Ultima Online Habilidades

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As habilidade tem um papel muito importante no Ultima Online, não só por aparecerem junto ao nome do personagem como darem um título que permite uma avaliação do n ivel de dominio daquela habilidade, mas também porque muitas coisas giram em torno das habilidades. Principalmente as habilidades de luta/batalha e as habilidades de produção/manufatura de itens.[1]

Habilidades/Skills[editar | editar código-fonte]

Na maioria dos servidores, é permitida a distribuição de 100 pontos iniciais, sendo no máximo 50 em uma mesma skill. Quando a escolhe de profissão é feita a cargo do computador, como Guerreiro, apenas uma das habilidades terá 50% de domínio, os outros 50 pontos são distribuídos em duas habilidades. Por isso grande parte dos jogadores prefere o modo avançado, que permite escolher diretamente as habilidades desejadas. Originalmente a combinação de habilidades eram disposta na seguinte forma:

Pré-Age of Shadows
Nome original Nome em Português Explicação
Craftsman Artesão Duas habilidades de manufatura de itens é escolhida aleatoriamente pelo servidor.
Warrior Guerreiro Uma habilidade de táticas é escolhida e uma de luta aleatoriamente.
Merchant Mercador ???
Archer Arqueiro Habilidade de arco e flecha com táticas.
Magician Mago Perícia de magia e meditação.
Advanced Avançado Permite que o usuario escolha até 3 habilidades a sua vontade.
Pós-Age of Shadows
Nome original Nome em Português Explicação
Paladin Paladino Perícia em magias brancas, de suporte
Necromancer Necromante Perícia em magias negras, de ataque
Warrior Guerreiro Perícia em combate (meelee) corpo-a-corpo
Mage Mago Perícia de magia e meditação.
Blacksmith Ferreiro Perícia de ferreiro e minerador.
Advanced Avançado Permite que o usuário escolha até 3 habilidades a sua vontade.


Skill Cap ou Limite de Habilidades, é um limite máximo de pontos que o personagem pode acumular no total de todas suas habilidades (o padrão do jogo Oficial é de 700 pontos, limitante-se a dominar 100% de sete habilidades, ou dominar 50% de 14, etc), mas não restringindo quais ou como são distribuidos. As vezes pode ser difícil distribuir bem as skills de um personagem por existirem aproximadamente 50 skills diferentes. Para isso existe um grande planejamento prévio e uma boa combinação de habilidades que permita o jogador viver no mundo virtual sem depender dos outros.

O jogador não escolhe (após a criação do personagem) onde e como vai distribuir estes pontos, eles serão ganhos conforme o exercício da habilidade. A dificuldade em aumentar o domínio sobre uma habilidade é proporcional ao domínio já existente, quanto mais um personagem domina uma certa perícia, mais dificil fica para ele aprender sobre ela. Isso pode parecer, em um primeiro momento, um favorecimento dos jogadores iniciantes; mas não é, pois o domínio das habilidades está diretamente ligado ao sucesso na execução da mesma. Por exemplo: Um Personagem com 50 pontos de habilidade em cortar lenha tem maiores chances de cortar uma arvore de forma aproveitável do que um personagem com domínio de apenas 10% da mesma skill. Outro exemplo seria o minerador. Um minerador com pouca skill só encontrará minério de ferro e à medida que avança sua skill ele encontrará shadow iron, dull copper, bronze, etc.

Algumas habilidades podem ser treinadas com os NPCs do jogo, por uma quantia de dinheiro. É possível ganhar (geralmente) até 30% de dominio da skill. A partir de um ponto é necessário exercitar a habilidade em si, fazendo cliques e ações repetitivas por um longo tempo. Outras perícias só podem ser treinadas com um companheiro (animal, humano ou monstro), como é o caso das pericias de luta. A habilidade de Táticas de Luta, por sua vez, é muito especifica, e (geralmente) requer treinamento com algum companheiro que tenha a mesma habilidade em um nível menor, já que não seria possível testar golpes avançados em alguém que já os conhece.

As habilidades no jogo são divididas em categorias:

  • Miscellaneous
  • Combat Ratings
  • Actions
  • Lore & Knowledge

Tabelas[editar | editar código-fonte]

Títulos[editar | editar código-fonte]

Domínio(%) Título Título em Português
>120 Legendary Lendário(a)
110 Elder Ancião(ã)
100 Grandmaster Grande Mestre
90 Master Mestre
80 Adept Adepto
70 Expert Experiente
60 Journeyman Praticante
50 Apprentice Aprendiz
40 Novice Iniciante
30 Neophyte Novato
<29 None Nenhum


Normalmente limitando-se cada uma a um maximo de 100% de domínio. Entretanto este limite pode ser sobrepujado através de itens magicos.

Lista Habilidades[editar | editar código-fonte]

Segundo padrão original do jogo, com título em inglês:

Habilidade Nome em português Categoria Título Rentabilidade[2]
Alchemy Alquimia Miscelâneas Alchemist Alta
Anatomy Anatomia Ação Healer Nenhuma
Animal Lore Conhecimento Animal Sabedoria Ranger Nenhuma
Animal Taming Domesticação de Animais Ação Tamer Baixa/Média
Archery Arcoaria Combate Archer Média
Arms Lore Conhecimento em Armas Sabedoria Warrior Nenhuma
Begging Mendigar Ação Beggar Baixa
Blacksmithy Forja de itens metálicos Miscelâneas Smith Alta
Bowcraft & Fletching Fabricação de arcos e Flechas Miscelâneas Bowyer Alta
Bushido Caminho do Guerreiro Miscelâneas Samurai Nenhuma
Camping Acampamento Ação Ranger Baixa/Média
Carpentry Carpintaria Miscelâneas Carpenter Média
Cartography Cartografia Ação Cartographer Baixa
Chivalry Caminho da Ordem Miscelâneas Paladin Nenhuma
Cooking Cozinhar Miscelâneas Chef Média
Detecting Hidden Detectar jogadores invisíveis Ação Scout Nenhuma
Discordance Discórdia Ação Bard Nenhuma
Evaluating Inteligence Avaliação de Inteligência Sabedoria Scholar Nenhuma
Fencing Esgrima com armas de Perfuração Combate Fencer Média
Fishing Pescaria Miscelâneas Fisherman Média
Focus Concentração Miscelâneas Stoic Nenhuma
Forensic Evaluation Investigação Forense Sabedoria Detective Nenhuma
Healing Curar (Médico) Miscelâneas Healer Nenhuma
Herding Guiar Miscelâneas Shepherd Nenhuma
Hiding Esconder-se Ação Rogue Nenhuma
Inscription Inscrição Ação Scribe Média
Item Identification Identificação de Itens Sabedoria Merchant Nenhuma
Lockpicking Arrombar Ação Rogue Variável[3]
Lumberjacking Lenhar Miscelâneas Lumberjack Média/Alta
Mace Fighting Combate com Maça/Mangual Combate Armsman Média
Magery Magia Miscelâneas Mage Média
Meditation Meditação Miscelâneas Stoic Nenhuma
Mining Mineração Miscelâneas Miner Média/Alta
Musicianship Música Miscelâneas Bard Nenhuma
Necromancy Necromancia Miscelâneas Necromancer Nenhuma
Ninjitsu Caminho do Ninja Miscelâneas Ninja Média
Parrying Defender-se Combate Warrior Nenhuma
Peacemaking Acalmar/paralisar Ação Bard Nenhuma
Poisoning Envenenamento Ação Assassin Nenhuma
Provocation Provocar Ação Bard Nenhuma
Remove Trap Remover Armadilhas Ação Rogue Nenhuma
Resisting Spells Resistência à Magias Miscelâneas Mage Nenhuma
Snooping Bisbilhotar ou espiar Miscelâneas Pickpocket Nenhuma
Spirit Speak Falar com Espíritos Ação Medium Nenhuma
Stealing Roubar Miscelâneas Pickpocket Variável [3]
Stealth Mover-se Ocultamente Ação Rogue Nenhuma
Swordsmanship Técnica de combate com armas de balanço Combate Swordsman Média
Tactics Táticas de Combate Combate Warrior Nenhuma
Tailoring Alfaiate Miscelâneas Tailor Média/Alta
Taste Identification Identificação através do gosto/sabor Sabedoria Chef Nennhuma
Tinkering Pré-Engenharia Miscelâneas Tinker Média/Alta
Tracking Rastrear Ação Ranger Nenhhuma
Veterinary Veterinária Miscelâneas Veterinarian Nenhuma
Wrestling Combate com as mãos Combate Wrestler Baixa/Média

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. «Skills - UOGuide, the Ultima Online Encyclopedia». www.uoguide.com. Consultado em 22 de maio de 2022 
  2. A rentabilidade das habilidades varia muito conforme o servidor (shard), é decisão de cada servidor determinar os preços e os pontos de venda padrão de cada item (normalmente muitos itens não são vendidos pelos NPCs adimistrados pelo servidor). Já os preços e a disponibilidade dos itens vendidos de um jogador para o outro, estão fora do controle do servidor, mas costumam variar em torno do valor padrão. As habilidades de luta não têm uma rentabilidade direta. São consideradas 'Médias', pois variam de acordo com o monstro e/ou jogador eliminado(s) com o uso da habilidade em questão.
  3. a b As pericias ilicitas, como roubo ou arrombamento são totalmente variaveis, pois dependem da quantidade de dinheiro, e itens, que o jogador/monstro/container alvo detém.