Tron: The Ghost in the Machine

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Tron: The Ghost in the Machine
Coleção

Capa do livro que reúne as seis edições
País de origem  Estados Unidos
Língua de origem inglês
Editora(s) Slave Labor Graphics
Formato de publicação Série limitada
Lançada em abril de 2006
Terminou em setembro de 2008
Número de álbuns 6
Gênero ficção científica
Argumento
  • Landry Walker
  • Eric Jones
Arte
  • Louie De Martinis (álbum 1 e 2)
  • Michael Shoyket (álbuns 3-6)

Tron: The Ghost in the Machine é uma série limitada de história em quadrinhos de seis álbuns publicada pela Slave Labor Graphics entre 2006 e 2008. É uma continuação dos acontecimentos retratados no filme Tron e no jogo eletrônico Tron 2.0, embora não esteja no cânone da franquia Tron de acordo com Steven Lisberger, criador do longa-metragem original, e Joseph Kosinski, diretor de Tron: O Legado.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em 2005, a Slave Labor Graphics anunciou uma nova história em quadrinhos que seguiria as aventuras de uma cópia digital de Jet Bradley, filho de Alan Bradley. A série foi publicada de forma irregular, durando de abril de 2006 a setembro de 2008.[2] Em julho de 2009, um livro do tipo trade paperback contendo todos os 6 álbuns foi lançado.[3] As histórias foram escritas por Landry Walker e Eric Jones, com Louie De Martinis fazendo a arte dos dois primeiros álbuns e Michael Shoyket do restante.[4]

Enredo[editar | editar código-fonte]

A história gira em torno de um programa que acredita ser um usuário chamado Jet Bradley, filho de Alan Bradley - programador original de Tron. Essa versão de Jet é na verdade uma cópia do verdadeiro, que explorou o universo computacional conhecido como Grade em Tron 2.0, mas deixou para trás essa versão digital que é, em realidade, um de três seres distintos representados pelas cores vermelho, azul e verde. Eventualmente, o programa protagonista e os outros dois convergem em um único ser, resultando em uma versão una branca do "usuário".[1]

O programa unificado, em dado momento, conversa face a face com o verdadeiro Jet e recebe dele a oportunidade de, utilizando um código criado por Alan Bradley para varrer usuários não autorizados da Grade, sair da mesma e vir para o mundo real. Esse código, chamado de "Tron Legacy Code", estava integrado em seu disco de identidade. O programa recusa a proposta de seu usuário, pois sua presença e a do código em seu disco na Grade são as duas únicas coisas que a deixam estável, sua saída significaria a destruição completa de todos que conhece ali. Ele acaba por aceitar sua vida de programa de computador.[1]

Referências

  1. a b c «A Classic Tron Video Game Received A Mind-Bending Comic Book Sequel». Comic Book Resources (em inglês). 24 de dezembro de 2022. Consultado em 2 de Fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2023 
  2. «2006 TRON: Ghost in the Machine» (em inglês). Comicbook. Consultado em 10 de Março de 2019 
  3. «Tron Volume 1: Ghost in the Machine (Paperback)» (em inglês). Waterstones. Consultado em 10 de Março de 2019 
  4. «USA: Tron # 3». Inducks (em inglês). Consultado em 2 de Fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 10 de maio de 2021 
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