Método (programação)

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Orientação a objetos
Objeto
Classe
Abstração
Métodos
Atributo
Encapsulamento
Herança
Polimorfismo
Outras referências
Padrões de projeto
UML
Engenharia OO

Em orientação a objeto, um método é uma subrotina que é executada por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos à funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.


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