Método (programação)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
| Orientação a objetos |
| Objeto |
| Classe |
| Abstração |
| Métodos |
| Atributo |
| Encapsulamento |
| Herança |
| Polimorfismo |
| Outras referências |
| Padrões de projeto |
| UML |
| Engenharia OO |
Em orientação a objetos, um método é uma sub-rotina que é executada por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.
Predefinição:Parâmetros de métodos [editar]
Os métodos contém parâmetros, que são utilizados quando o método é chamado, se não existissem métodos, não se conseguiria usar variáveis do método que o chama nele mesmo.