The Legend of the Mystical Ninja

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The Legend of the Mystical Ninja (ひめきゅうしゅつえまき Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki?), é um jogo eletrônico de ação e aventura da Konami que foi lançado para o Super Nintendo Entertainment System em 1991. Também foi portado para o Game Boy Advance junto com Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shōgun Magginesu apenas no Japão.

É o primeiro jogo da série japonesa de videogames Ganbare Goemon a ter um lançamento ocidental. Também foi lançado para o Virtual Console no Japão, Europa, Austrália, Nova Zelândia, Canadá e Estados Unidos. Na América do Norte e na Europa, este jogo foi seguido por dois jogos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon em 1998 e Goemon's Great Adventure (conhecido na Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) em 1999, como todos os lançamentos subsequentes para o Super Nintendo estavam ausentes de um lançamento ocidental. Na Europa, duas versões para Game Boy de Mystical Ninja estreladas por Goemonforam lançados. Um era um jogo independente e o outro fazia parte da Konami GB Collection Vol. 3.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Embora ambos os personagens tenham armas diferentes e aprendam ataques diferentes, eles são funcionalmente idênticos. Suas armas primárias de curto alcance têm três níveis e seu alcance é aprimorado ao adquirir gatos cinzentos deixados por inimigos derrotados. Ambos os personagens também são equipados com armas de arremesso desde o início (o que diminui o dinheiro à medida que o jogador o utiliza) e podem adquirir bombas comprando-as em lojas ou ganhando-as em minijogos.

Cada personagem pode aprender quatro habilidades de Judô que são funcionalmente idênticas entre os dois personagens. O judô de nível 1 fornece um companheiro animal para o personagem que ele monta e pode usar para atacar os inimigos. O Judô nível 2 lança um ataque que pode causar danos a todos os inimigos na tela. O Judô de nível 3 dá aos personagens a habilidade de voar temporariamente. O Judô de nível 4 desencadeia um poderoso ataque repetitivo.

A maioria dos estágios (conhecidos como "Zonas de Warlock") são separados em duas seções. A primeira seção é centrada na exploração da cidade, onde os jogadores coletam informações, compram itens, aprendem ataques especiais de judô, jogam minijogos, ganham dinheiro, etc. Um dos minijogos mais notáveis ​​disponíveis é uma recriação do primeiro nível em Gradius, mas também inclui jogos como air hockey , curiosidades , jogos de dados e até loteria .

A segunda seção de cada estágio é uma seção de plataforma onde os jogadores lutam contra inimigos menores até chegarem ao fim e derrotarem um chefe. No modo para dois jogadores, os personagens podem trabalhar juntos, fazendo com que um cavalgue o outro nas costas . O personagem montado controla os ataques, enquanto o personagem montado controla o movimento e os saltos. Isso pode simplificar áreas com saltos grandes ou desajeitados, pois requer apenas um jogador para pousar com sucesso. Após a conclusão de cada estágio, uma pequena cena ocorre promovendo o enredo simples e alegre, e o próximo estágio é revelado.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Os jogadores controlam Goemon (vagamente inspirado no histórico Goemon ) e Ebisumaru (os dois são chamados de Kid Ying e Dr. Yang respectivamente em todos os lançamentos não japoneses deste jogo).

Depois de perceber algumas ocorrências estranhas em sua cidade natal, Oedo, envolvendo uma Mulher Fantasma no templo local e animais fantasmas que vêm do templo à noite, Goemon e Ebisumaru decidem investigar. Depois de derrotar a Mulher Fantasma, ela se revela Kurobei, um gato ninja. Ela explica que estava procurando pessoas fortes para ajudá-la, então oferece dinheiro à dupla e diz para eles procurarem seu chefe, Koban, na Ilha Shikoku. Ao chegar, eles encontram dançarinos Hyotoko na cidade durante um festival, dos quais alguns moradores suspeitam. Depois de encontrar e derrotar o Homem Lanterna, líder dos dançarinos do mal, eles resgatam Koban, que os informa que acredita-se que a Princesa Yuki, filha do Imperador, tenha sido sequestrada por um estranho grupo de mímicos e palhaços falsificadores conhecido como Exército Otafu. . Seu clã de gatos ninja não foi capaz de investigar mais por causa de dispositivos que o exército possui que desativam seus poderes de mudança de forma. Ele então direciona a dupla para a vizinha Ilha Awaji, onde Goemon e Ebisumaru descobrem que o exército montou um parque de diversões bizarro e anacrônico. A dupla então atravessa o parque até a cidade vizinha de Yamato, onde descobrem que o exército está recrutando os habitantes da cidade. Ao invadir o QG de Otafu e derrotar seus líderes, eles libertam Yae, o ninja. Ela diz a eles que o Exército Otafu nunca teve Yuki, mas que um homem sábio em Iga pode ajudá-los. O palácio do Velho Sábio em Iga é guardado por um exército de ninjas mecânicos robóticos, e a dupla luta pelo palácio e seu líder, Sasuke, para chegar à câmara do velho. O Velho Sábio diz a eles que o Espelho Branco na Lagoa do Dragão da distante Izumo pode encontrar o que procuram. Ele usa sua "Máquina de Transporte Milagrosa" (que é apenas um canhão) para atirar neles lá. Para salvar a princesa, os protagonistas devem viajar por diferentes regiões do Japão para encontrar pistas sobre o exército e a localização da princesa.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Críticas profissionais
Avaliações da crítica
Fonte Avaliação
Computer and Video Games 93%[1]
Game Informer 9/10[2]
Nintendo Power 4/5[3]
Official Nintendo Magazine 92%[4]
Super Play 90%
Total! 90%
N Force 95%[5]
SNES Force 94%[6]

O jogo foi aclamado pela crítica. Em 1992, Super Play declarou: "Ainda é um dos melhores jogos para o sistema (se você gosta desse tipo de coisa), misturando aventura no estilo RPG com ação de plataforma paralela. Tem uma música oriental maravilhosa, gráficos lindamente desenhados. e é um desafio extremamente viciante."[7] A revista Super Gamer deu ao jogo uma pontuação de 89%, escrevendo: "uma mistura divertida de ação arcade variada e aventura de RPG."[8] Em 2010, o jogo foi incluído como um dos títulos do livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die.[9] GamesRadar classificou-o como o 45º melhor jogo SNES por sua "trilha sonora estelar inspirada no Japão antigo, belos gráficos cheios de cores e desafio suficiente para torná-lo um caso muito viciante. Não está quebrando nenhuma barreira para plataformas ou RPGs, mas é definitivamente um dos melhores jogos do SNES."[10] Em 1995, Total! classificou o jogo em 79º lugar no Top 100 SNES Games, escrevendo: "É uma mistura de ação de arcade e RPG e, além do mais, é uma risada muito boa."[11] IGN listou o jogo em 32º lugar em seus "100 melhores jogos SNES de todos os tempos".[12]

De acordo com a Electronic Gaming Monthly , o jogo “não pegou muito nos EUA”, mas era popular no Japão.[13]

Sequências[editar | editar código-fonte]

Três sequências diretas foram lançadas para o Super Famicom: Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu em 1993, Ganbare Goemon 3: Shishijyūrokubei no Karakuri Manji Katame e Ganbare Goemon Kirakira Douchū: Boku ga Dancer ni Natta Wake, ambas em 1994.

Ver Também[editar | editar código-fonte]

Kazuhisa Hashimoto

Referências

  1. https://archive.org/stream/computer-video-games-magazine-119/CVG119_Oct_1991#page/n15/mode/2up [ligação inativa]
  2. «Legacy Review Archives». Game Informer. Consultado em 3 de outubro de 2021 
  3. Nintendo Power, issue 33, pages 76-82 & 104, February 1992
  4. «The Legend of the Mystical Ninja - Super Nintendo - Mean Machines review». Arquivado do original em 9 de setembro de 2007 
  5. «N-Force - No 1 (1992-07)(Europress Impact)(GB)». Julho de 1992 
  6. «SNES Force - Issue 08 (1994-01)(Impact Magazines)(GB)». Janeiro de 1994 
  7. Super Play 2 (December 1992)
  8. «The Legend of the Mystical Ninja». United Kingdom: Paragon Publishing. Super Gamer (2): 123. Maio de 1994. Consultado em 9 de março de 2021 
  9. Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. London: Quintessence Editions Ltd. p. 212. ISBN 978-1-74173-076-0 
  10. «The best SNES games of all time | GamesRadar+». 19 de abril de 2017 
  11. «Top 100 SNES Games». Total! (43). 47 páginas. Julho de 1995. Consultado em 25 de fevereiro de 2022 
  12. Top 100 SNES Games of All Time - IGN.com (em inglês), consultado em 5 de setembro de 2022 
  13. «Ganbare Goemon: The Legend Continues...». Electronic Gaming Monthly (100). Ziff Davis. Novembro de 1997. p. 44