3D&T

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3D&T
Autor Marcelo Cassaro
Ilustrador Marcelo Cassaro, Érica Awano, Eduardo Francisco
Editora(s) Editora Trama/Talismã, Editora JBC (4D&T), Jambô Editora (3D&T Alpha)
Idiomas português brasileiro
Lançamento 1995 (Defensores de Tóquio ou D&T); 1996 (Advanced Defensores de Tóquio ou AD&T); 1998 (3ª Edição de Defensores de Tóquio ou 3D&T); 2000 (Manual 3D&T); 2001 (Defensores de Tóquio - O Jogo de RPG, Manual 3D&T Revisado e Ampliado, 3D&T Fastplay); 2003 (Manual 3D&T Revisado, Ampliado e Turbinado, 3D&T Fastplay em pdf) 2006 (4D&T); 2008 (3D&T Alpha)
Gênero humor, super-herói, génerico
Sistema próprio
Licença Open Game License (4D&T), licença aberta (3D&T Alpha)
Faixa etária Inadequado para menores de 14 anos i DEJUS (Brasil) (Manual 3D&T)1
Inadequado para menores de 12 anos i DEJUS (Brasil) (3D&T Alpha)2
Website Pagina Oficial
 · Portal RPG

3D&T, anteriormente conhecido como "Defensores de Tóquio", é um sistema simples de RPG que satiriza os animes, mangás, jogos de luta e séries japonesas (Tokusatsu) indicado para jogadores iniciantes3 . Foi criado por Marcelo Cassaro, antigo editor executivo da revista Dragão Brasil, com o objetivo de apresentar o RPG para iniciantes ou para pessoas que não têm como gastar muito.

Nele, o jogador tem um número de pontos (determinado pelo Mestre) e com eles define as características de seu personagem, além de comprar vantagens e pericias. A facilidade para criação de personagem e o preço acessível fez desse um jogo popular no Brasil. Muitos começaram a jogar RPG com o 3D&T, que depois de um tempo ganhou um cenário oficial chamado Tormenta que é baseado em vários cenários de RPGs de fantasia medieval. O Manual Defensores de Tóquio Terceira Edição Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias.

Em 2000, a editora Trama também chegou a lançar uma revista em quadrinhos em formatinho chamada "Defensores de Tóquio", a revista era composta por histórias no estilo mangá4 .

Índice

[editar] História

Seu criador, Marcelo Cassaro, foi roteirista da revista Heróis da TV da Editora Abril, onde foram publicadas histórias de Jaspion, Cybercop, Kamen Rider entre outros5 6 e dos quadrinhos de Street Fighter pela Editora Escala7 , também editou as revistas Progames e Gamers na mesma editora (onde surgiu o Capitão Ninja, uma paródia aos personagens de jogo de luta)8 .

[editar] D&T

Considerando as "infuências orientais" do autor, o sistema foi criado para jogar em cenários inspirados em produções japonesas (animes, Video games e tokusatsus), recebendo o nome apropriado de Defensores de Tóquio, abreviadamente D&T (uma alusão a D&D, sigla de Dungeons & Dragons).

Inicialmente Defensores de Tóquio seria um suplemento para Toon, um sistema de RPG satírico baseado em desenhos animados americanos (Pica-Pau, Tom & Jerry, Looney Tunes, etc) publicado em 1984 pela Steve Jackson Games. No Brasil o jogo Toon foi publicado em 1996 pela Devir Livraria com título o "Toon - O RPG no Mundo dos Desenhos Animados", nesse mesmo ano Cassaro publicaria o suplemento em parceria com a Devir, como o projeto não vingou, Cassaro resolveu criar um sistema próprio sem qualquer relação com as regras de Toon9 .

Assim, Defensores de Tóquio surge em outubro de 199510 pela Editora Trama (editora que publicava a revista Dragão Brasil), sendo publicado como o primeiro número da revista Dragão Brasil Especial, com apenas 30 páginas.

Apenas 4 meses depois, em janeiro de 1996, o D&T já havia vendido mais de 10.00011 exemplares!

[editar] AD&T

Uma segunda versão foi lançada e chamada de Advanced Defensores de Tóquio ou AD&T (outra alusão a Dungeons and Dragons, o sistema Advanced Dungeons and Dragons, o AD&D), sendo publicada na revista Dragão Brasil Especial #03 em junho de 199612 , com menos de 50 páginas. Não havia perícias, e o custo das características e vantagens era exatamente 10 vezes maior. Os personagens eram construídos com 150 pontos e as vantagens eram poucas e bem específicas ao universo anime e mangá. Faltava o elemento "genérico" das edições posteriores.

[editar] 3D&T

Em 1998, surge a terceira edição9 , apelidada de 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição), essa nova versão teve cenários licenciados de jogos de Video game: Street FighterFinal FightMortal Kombat, Darkstalkers e Megaman13 , além de regras e adaptações na revista Dragão Brasil. Esta edição mudou o custo de todas as características e vantagens, e acrescentou pela primeira vez as perícias.

O Manual 3D&T de capa vermelha, foi lançado em Março de 2000 como brinde na compra da revista Dragão Brasil #60. A novidade é que o sistema deixou de ser exclusivo para produções japonesas e passou a ser genérico (tal como GURPS)9 . Esse manual representou a consolidação das regras do sistema, antes esparsas nos fascículos de adaptação de cenários específicos e em artigos na Dragão Brasil.

Em Janeiro de 2001, foi publicado o livro "Defensores de Tóquio - O Jogo de RPG", livro que segue a premissa original do sistema em satirizar produções japonesas9 14 , mas agora atualizado com as regras da 3ª edição. No mesmo ano veio o "Manual 3D&T Revisado e Ampliado", também conhecido como Primeiro Manual Azul ou RA (Rev. e Ampl.). Também em 2001 foi lançado o primeiro 3D&T Fastplay, uma versão resumida do sistema, distribuída gratuitamente na internet no site oficial da revista Dragão Brasil15 no formato html, e em vários sites de RPG no formato .doc.

Em 2002, o Manual Fastplay foi dado como brinde na revista Dragão Brasil #7916 17 .

Em Fevereiro de 2003, o "Manual 3D&T Revisado, Ampliado e Turbinado", também conhecido como Segundo Manual Azul, Manual RAT (Rev., Ampl. e Turb.), ou apenas Manual Turbo. Após o lançamento do Manual Turbinado foi lançado um ebook no formato pdf do 3D&T Fastplay16 e uma versão impressa18 . Esse foi o segundo Fastplay. Em termos de regras, a edição Turbo acrescentou o sistema de Pontos de Magia (PMs), novas vantagens e desvantagens e o sistema de Força de Ataque (FA) e de Defesa (FD).

Foram publicados suplementos baseados nas revistas em quadrinhos U.F.O. Team 17 19 e Holy Avenger20 (ambas criadas pelo próprio Marcelo Cassaro).

Também foram lançados os livros A Libertação de Valkaria e Tormenta 3D&T21 .

Em 2005, Cassaro e os demais membros do Trio Tormenta, Rogério Saladino e JM Trevisan, sairam da Talismã (anteriormente conhecida como Trama) e passaram a trabalhar em duas editoras, a Manticora e a Mythos Editora. Na Manticora, lançaram a revista Dragon Slayer, diferente da Dragão Brasil, a revista era focada em Sistema d20 e OGL, criada em parceira com a equipe da D20 Saga (também publicada pela Manticora)3 . Na Mythos Editora, o Trio publicou as revistas em quadrinhos: Holy Avenger Reloaded22 , Dungeons Crawlers23 e uma revista dedicada a 3D&T, a RPG Master24 .

Em 2006, Cassaro deixaria de dar suporte a 3D&T por questões autorais. Segundo ele, a Talismã vendia manuais do sistema sem pagar os direitos autorais aos autores envolvidos, com isso o Trio passou a se dedicar mais ao cenário Tormenta25 .

[editar] 4D&T

Em julho de 2006 foi lançado o jogo 4D&T, a 4° Edição do jogo Defensores de Tóquio pela Editora JBC (editora nipo-brasileira de mangás)26 , neste jogo se usa 4 dados de 6 lados. O livro foi publicado sob a Open Game License26 , utilizando o System Reference Document da Wizards of the Coast. Essa edição é em si um Sistema d20, porém com dados de seis faces. Por isso ele recebe impropriamente o nome de Quarta Edição de D&T, na prática ele é uma adaptação de D&T para d20, e não uma nova edição do jogo.

[editar] 3D&T Alpha

Logo oficial da mais recente edição.

Em setembro de 2008, o 3D&T voltou a ser editado agora pela Jambô Editora27 , o nome do novo Manual é 3D&T Alpha inspirado no jogo Street Fighter Alpha 3, o Manual foi lançado nos formatos impresso e pdf (que pode ser adquirido gratuitamente no site oficial da Jambô Editora).

O novo manual não apresenta tantas diferenças ao sistema antigo, tendo um formato de leitura diferencial da maioria dos livros (paginas "deitadas" ao invés da formato vertical habitual) e sofrendo mudanças em algumas áreas como o sistema de magia, agora mais simplificado e direto do que o antigo. O uso e conquista de itens e equipamentos também mudou, agora sendo baseado em PEs (Pontos de Experiência) que também podem ser usados para diversas outras coisas. Em suma, mudança na mecânica e custo de muitas das vantagens, novas vantagens únicas, novas escalas de poder e um sistema de magia totalmente reformulado.

Uma novidade em 3D&T Alpha é que o sistema passou a ter uma licença aberta:

Você é autorizado a usar as regras de 3D&T em seus próprios jogos, livros ou títulos, mas não os elementos do mundo de TORMENTA. Para estes, você precisa da autorização legal de seus autores.
 
Marcelo Cassaro, Manual 3D&T Alpha, pág.12.

Em 2010, foi lançado o Manual do Aventureiro Alpha (com os KITs atualizados e com novas regras).

Em Novembro de 2010, a partir do número 31, a revista Dragon Slayer passa a trazer matérias sobre o novo cenário para 3D&T, Mega City28 29 .

Em Maio de 2011, a Jambô Editora publicou uma Edição Revisada do Manual 3D&T Alpha. Sendo lançado com nova capa, mas com mesmo número de páginas. A numeração das páginas também mudou, além disso as páginas são numeradas de forma simpática como 1d + número da página. Assim, a declaração de Licença Abera do autor, antes na página 12, agora está na pág. "1d+11". Além disso a Edição Revisada se limitou a corrigir a ortografia e erros menores em algumas poucas vantagens, perícias e magias. Poucas coisas foram realmente modificadas30 .

Em 2012, seriam publicados oficialmente dois cenários oficiais para 3D&T Alpha: o esperado Mega City de Gustavo Brauner – e, pouco tempo depois, Brigada Ligeira Estelar de Alexandre Lancaster. Enquanto Mega City é um cenário amplo, reunindo temas diferentes como andróides, sobrenatural, super-heróis e outros, Brigada Ligeira Estelar é dedicado especificamente ao gênero mecha.

[editar] Numeração das Edições

À primeira vista a numeração das edições do jogo parece confusa. Na prática, se considerarmos que uma edição de um jogo representa uma mudança nas regras, então o 3D&T Alpha corresponderia à 5ª Edição.

Versão das Regras Livro Ano Comentários
1.0 D&T 1994 A primeiríssima edição.
2.0 AD&T 1996
3.0 3D&T (avulsos) 1998 Não havia manual, apenas as adaptações em revistas avulsas (Street Fighter, Final Fight, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman). Esta edição mudou o custo de todas as características e vantagens, e acrescentou pela primeira vez as perícias.
3.0 3D&T Manual (Vermelho) 2000 Consolidou as regras do 3D&T num manual.
3.5 3D&T Manual Revisado e Ampliado (Azul) 2001 A diferença para o Vermelho é o acréscimo de vantagens.
4.0 3D&T Manual Revisado, Ampliado e Turbinado (Azul) 2003 A turbo acrescentou o sistema de Pontos de Magia (PMs), novas vantagens e desvantagens e o sistema de Força de Ataque (FA) e de Defesa (FD).
5.0 3D&T Alpha 2008 Mudança na mecânica e custo de muitas das vantagens, novas vantagens únicas, novas escalas de poder e um sistema de magia totalmente reformulado.
5.1 3D&T Alpha Revisado 2011 Mudanças pontuais em algumas poucas vantagens e magias.

Mas por quê manter o nome 3D&T? O próprio autor explica:

"Haveria um novo Manual 3D&T. Novo, mas ainda trazendo o número 3. [...] Qualquer fã sabe que eu procuro inspiração em Street Fighter para dar nomes ao livro básico. SF II foi o primeiro grande sucesso do game. SF III não agradou tanto (muita gente adora a jogabilidade, mas o elenco tinha o carisma de uma beterraba). Então veio SF Zero — ou Alpha. Uma volta às origens, mas com novos lutadores. [...] A primeira versão de 3D&T foi, justamente, uma adaptação oficial licenciada de Street Fighter Zero 3. [...] (Mais tarde o Trevisan me avisou que “alfa” é também um termo de informática para qualquer software ainda em estágio de testes. Como o jogo Pathfinder RPG, que nos Estados Unidos deve substituir Dungeons & Dragons 3a Edição, e por enquanto existe apenas em uma versão de testes gratuita.)"

Marcelo Cassaro, Manual 3D&T Alpha, págs. 6-7.

Em suma, o 3D&T Alpha, comparado ao Street Fighter - afinal 3D&T é um jogo que simula jogos de videogame japonês - é também uma volta às origens, além do fato de que a primeira adaptação de 3D&T foi de Street Fighter Zero! Ele não poderia ter bebido em outra fonte para dar nome à nova edição que, na verdade, seria a 5D&T.

Além disso, o autor já declarou gostar da "mística" do número 3 que permeia o universo (santíssima trindade, três estados da matéria etc)17 . Na mesma oportunidade ele também reconheceu a força da marca 3D&T: esse nome pegou, mudar agora causaria muita confusão. Podemos esperar novas edições usando essa mesma marca.

[editar] Sistema 3D&T básico

O sistema inicial de Defensores de Tóquio utiliza-se apenas de D6 para a realização de todos os testes, tanto os de avaliação de dano quanto os de atributos. Basicamente num combate o atacante joga o dado e soma o resultado à determinadas características do personagem, alteradas pelas vantagens/desvantagens ofensivas. O defensor faz o mesmo, porém com suas características e vantagens defensivas. A diferença entre os resultados finais de atacante (força de ataque ou FA) e defensor (força de defesa ou FD) determina o dano infligido. Para testes de características, aqueles que determinam o grau de sucesso do personagem em determinadas ações, o jogador joga o dado e compara o resultado com o atributo em questão, que varia de acordo com a ação que está tentando realizar. Se o numero do dado for igual ou menor do que a caracteristica envolvida, a ação é bem sucedida, caso contrário, a ação falha, não acontecendo ou sendo realizada de uma maneira não desejada.

[editar] Referências

Notas
  1. Defensores de Tóquio. Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação.
  2. Manual 3D&T Alpha. Site Oficial da Jambô Editora
  3. a b Raphael Di Cunto (30 de maio de 2005). Entrevista com a equipe da Dragon Slayer. Sobrecarga.
  4. Dragão Brasil #66 (Outubro de 2000), Editora Trama
  5. Entrevista com Marcelo Cassaro (em português). site Sobrecarga (12 de julho de 2006). Página visitada em 30/11/2009.
  6. O Fantástico Jaspion (em português). site RedeRPG (18/03/2004). Página visitada em 30/11/2009.
  7. Os Quadrinhos de Street Fighter. Revista Oficial Street Fighter. St, Editora Escala 1995
  8. Entrevista com Marcelo Cassaro. RedeRPG. 05/05/2003
  9. a b c d J.D Nunes (Novembro de 2000). "Defensores de Tóquio". Dragão Brasil #67. Editora Trama
  10. Conforme anunciado na página nº5 da Dragão Brasil #07 (publicada em outubro de 1995) e do editorial da Dragão Brasil Especial #07, que afirma que a publicação foi em 1995.
  11. Conforme Dragão Brasil #10, pág.5.
  12. Conforme anúncio que se lê na página nº5 da Dragão Brasil #15, publicada em junho de 1996.
  13. Títulos 3D&T. site oficial da revista Dragão Brasil.
  14. Talude (08/03/2004). Dragão Brasil nº103 - Tópico à tópico. RedeRPG.
  15. 3D&T Fastplay. site oficial da revista Dragão Brasil.
  16. a b Marcelo Cassaro (2003). 3D&T Fastplay, Editora Trama ISSN 1413-599XX
  17. a b c Marcelo Cassaro (22/04/2003). 3D&T Turbinado. Rede RPG.
  18. Manual 3D&T Fastplay. site oficial da revista Dragão Brasil.
  19. Talude (03/11/2003). Cassaro Anuncia Novos Títulos D20. Rede RPG.
  20. Talude (30/11/2004). Holy Avenger 3D&T. Rede RPG.
  21. Bruno "BURP" Schlatter (23/07/2004). Tormenta 3D&T (resenha). Rede RPG.
  22. Marcelo Naranjo, sobre o Press Release (04/05/05). Mythos Editora lança Holy Avenger Reloaded. Universo HQ
  23. Sidney Gusman, sobre o press release (04/04/2003). Dungeon Crawlers, de Marcelo Cassaro, sairá pela Mythos. Universo HQ
  24. Talude (27/07/2005). RPGMaster #01 - Tópico a Tópico. RedeRPG.
  25. Gustavo Brauner (12 de julho de 2006). Entrevista com Marcelo Cassaro. Sobrecarga
  26. a b Editora JBC lança o livro Defensores de Tóquio - Manual 4D&T. site da revista Henshin (04/07/2006).
  27. Gruingas (05/08/2008 00:10:00). O Retorno do 3D&T!. RedeRPG.
  28. DragonSlayer Edição nº 31. Editora Escala.
  29. DragonSlayer nº 32. Jambô Loja Virtual.
  30. Fabrícius Viana (29/08/2011). Resenha: Manual 3D&T Alpha Revisado. Defensores de Tóquio. Página visitada em 01/02/2012.
Web

[editar] Ligações externas