Porpentine

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Porpentine Charity Heartscape
Porpentine
Nacionalidade americana
Ocupação Designer de jogos eletrônicos, artista
Período de atividade 2012-presente

Porpentine Charity Heartscape é uma designer de jogos eletrônicos, artista de novas mídias, escritora e curadora de Oakland, Califórnia.[1] Ela trabalha majoritariamente com jogos em hipertexto e ficção interativa, construídos principalmente com Twine.[2] Recebeu uma bolsa da Creative Capital, uma comissão da Rhizome.org, e uma bolsa da Prix Net Art e do New Frontier Story Lab do Sundance Institute.[3][4][5][6] Seu trabalho apareceu na Bienal Whitney de 2017.[7] Ela trabalhou como editora do freeindiegam.es, uma curadoria de jogos gratuitos produzidos de forma independente.[8] Ela também foi colunista da revista online de jogos para computador Rock, Paper, Shotgun.[9]

Design de jogos[editar | editar código-fonte]

O jogo de 2012 de Porpentine, Howling Dogs, incorpora temas de escapismo, violência e experiências religiosas, embora ela tenha declarado que está aberto a interpretações.[10] Ela criou Howling Dogs logo depois de começar a terapia de reposição hormonal em 2012, em apenas sete dias, enquanto permanecia no celeiro reformado de um amigo.[11] O jogo ganhou os prêmios por "Melhor história" e "Melhor redação" do XYZZY Awards de 2012.[12] A revista Boston Phoenix nomeou o jogo como um de seus "5 melhores jogos indie de 2012".[13]

Durante a Game Developers Conference de 2013, o designer Richard Hofmeier usou o estande que havia recebido para expor seu próprio jogo premiado, Cart Life, para mostrar o Howling Dogs de Porpentine. Hofmeier pintou com spray as palavras "Howling Dogs" no banner de seu estande e mostrou o jogo de Porpentine em vez do seu. Hofmeier afirmou que gostaria de dar maior exposição ao jogo de Porpentine.[14][15]

Em 2015, ela lançou Eczema Angel Orifice, uma compilação de mais de 20 obras em hipertexto, produzidos entre 2012 e 2015. A compilação inclui jogos aclamados pela crítica, como With These We Love Alive, uma fábula queer sobre isolamento, abuso e a relação entre arte e poder;[16] e Ultra Business Tycoon III, um vasto mundo textual disfarçado de software educativo.[17]

Em 2016, Rhizome encomendou um trabalho de Porpentine, junto com Neotenomie e Sloane, por meio da série First Look: New Art Online, o que resultou em Psycho Nymph Exile.[1] O trabalho inclui uma obra de hipertexto online, um livreto e adesivos. O projeto descreve a experiência de um estresse pós-traumático como uma substância física visceral, não uma força abstrata invisível.[18]

Trabalhos selecionados[editar | editar código-fonte]

  • Howling Dogs (2012) [10][11][12][13]
  • Their Angelical Understanding (2013) [19]
  • Ultra Business Tycoon III (2013) [17]
  • With Those We Love Alive (2014) [16]
  • Everything You Swallow Will One Day Come Up Like A Stone (2014) [20]
  • Neon Haze (2015) [21]
  • Aria End (2015) [22]
  • Psycho Nymph Exile (2016) [1][18]
  • No World Dreamers: Sticky Zeitgeist (2017) [23]
  • "The Decision So Many People Were Forced To Make Throughout History", Whose Future Is It? (2018)[24] (conto)

Prêmios[editar | editar código-fonte]

2012[editar | editar código-fonte]

  • Melhor Redação, de XYZZY, por Howling Dogs[19]
  • "Banana Dourada da Discórdia" por Howling Dogs na Competição de Ficção Interativa de 2012, um prêmio concedido pelo maior desvio padrão "tanto o mais amado quanto o mais odiado".

2013[editar | editar código-fonte]

  • Melhor Redação, de XYZZY, por Their Angelical Understanding [19]
  • Reconhecimento Especial da Indiecade por Compilação Twine de Porpentine[25]
  • Compilação Twine de Porpentine nomeada um dos "25 Videogames Imperdíveis" pelo Museu da Imagem em Movimento, Nova York.[26]

2014[editar | editar código-fonte]

  • Melhor Redação e Melhor NPC, de XYZZY, por With Those We Love Alive[27]
  • Mundo Mais Diferente, pela Wordplay Festival, por With Those We Love Alive[28]

2016[editar | editar código-fonte]

2017[editar | editar código-fonte]

  • Prix Net Art, em colaboração com Rhizome e Chronus Art Center [30]
  • With Those We Love Alive and howling dogs, na Bienal de Whitney[7]
  • Cyberqueen eleito um dos "35 maiores jogos de terror de todos os tempos" do AV Club[31]

2018[editar | editar código-fonte]

  • Bolsa do New Frontier Lab do Sundance Institute [32]

Referências

  1. a b c Kazimarki, Donna (22 de novembro de 2016), «Porpentine Charity Heartscape's New Novella is Science-Fiction About Living with Trauma, and Slime Sex», East Bay Express 
  2. Ellison, Cara (3 de abril de 2013). «Hypersexed Hypertext: Porpentine and the Twine text game revolution». PCGamer. Consultado em 15 de maio de 2013 
  3. «Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future». creative-capital.org (em inglês). Consultado em 14 de março de 2017 
  4. «Announcing Rhizome's Fall 2015 Program». Rhizome. Consultado em 14 de março de 2017 
  5. «Rhizome Names Three Winners of Third Prix Net Art Award | ARTnews». www.artnews.com (em inglês). 16 de fevereiro de 2017. Consultado em 14 de março de 2017 
  6. «Sundance Institute's New Frontier Story Lab Explores the Future with Six Creative Teams and Projects». www.sundance.org. Consultado em 14 de março de 2017 
  7. a b «Whitney Biennial 2017». Whitney Museum of American Art. Consultado em 28 de março de 2017 
  8. Ellison, Cara (10 de abril de 2013). «Anna Anthropy and the Twine Revolution». Londres: The Guardian. Consultado em 15 de maio de 2013 
  9. «Live Free, Play Hard #1». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 15 de maio de 2013 
  10. a b Short, Emily (23 de novembro de 2012). «Interview with Porpentine, author of Howling Dogs». Consultado em 15 de maio de 2013 
  11. a b Hudson, Laura (19 de novembro de 2014). «Twine, the video-game technology for all». The New York Times Magazine. Consultado em 23 de novembro de 2014 
  12. a b «XYZZY Award Winners». Consultado em 15 de maio de 2013. Cópia arquivada em 24 de março de 2010 
  13. a b Meyers, Maddy. «Outside the box: PC indie games of 2012». Boston Phoenix. Consultado em 15 de maio de 2013 
  14. Alexander, Leigh. «IGF winner Hofmeier pays it forward for Porpentine's Howling Dogs». Gamasutra. Consultado em 15 de maio de 2013 
  15. Conditt, Jessica. «IGF grand prize winner gives his booth away to 'Howling Dogs'». Joystiq. Consultado em 15 de maio de 2013 
  16. a b Rougeau, Michael (4 de dezembro de 2014), «Making "With Those We Love Alive," a Game That Leaves its Mark on You», Animal, consultado em 18 de dezembro de 2014 
  17. a b Alexander, Leigh. «The poignant vocabulary of Porpentine's Ultra Business Tycoon III». www.gamasutra.com. Consultado em 26 de fevereiro de 2016 
  18. a b «FIRST LOOK: PSYCHO NYMPH EXILE» 
  19. a b c «The XYZZY Awards» 
  20. «Storycade: Twine "Everything you swallow will one day come up like a stone"» (em inglês). 18 de abril de 2014. Consultado em 14 de março de 2017 
  21. «Play Neon Haze – sub-Q Magazine». sub-Q Magazine (em inglês). 11 de agosto de 2015. Consultado em 14 de março de 2017 
  22. a b «Creative Capital – Investing in Artists who Shape the Future». creative-capital.org. Consultado em 26 de fevereiro de 2016 
  23. Julie. «Porpentine's new Twine game isn't just a Twine game». Wired 
  24. "Porpentine Charity Heartscape" in Cellarius Stories, Volume 1. Cellarius, Ed., New York: 2018, ISBN 978-1-949688-02-3.
  25. Goldberg, Harold (7 de outubro de 2013). «IndieCade Games Festival Celebrates Winners». ArtsBeat New York Times 
  26. Indie Essentials: 25 Must-Play Video Games, Museu da Imagem em Movimento, consultado em 2014-11-02.
  27. «2014 Awards results | The XYZZY Awards». xyzzyawards.org. Consultado em 5 de janeiro de 2016 
  28. «Hand Eye Society | WordPlay 2014 Photos and Awards». handeyesociety.com. 9 de novembro de 2014. Consultado em 6 de janeiro de 2016 
  29. Notkin, Debbie. «2016 Otherwise Fellowships « Otherwise Award». Otherwise Award (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2020 
  30. «WINNERS OF THE THIRD ANNUAL PRIX NET ART: Eva and Franco Mattes, Porpentine Charity Heartscape, Bogosi Sekhukhuni». Prix Net Art. Consultado em 14 de março de 2017. Cópia arquivada em 15 de março de 2017 
  31. Club, The A. V. «The 35 greatest horror games of all time». The A.V. Club (em inglês). Consultado em 16 de fevereiro de 2020 
  32. Thursday; May 12th; 2016. «Sundance Institute's New Frontier Story Lab Explores the Future with Six Creative Teams and Projects». www.sundance.org (em English). Consultado em 16 de fevereiro de 2020 

Leitura adicional[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]