Método (programação)

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Orientação a objetos
Objeto
Classe
Abstração
Métodos
Atributo
Encapsulamento
Herança
Polimorfismo
Outras referências
Padrões de projeto
UML
Engenharia OO

Em orientação a objetos, um método é uma sub-rotina que é executada por um objeto ao receber uma mensagem. Os métodos determinam o comportamento dos objetos de uma classe e são análogos às funções ou procedimentos da programação estruturada. O envio de mensagens (chamada de métodos) pode alterar o estado de um objeto.

Predefinição:Parâmetros de métodos [editar]

Os métodos contém parâmetros, que são utilizados quando o método é chamado, se não existissem métodos, não se conseguiria usar variáveis do método que o chama nele mesmo.

Ligações externas [editar]

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