Usuário(a):URV Veiamiope/Testes

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.:URV:. União de Rips e Viets[editar | editar código-fonte]

.:URV:. é o nome de um clan , focado em jogos eletrônicos de multijogadores. Foi criado em 2 de junho de 2004, através de da fusão de outros dois semelhantes. Faz parte de uma comunidade mundial com milhares de pessoas conectadas à uma infinidade de jogos eletrônicos de diversas plataformas, como microcomputadores pessoais, Consoles, tablets e telefones celulares.

O .:URV:. tem a maior parte de seus componentes no Brasil. Entre outras localidades do mundo, existem URV's nos Estados Unidos, Holanda e Inglaterra, entre outros.

A nova sociedade - entendendo este artigo[editar | editar código-fonte]

Indiscutivelmente, com o advento da informática e da Internet, o relacionamento pessoal vem se modificando e adaptando-se a um espaço que poderia ser confundido com uma outra dimensão, oculta até seu descobrimento por cientistas. Esta nova dimensão de vida torna-se tão importante no mundo moderno, que a imprensa está repleta de artigos sobre situações físicas e reais como ataques cibernéticos ocorridos em dezembro de 2014 contra a Sony, os incisivos artigos da Wikileaks.

As guerras modernas também estão passando por esta revolução digital. Drones aéreos substituem aviões tripulados, dispositivos de solo guiados remotamente fazem trabalhos antes impensados para nada que não fosse humano.

E no centro de tudo isto, está a vida digital.

Em nenhum outro momento da história, a humanidade teve a oportunidade de vivenciar, aprender, treinar e formar pessoas, em um mundo não real. Pela primeira vez na história da vida como a conhecemos, temos a oportunidade de testar, simular situações da vida real, sem as inevitáveis consequências e custos dos nossos erros.

Este artigo trás a história de uma nova sociedade, no caso de um dos milhares de clans, em todo mundo , mas que sem dúvida serve como informação fundamental para o estudante do assunto, por ser contemporâneo ao início da tecnologia que o possibilitou e durante este tempo, testemunha da evolução do pensamento digital.

Um clan[editar | editar código-fonte]

Uma nota importante sobre esta grafia (clan), é que, devido há alguma dificuldade por conta do teclado em inglês, o "a" com "~" foi substituído pela terminologia com "n" no final.

Basicamente, um clan (Clã) é um conjunto de pessoas que dividem um mesmo pensamento, origem, crença, ou objetivo comum. No ambiente virtual da internet, o Clan é uma espécie de tribo cultural, que forma uma mini sociedade, com regras definidas. Muitas destas regras são comuns a outros clans, e são inerentes às atividades fins a qual se destinam.

No caso dos jogos multiplayer, estas regras são definidas a partir dos parâmetros do próprio jogo, ou ainda dos servidores que os hospedam. É muito comum discussões entre lideranças de clans, sobre as boas práticas de convivência social dentro deste ambiente.

A história[editar | editar código-fonte]

Em Meados de 2000, em plena febre dos jogos de primeira pessoa para PCs e consoles, a prática de jogar em equipe se dissiminou na Internet, e no Brasil iniciava-se a era de ouro dos Clans de jogos. Nesta época também, surgia no mercado mundial, o que seria o ícone máximo deste estilo, a franquia Battlefield , da Eletronic Arts. A franquia então abriu caminhos para outras , hoje tão conhecidas quanto, como a série Call of Duty, Medal of Honor entre outras.

Pouco depois deste momento, em meados de 2004, a EA lança o Battlefield Vietnam. Pode-se dizer que o lançamento deste título, confunde-se com a história do .:URV:. . Assim que o grande conflito das florestas asiáticas traduziu-se em bites transferidos por velocidades da época (128 Kb/s era considerado satisfatório) entre ávidos guerreiros virtuais, a criação de comunidades organizadas era prática comum de quem queria muito mais, do que logar em um servidor para algumas horas de entretenimento.

Linha do tempo - eventos de relevância com o .:URV:.[editar | editar código-fonte]

Nascimento da Série Battlefield - 10 de Setembro de 2002

Lançamento do Battlefield Vietnam- 14 de março de 2004

Fusão entre Rips e Viets - 2 de Junho 2004

Lançamento do Battlefield 2- Junho de 2005

Criação do AoB - 1 de fevereiro de 2006

Reintegração do URV - 1 de setembro de 2006

Lançamento do Battlefield 2142- 10 de Outubro de 2006

Lançamento do Battlefield Bad Company 2- 2 de Março de 2010

Lançamento do Battlefield 3 - 25 de outubro de 2011

Lançamento do Battlefield 4 - 29 de Outubro de 2013

Lançamento do ArmA 3 (Bohemia Interactive)- 12 de Setembro de 2013

O Nascimento[editar | editar código-fonte]

O processo de nascimento do .:URV:. deu-se integralmente pela INTERNET, mais precisamente, nas florestas virtuais do Vietnam. Embora alguns de seus fundadores já estivessem combatendo nos campos europeus e asiáticos do Battlefield 1942, a formação dos clans de origem só deu-se com o advento do Battlefield Vietnam. Nesta época o fundador do Clan, o hoje conhecido como .:URV:.Santos , literalmente andava de servidor em servidor procurando players para formar seu Clan. Foi numa destas incursões que encontrou Veiamiope e PacJu, os primeiros RIPS. Paralelamente, o player Cunha ( talvez ainda como Erick Kreuk) já estava estabelecido com VIETS. Cabe então ao Fundador do .:URV:. a percepção de que uma fundação de dois Clan pequenos e recém iniciados, seria o melhor caminho para a realização de um sonho maior. Desta forma, da união de RIPS e VIETS, nasce em 2004 o .:URV:.

Trajetória[editar | editar código-fonte]

A partir então de Junho de 2004, o .;URV:. contava com seus 4 de seus fundadores. Rapidamente a grande procura dos players em servidores por clans organizados, trouxe os primeiros integrantes. alguns dos nicks que entraram nesta época, permaneceram durante os anos seguintes. Phantom, Selva, Transmuter, Iluminati, Lacerda, Pandolpho, Snakeman, são exemplos de nomes que figuraram nos servidores com a tag .:URV:. nos primeiros anos.

Assim que criado, qualquer Clan , e o .:URV:. não foi excessão, procura imediatamente sobressair-se entrando em confronto cm outros clans, participando de embates particulares ou de campeonatos propiciados por patrocinadores específicos. Desta forma o .:URV:. passa a ter atividade diária, seguindo uma rotina clara e comum, que é o TREINAMENTO, DIVISÃO DE RESPONSABILIDADES E CLANFRONTOS.

CLANFRONTO é uma neologia específica dos jogos multiplayers, e refere-se a batalhas virtuais entre os clans

A trajetória então, segue a evolução dos jogos, conforme a linha do tempo apresentada acima. Adicionalmente, o clan .:URV:. passou a publicar videos no YouTube, criou páginas na internet, endereços de email específicos e comuns entre outras atividades oferecidas pelos serviços de servidores, ou mesmo dependendo da criatividade de cada membro ativo.

Em 2011, foi lançado o DVD comemorativo de 10 anos de .:URV:., tendo cópias distribuídas a todos os seus membros. o DVD possui 1 hora e 40 minutos de vídeos, e algumas das histórias vividas pelo grupo.

Seus nomes, suas faces[editar | editar código-fonte]

Levantar todos os nomes que participaram do .:URV:. é uma tarefa hercúlea demais para apenas uma pessoa. Eventualmente a comunidade ao acessar este artigo deve contribuir com alguns que se perderam. Aqui cito alguns dos nomes que figuram até hoje e muitos dos fundadores que escreveram suas histórias no .:URV:. através destes anos.

SantosDumont, Cunha, Pacju, Veiamiope, DinoES, Rxwolv_BR, Foxz7_BR, Falcon, Blackhawk, Blackspider, ZeuS, Aguia, G4rr4, DioGO, Espada_justiceira, Homer, Illuminati, Jerbson-fire, Kiko, Lacerda, Matt, MigUEL, Pandolpho, Meteoro, meteorito, Phantom, PontapeH_BR, Selv4, Suor3m3, Bruce, Vetera, Margon, Viper, Yago, Snakeman, Badboy, Supersoldier, etc...

Os Servidores[editar | editar código-fonte]

Falar de clan de jogos necessariamente aponta para o ambiente em que se desenvolve esta relação humana. Em meados de 2004, muitas empresas investiram na criação dos chamados servidores oficiais, ou seja, servidores reconhecidos pelos estúdios detentores das marcas e títulos, também conhecidos como servidores ranqueados. A atividade nestes servidores era reconhecida, e os pontos conseguidos, migravam automaticamente para o perfil do jogador, rendendo-lhe prêmios, reconhecimento e a possibilidade de desbloquear vantagens no jogo. Na época do Battlefield Vietnam até o Battlefield 2 inegavelmente o grande nome em servidores no Brasil era o Terra, do grupo Terra Networks.

Hoje em dia, embora estes jogos ainda sejam hospedados por servidores independentes, os estúdios passaram a investir em seus próprios servidores e redes de jogos, á exemplo do Origin , adotado pela Electronics Arts para sua linha de jogos, ou o Steam da Valve, entre outros de estúdios como UBISOFT, etc...