GURPS
| GURPS | |
|---|---|
| Autor | Steve Jackson, Sean Punch e David Pulver |
| Editora(s) | Steve Jackson Games |
| Lançamento | USA: 1986 (1st and 2nd ed.), 1988 (3rd ed.), Aug/2004 (4th ed.), Feb/2008 (4th ed., 3rd pr.); BRA: 1991 (1a ed.), 1994 (2a ed.), ? (3a ed.), Set/2010 (4a ed.). |
| Sistema | próprio |
| Faixa etária | |
| Website | Pagina Oficial |
| · Portal RPG |
|
GURPS, sigla que significa Generic Universal Role Playing System (Sistema Genérico e Universal para Jogos de Interpretação), é um sistema de RPG genérico, criado pela Steve Jackson Games em 1986, famoso pela sua flexibilidade, abrangência, versatilidade, dinamismo e detalhismo. Sua primeira tradução para a língua portuguesa foi efetuada pela Devir Livraria em 1991.
Sua terceira edição é a mais famosa e que tem mais livros publicados: comporta cerca de 240 livros que tratam dos assuntos mais variados, da idade da pedra até o futuro distante, passando por quase todo tipo de realidade fantástica imaginável. Todavia, os títulos mais presentes são os de ficção científica (Transhuman Space, Lensman, Hellboy, Traveller RPG) e os históricos (World War II, Greece, Japan, Imperial Rome, etc). Sendo considerado o RPG mais realista e um dos mais vendidos consegue um lugar de honra no ( museu da fama ) em 2000.
Em Agosto de 2004, teve sua quarta edição lançada nos EUA, com uma proposta de renovar de forma sutil a mecânica do sistema e de forma intensa a qualidade gráfica das publicações, que foi melhorada. No Brasil, após longo e inexplicável atraso, e após renegociações contratuais com a SJ Games, a Devir Livraria enfim publicou o GURPS Módulo Básico: Personagens em 21 de Setembro de 2010.
A quarta edição vem ganhando espaço no mercado dentro e fora do RPG sendo usada como referência para criação de jogos eletrónicos e simuladores de realidade.
No Brasil, foi o primeiro sistema de RPG a ser traduzido, e teve diversos títulos lançados pela Devir Livraria, inclusive uma série de livretos que ambientavam jogos em tempos históricos brasileiros como Quilombo dos Palmares e nas Bandeiras. Porém, o volume de lançamentos nacionais ficou muito abaixo da quantidade de títulos lançados em inglês, e versões nacionais de muitos livros importantes do sistema nunca foram lançadas.
Apesar desses problemas e mesmo com as explosões do Mundo das trevas e do d20, ele ainda conta com um grande número de fãs nos dias de hoje.
Índice |
Regras [editar]
A mecânica do sistema GURPS é baseada no uso de três dados de seis faces. (Em outros RPGs vários tipos de dados menos comuns são usados, como o de quatro lados na forma de um tetraedro e mesmo um de vinte lados na forma de um icosaedro).
As fichas de personagens são divididas em três partes principais, quais sejam, atributos (diz respeito às características básicas dos personagens como força, destreza, inteligência e vitalidade), vantagens/desvantagens (fará uma descrição de algumas peculiaridades a respeito do personagem como facilidade em certas habilidades, sentidos aguçados, transtornos mentais, vícios, etc.) e perícias (descreve as habilidades específicas do personagem como manuseio de espadas, escudos, acrobacias, tocar instrumentos, etc.).
Para a realização de algum tipo de ação mais elaborada exige-se um teste no qual são lançados os dados esperando obter um valor menor ou igual ao valor numérico de uma perícia ou atributo modificado por bônus e penalidades decorrentes de vantagens, desvantagens e condições do ambiente onde se desenvolve a ação em questão. Além disso o sistema GURPS oferece a opção de se utilizar um grande número de tabelas (tabela de reações, de empregos, etc) onde cada número representa um resultado específico.
O combate, como é de costume nos RPGs do gênero, é dividido em rodadas, e em cada rodada existe o turno para que cada personagem possa agir. Para efetuar um ataque o jogador ou o GM deve lançar 3 dados e comparar o resultado a perícia de combate que estiver usando (como Espadas Curtas ou Armas de Fogo por exemplo), se o resultado igualar ou for menor que o número da perícia então ele terá conseguido, mas se o resultado for maior então terá errado. Nesse ponto o personagem que foi atacado deve fazer uma jogada de defesa usando uma das 3 Defesas Ativas (Aparar, Bloqueio ou Esquiva) se for permitido por certas regras especiais. Se passar na jogada de defesa o ataque errou, se falhar na jogada de defesa o ataque terá acertado.
Publicações em português [editar]
- Mini GURPS
- GURPS Modulo Básico, 2ª Edição
- GURPS Modulo Básico, 3ª Edição
- GURPS Modulo Básico: Personagens, 4ª Edição
- GURPS Modulo Básico: Campanhas 4ª Edição
- GURPS Psiquismo
- GURPS Grimório, ver também grimório.
- GURPS Império Romano
- GURPS Conan, ver também Conan.
- GURPS Ultratech
- GURPS Illuminati
- GURPS Horror
- GURPS Fantasy
- GURPS Magia
- GURPS Cyberpunk, ver também Cyberpunk.
- GURPS Supers
- GURPS Escola de Super-heróis
- GURPS Viagem Espacial
- GURPS Tredroy
- GURPS Artes Marciais
- GURPS Lite 4ª Edição (disponível na e23 gratuitamente)
- Publicações para Mini GURPS
- Mini-GURPS O resgate de "Retirantes"
- Mini-GURPS As Cruzadas
- Mini-GURPS Quilombo dos palmares
- Mini-GURPS No coração dos deuses
- Mini-GURPS O descobrimento do Brasil
- Mini-GURPS Entradas e Bandeirantes
Referências
Ligações externas [editar]
- Página oficial
- GURPS (em português) Site da Devir Livraria
- Projeto GURPS (em português) Site sobre GURPS com muito material. 3a e 4a edição.