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Empire Earth (jogo eletrônico de 2001): diferenças entre revisões

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{{Info jogo
é uma bosta filho da puta sai daqui que chetas chupa meu pau q tu ve seu otario filho da puta
|título=Empire Earth
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|publ =[[1 de Novembro]], [[2002]]
|produtora=[[Stainless Steel Studios]]
|editora = [[Sierra Entertainment]]
|gen=[[Estratégia em tempo real]]
|modos=[[Single player]] - [[Multiplayer]]
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|class=[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: T [[DJCQT]]: 12 anos
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'''Empire Earth''', também conhecido como '''EE''', é um [[jogo]] de estratégia em [[tempo]] real produzido pela [[Stainless Steel Studios]] que possibilita a construção e o gerenciamento de uma [[civilização]] ao longo de 500.000 [[ano]]s de [[história]], desde o descobrimento do [[fogo]] até às mais novas tecnologias. A exploração de recursos naturais (alimento, ferro, ouro, pedra e madeira), torna-se indispensável para a evolução da civilização e a criação de unidades construtoras e de combate.
O meus amigos olhem q fui eu q fiz

By Leoluch todos conhecem hehehehehe
==Épocas==
*''Prehistoric Age''
**''Esta é a [[Pré-história]], a idade mais primitiva do jogo.''
*''Stone Age''
**''A partir da [[Idade da Pedra]] é possível construir pequenas embarcações.''
*''Copper Age''
**''Nesta época, a tecnologia ainda é baixa, mas ela já está bem mais desenvolvida.''
*''Bronze Age''
**''Esta é a famosa "[[Idade do Bronze]]", onde é possível fazer [[gladiadores]] e armas mais evoluídas.''
*''Dark Age''
**''Esta é a "era negra", onde é possível fazer [[cavaleiros]] e [[soldados]].''
*''Middle Ages''
**''Esta é a [[Idade Média]], onde as paredes, casa e torres são feitas de [[tijolos]], um grande avanço.''
*''Renassaince''
**''Este é o [[Renascimento]], época onde acontece uma revolução cultural, no início da [[Idade Moderna]].''
*''Imperial Age''
**''A Era Imperial (1875-1914) seria o período da história onde foi adotado o estado do [[Império]] em alguns lugares.''
*''Industrial Age''
**''Esta é a era onde aconteceu a [[Revolução Industrial]].''
*''Atomic Age-WW1''
**''Esta era é a ([[Primeira Guerra Mundial]]) e as 2 seguintes fazem parte da "era atômica".''
*''Atomic Age-WW2''
**''Era da [[Segunda Guerra Mundial]].''
*''Atomic Age-Modern''
**''"Era atômica moderna".''
*''Digital Age''
**''Nesta era começa uma evolução tecnológica. A partir dela é possível construir [[robôs]].''
*''Nano Age''
**''"Era da [[nanotecnologia]]".''
*''Spacial Age'' ({{Carece de fontes2|Disponível apenas na expansão The Art of Conquest}})
**''"Era espacial".''

==Tipos de Unidades==

'''Unidade coletora/construtora:''' Uma unidade coletora/construtora (em inglês '''Citizen''', numa tradução livre "Cidadão") pode até [[atacar]], mas o fará com pouca ou nenhuma eficiência. Nos começos de partida você pode usar todos os coletores (enquanto não tiver uma [[milícia]]) para atacar cada um dos invasores de uma só vez. É até eficiente, mas por um curto período. A função dessas unidades é construir e consertar fábricas, armazéns etc., além de coletar recursos naturais.

'''Unidades de Combate:''' As unidades de combate podem ser "aéreas", "terrestres" e "aquáticas". Existem variações como "aérea-terrestre" (locomove-se no ar e atira na terra), "aérea-aérea", "terrestre-terrestre", "terrestre-aérea" etc. Algumas unidades suportam duas ou mais opções ("aérea-aérea-terrestre-aquática" - locomove-se no ar e ataca em todos os outros modos).

==Modos de Jogo==
*'''Partidas Individuais:''' pode-se escolher dentre as seguintes opções:
**'''Mapa Aleatório (''Play Random Map'')-''' você escolhe o cenário e todas as configurações.
**'''Campanha (''Campaign'') -''' quatro níveis específicos para campanhas específicas (Grega, Inglesa, Alemã e Russa), compreendendo todo o período histórico abrangido pelo jogo: da pré-história à era [[Nanotecnologia|nanotecnológica]].
**'''Cenário Exclusivo (''Play Scenario'') -''' que pode ter sido criado por você mesmo no Editor de Cenários presente no jogo ou retirado da [[internet]].
**'''Jogar uma partida gravada (''Play Saved Game'') -''' onde você acessa as partidas que gravou.
*'''Partidas Multijogador:''' oferece todas as opções padrão para multijogador ([[LAN|rede local]], [[Protocolo de Internet|ip]], etc.).

==Campanhas==

Assim como vários outros Jogos de [[estratégia em tempo real]], Empire Earth tem um modo campanha. Cada cenário tem uma história e jogando naquele cenário, você estará participando da história do cenário. Querendo vencer a campanha, você deve jogar e vencer todos os cenários em ordem. Com exceção da campanha Russa, a missão "''Operation Sealion''" da campanha Alemã e os 4 primeiros cenários da campanha Grega, todas as batalhas mostradas no modo campanha realmente aconteceram na História.

===Campanha de Aprendizagem===

A primeira campanha do jogo é a campanha de aprendizagem, onde os jogadores são ensinados como jogar Empire Earth. Esta campanha não é requerida para ser jogada em uma ordem e foi dividida em duas partes. A primeira parte é sobre fundar e desenvolver a [[Fenícia]], e a segunda parte é sobre fundar [[Constantinopla]] e desenvolver o [[Império Bizantino]]. Os jogadores são levados por cenários passo-a-passo para aprender o básico do jogo.

===Campanha Grega===

A primeira campanha real se passa na [[Grécia Antiga]], com os 4 primeiros cenários focados na conquista do poder da Grécia. A história é sobre os [[povos Helênicos]], a [[Guerra de Tróia]], a evolução de [[Atenas]] e os primeiros anos da guerra da [[Peloponeso]], com alguns elementos fictícios . A segunda parte é sobre a vida de [[Alexandre, o Grande]]. Nos cenários sobre Alexandre você tem que esmagar a revolta de [[Tebas (Grécia)|Tebas]] e [[Atenas]]. O ultimo cenário é a [[Batalha de Gaugamela]], a captura da [[Babilônia]] e a batalha pelos portões da [[Pérsia]]. A campanha termina quando Alexandre e seu [[exército]] entram em [[Persépolis]] e Alexandre consegue escapar de uma tentativa de assasinato enquanto visita a tumba de [[Xerxes I da Pérsia]].

=== Campanha Inglesa===

A campanha Inglesa é sobre a luta entre a [[Inglaterra]] e [[França]] pela superioridade na Europa. Os primeiros 3 cenários são sobre [[Guilherme I de Inglaterra]], sua vitória contra a [[rebelião dos Barões]] com a ajuda de [[Henrique I da França]] em 1047, e a [[Batalha de Hastings]] em 1066. Os 3 cenários seguintes acontecem durante (o primeiro inicia) a [[Guerra dos Cem Anos]], [[Eduardo, o Príncipe Negro]] e suas incursões na França são retratadas nos cenários 4 e 5. O sexto cenário é sobre a história de [[Henrique V de Inglaterra]]. A primeira parte é sobre a intranquilidade interna dos [[Lollard]]s. Henrique inicia o cenário escapando de [[Londres]] para [[Oxford]], onde as suas unidades são protegidas de conversão pela Universidade de Oxford. Depois disso, igrejas lollards têm de ser destruídas e a captura de [[Sir John Oldcastle]] pode ou não ser efetuada para destruir o movimento Lollard. Depois de uma cena com [[Henry Chichele]], a segunda parte leva o jogador à França, onde [[Harfleur]] deve ser subjugada para ganhar um foothold. Finalmente, a [[Batalha de Azincourt]]. Os próximos dois cenários são liderados por [[Arthur Wellesley, 1.º Duque de Wellington]], que encontrou [[Napoleão Bonaparte]] em batalha. O primeiro cenário trata da [[Batalha da Roliça]] e resulta na [[Convenção de Sintra]], na [[Batalha de Talavera de la Reina]] e na expulsão de Napoleão da Espanha. O último cenário na campanha Inglesa é a [[Batalha de Waterloo]], onde Napoleão morre em combate.

=== Campanha Alemã ===

Na campanha Alemã, os quatro primeiros cenários se passam na Primeira Guerra Mundial. O primeiro cenário conta como personagem principal o [[Barão Vermelho]], [[Manfred von Richthofen]]. Na primeira missão o jogador deve levar Richtofen e o seu piloto, Count Holck, para um lugar seguro depois que o avião em que eles estavam foi derrubado na [[Polônia]] em 1914. Nas missões seguintes, o jogador deve proteger carregamentos de materiais de guerra para a [[Alemanha]]; liderar as forças Alemãs na [[Batalha de Verdun]], e dirigir o Kaiserschlacht na [[Batalha de Somme]]. A segunda parte, consiste de 3 cenários, trata da Alemanhã [[Nazismo|Nazista]] e dos primeiros anos da [[Segunda Guerra Mundial]] na Europa. O primeiro cenário apresenta a [[Blitzkrieg|Guerra-relâmpago]] , na qual o jogador deve conquistar a Polônia, [[Escandinávia]], e [[França]].
A missão seguinte trata da Batalha contra a Grã-Bretanha, com a participação do navio de guerra alemão Bismarck. No cenário final, o jogador lidera as forças alemãs na "Operação Leão-Marinho", que tem como objetivo a conquista da Grã-Bretanha.

===Campanha Russa===

Na Campanha Russa, o jogador lidera a "Novaya Russia", uma reestruturação fictícia da [[Rússia|Federação Russa]]. O jogo começa no ano de 2018, com o jogador levando o dissidente político russo Grigor Stoyanovich da cidade de Voronezh para a segurança em Volgograd, seguido por uma tomada de poder no [[Kremlin de Moscovo|Kremlin]] e em [[Moscovo|Moscou]]. O segundo cenário envolve a conquista da Europa pela Novaya Russia em 2035. O terceiro cenário se passa em 2064 onde Grigor então tem que acabar com um golpe de estado em Moscou, mas é assassinado pelo até então major Sergei Molotov, sendo depois sucedido por um robô chamado de Grigor II. Sob a liderança de Grigor II e Molotov, a Novaya Russia continua sua conquista do mundo invadindo e subjugando a China em 2092. No quinto cenário, durante uma tentativa de invasão dos [[Estados Unidos da América]] em 2097, o jogador comanda o desiludido general Molotov e a agente federal do EUA Molly Ryan enquanto eles tentam construir uma [[máquina do tempo]] para transportá-los de volta aos primeiros anos do século XXI e avisar o Grigor original do que iria acontecer no futuro. O último cenário se passa ao mesmo tempo que o primeiro. A expedição de Molotov, usando tecnologia da era atômica moderna, luta contra as forças tecnologicamente superiores (devido a Grigor II, que chegou antes de Molotov e Ryan apesar de ter deixado o futuro mais tarde) do {{Carece de fontes2|Partido Ushi}}. No final da missão, tanto Molotov quanto Ryan, dependendo do progresso anterior do jogo e não importando quem (pois o resultado é sempre o mesmo) informa Grigor das futuras atrocidades que a máquina Grigor II irá cometer, e impelem-no para reconsiderar sua tomada de poder. Apesar disso, Grigor já está muito influenciado pelo robô para escutar Molotov/Ryan, e ele/ela não tem opção a não ser matar Grigor. A Campanha Russa termina com uma pergunta não respondida:
{{Quote2|Eu posso sentir o vórtice temporal...me...puxando...de volta. Mas para qual futuro vou retornar? Um que é melhor, ou pior?}}
''(tradução informal)''

A pergunta original em inglês:
{{Quote2|I can feel the tug of the time vortex...pulling...me...back. But what future will I return to? One that is better, or worse?}}

== Táticas ==

*Acelerar o desenvolvimento da [[civilização]], alcançando um nível superior (De ''Pre Historic Age'' a
''Stone Age'', por exemplo) pode ser determinante no sucesso da partida, principalmente contra o computador.

*Cada fonte de recurso natural (alimento, pedra, ouro, etc) comporta 6 unidades coletoras (cidadãos) na extração dos recursos. É interessante manter, tanto quanto possível, todas as fontes sendo exploradas ao máximo. Contudo, no início de qualquer partida é interessante produzir defesas rapidamente, e isso pode requerer uma contenção na criação de unidades coletoras/construtoras.

*Construir uma maravilha do mundo (Templo de Zeus, Farol de Alexandria etc.) acrescenta habilidades especiais determinantes à civilização que as possui. Em algumas variações do jogo, como no modo [[aleatório]], construir duas maravilhas dá a [[vitória]]. Então, ao construir a primeira, e principalmente após começar a construção da segunda, o exército inimigo será forçado a atacar, evitando assim a [[derrota]], pois não bastará apenas não ser destruído, e sim evitar que você construa as duas.

*Para conseguir alimentos mais rapidamente, utilize o conjunto [[celeiro]]-campos (''Granary'') e barcos pesqueiros (''Fishing Boat'') após a Idade Pré-Histórica.

*No modo campanha, fique atento ao objetivo da missão. Nem sempre destruir o [[Adversário|inimigo]] é a melhor opção. Todos os recursos são explorados nesse modo, que é bem interessante. O jogo fica mais complicado à partir do meio da campanha alemã, que chega a pedir a utilização do recurso "Alianças e Tributos" para o prosseguimento da missão.

*Trazer aos poucos os inimigos para as muralhas, ou para onde você tiver posicionado suas tropas num local estratégico, é essencial pelo menos até a idade [[átomo|atômica]]. Um ataque com o máximo de unidades que se pode criar (há um limite) feito desordenadamente contra uma pequena tropa [[Trincheira|entrincheirada]] pode levar a uma fragorosa derrota.

*Você pode acelerar ou diminuir a velocidade do jogo. Em algumas situações, como quando você sabe que o inimigo não o atacará e está coletando recursos naturais etc., é mais cômodo aumentar a velocidade do jogo do que esperar que a situação se desnvolva até o ponto desejado. Para alterar a velocidade do jogo basta apertar as teclas "+" ou "-" do teclado numérico.

=={{Ligações externas}}==
*[http://www.sierra.com Sierra Games]

{{Série Age of Empires}}
{{Esboço-videojogos}}

[[Categoria:Jogos de computador]]
[[Categoria:Jogos de estratégia em tempo real]]

[[de:Empire Earth]]
[[en:Empire Earth]]
[[es:Empire Earth]]
[[fi:Empire Earth]]
[[fr:Empire Earth]]
[[he:Empire Earth]]
[[it:Empire Earth]]
[[nl:Empire Earth]]

Revisão das 21h48min de 13 de maio de 2008

Empire Earth
Produtora(s) Stainless Steel Studios
Editora(s) Sierra Entertainment
Plataforma(s) PC
Lançamento 1 de Novembro, 2002
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Single player - Multiplayer

Empire Earth, também conhecido como EE, é um jogo de estratégia em tempo real produzido pela Stainless Steel Studios que possibilita a construção e o gerenciamento de uma civilização ao longo de 500.000 anos de história, desde o descobrimento do fogo até às mais novas tecnologias. A exploração de recursos naturais (alimento, ferro, ouro, pedra e madeira), torna-se indispensável para a evolução da civilização e a criação de unidades construtoras e de combate.

Épocas

  • Prehistoric Age
  • Stone Age
    • A partir da Idade da Pedra é possível construir pequenas embarcações.
  • Copper Age
    • Nesta época, a tecnologia ainda é baixa, mas ela já está bem mais desenvolvida.
  • Bronze Age
  • Dark Age
  • Middle Ages
    • Esta é a Idade Média, onde as paredes, casa e torres são feitas de tijolos, um grande avanço.
  • Renassaince
  • Imperial Age
    • A Era Imperial (1875-1914) seria o período da história onde foi adotado o estado do Império em alguns lugares.
  • Industrial Age
  • Atomic Age-WW1
  • Atomic Age-WW2
  • Atomic Age-Modern
    • "Era atômica moderna".
  • Digital Age
    • Nesta era começa uma evolução tecnológica. A partir dela é possível construir robôs.
  • Nano Age
  • Spacial Age (Disponível apenas na expansão The Art of Conquest[carece de fontes?])
    • "Era espacial".

Tipos de Unidades

Unidade coletora/construtora: Uma unidade coletora/construtora (em inglês Citizen, numa tradução livre "Cidadão") pode até atacar, mas o fará com pouca ou nenhuma eficiência. Nos começos de partida você pode usar todos os coletores (enquanto não tiver uma milícia) para atacar cada um dos invasores de uma só vez. É até eficiente, mas por um curto período. A função dessas unidades é construir e consertar fábricas, armazéns etc., além de coletar recursos naturais.

Unidades de Combate: As unidades de combate podem ser "aéreas", "terrestres" e "aquáticas". Existem variações como "aérea-terrestre" (locomove-se no ar e atira na terra), "aérea-aérea", "terrestre-terrestre", "terrestre-aérea" etc. Algumas unidades suportam duas ou mais opções ("aérea-aérea-terrestre-aquática" - locomove-se no ar e ataca em todos os outros modos).

Modos de Jogo

  • Partidas Individuais: pode-se escolher dentre as seguintes opções:
    • Mapa Aleatório (Play Random Map)- você escolhe o cenário e todas as configurações.
    • Campanha (Campaign) - quatro níveis específicos para campanhas específicas (Grega, Inglesa, Alemã e Russa), compreendendo todo o período histórico abrangido pelo jogo: da pré-história à era nanotecnológica.
    • Cenário Exclusivo (Play Scenario) - que pode ter sido criado por você mesmo no Editor de Cenários presente no jogo ou retirado da internet.
    • Jogar uma partida gravada (Play Saved Game) - onde você acessa as partidas que gravou.
  • Partidas Multijogador: oferece todas as opções padrão para multijogador (rede local, ip, etc.).

Campanhas

Assim como vários outros Jogos de estratégia em tempo real, Empire Earth tem um modo campanha. Cada cenário tem uma história e jogando naquele cenário, você estará participando da história do cenário. Querendo vencer a campanha, você deve jogar e vencer todos os cenários em ordem. Com exceção da campanha Russa, a missão "Operation Sealion" da campanha Alemã e os 4 primeiros cenários da campanha Grega, todas as batalhas mostradas no modo campanha realmente aconteceram na História.

Campanha de Aprendizagem

A primeira campanha do jogo é a campanha de aprendizagem, onde os jogadores são ensinados como jogar Empire Earth. Esta campanha não é requerida para ser jogada em uma ordem e foi dividida em duas partes. A primeira parte é sobre fundar e desenvolver a Fenícia, e a segunda parte é sobre fundar Constantinopla e desenvolver o Império Bizantino. Os jogadores são levados por cenários passo-a-passo para aprender o básico do jogo.

Campanha Grega

A primeira campanha real se passa na Grécia Antiga, com os 4 primeiros cenários focados na conquista do poder da Grécia. A história é sobre os povos Helênicos, a Guerra de Tróia, a evolução de Atenas e os primeiros anos da guerra da Peloponeso, com alguns elementos fictícios . A segunda parte é sobre a vida de Alexandre, o Grande. Nos cenários sobre Alexandre você tem que esmagar a revolta de Tebas e Atenas. O ultimo cenário é a Batalha de Gaugamela, a captura da Babilônia e a batalha pelos portões da Pérsia. A campanha termina quando Alexandre e seu exército entram em Persépolis e Alexandre consegue escapar de uma tentativa de assasinato enquanto visita a tumba de Xerxes I da Pérsia.

Campanha Inglesa

A campanha Inglesa é sobre a luta entre a Inglaterra e França pela superioridade na Europa. Os primeiros 3 cenários são sobre Guilherme I de Inglaterra, sua vitória contra a rebelião dos Barões com a ajuda de Henrique I da França em 1047, e a Batalha de Hastings em 1066. Os 3 cenários seguintes acontecem durante (o primeiro inicia) a Guerra dos Cem Anos, Eduardo, o Príncipe Negro e suas incursões na França são retratadas nos cenários 4 e 5. O sexto cenário é sobre a história de Henrique V de Inglaterra. A primeira parte é sobre a intranquilidade interna dos Lollards. Henrique inicia o cenário escapando de Londres para Oxford, onde as suas unidades são protegidas de conversão pela Universidade de Oxford. Depois disso, igrejas lollards têm de ser destruídas e a captura de Sir John Oldcastle pode ou não ser efetuada para destruir o movimento Lollard. Depois de uma cena com Henry Chichele, a segunda parte leva o jogador à França, onde Harfleur deve ser subjugada para ganhar um foothold. Finalmente, a Batalha de Azincourt. Os próximos dois cenários são liderados por Arthur Wellesley, 1.º Duque de Wellington, que encontrou Napoleão Bonaparte em batalha. O primeiro cenário trata da Batalha da Roliça e resulta na Convenção de Sintra, na Batalha de Talavera de la Reina e na expulsão de Napoleão da Espanha. O último cenário na campanha Inglesa é a Batalha de Waterloo, onde Napoleão morre em combate.

Campanha Alemã

Na campanha Alemã, os quatro primeiros cenários se passam na Primeira Guerra Mundial. O primeiro cenário conta como personagem principal o Barão Vermelho, Manfred von Richthofen. Na primeira missão o jogador deve levar Richtofen e o seu piloto, Count Holck, para um lugar seguro depois que o avião em que eles estavam foi derrubado na Polônia em 1914. Nas missões seguintes, o jogador deve proteger carregamentos de materiais de guerra para a Alemanha; liderar as forças Alemãs na Batalha de Verdun, e dirigir o Kaiserschlacht na Batalha de Somme. A segunda parte, consiste de 3 cenários, trata da Alemanhã Nazista e dos primeiros anos da Segunda Guerra Mundial na Europa. O primeiro cenário apresenta a Guerra-relâmpago , na qual o jogador deve conquistar a Polônia, Escandinávia, e França. A missão seguinte trata da Batalha contra a Grã-Bretanha, com a participação do navio de guerra alemão Bismarck. No cenário final, o jogador lidera as forças alemãs na "Operação Leão-Marinho", que tem como objetivo a conquista da Grã-Bretanha.

Campanha Russa

Na Campanha Russa, o jogador lidera a "Novaya Russia", uma reestruturação fictícia da Federação Russa. O jogo começa no ano de 2018, com o jogador levando o dissidente político russo Grigor Stoyanovich da cidade de Voronezh para a segurança em Volgograd, seguido por uma tomada de poder no Kremlin e em Moscou. O segundo cenário envolve a conquista da Europa pela Novaya Russia em 2035. O terceiro cenário se passa em 2064 onde Grigor então tem que acabar com um golpe de estado em Moscou, mas é assassinado pelo até então major Sergei Molotov, sendo depois sucedido por um robô chamado de Grigor II. Sob a liderança de Grigor II e Molotov, a Novaya Russia continua sua conquista do mundo invadindo e subjugando a China em 2092. No quinto cenário, durante uma tentativa de invasão dos Estados Unidos da América em 2097, o jogador comanda o desiludido general Molotov e a agente federal do EUA Molly Ryan enquanto eles tentam construir uma máquina do tempo para transportá-los de volta aos primeiros anos do século XXI e avisar o Grigor original do que iria acontecer no futuro. O último cenário se passa ao mesmo tempo que o primeiro. A expedição de Molotov, usando tecnologia da era atômica moderna, luta contra as forças tecnologicamente superiores (devido a Grigor II, que chegou antes de Molotov e Ryan apesar de ter deixado o futuro mais tarde) do Partido Ushi[carece de fontes?]. No final da missão, tanto Molotov quanto Ryan, dependendo do progresso anterior do jogo e não importando quem (pois o resultado é sempre o mesmo) informa Grigor das futuras atrocidades que a máquina Grigor II irá cometer, e impelem-no para reconsiderar sua tomada de poder. Apesar disso, Grigor já está muito influenciado pelo robô para escutar Molotov/Ryan, e ele/ela não tem opção a não ser matar Grigor. A Campanha Russa termina com uma pergunta não respondida:

(tradução informal)

A pergunta original em inglês:

Táticas

  • Acelerar o desenvolvimento da civilização, alcançando um nível superior (De Pre Historic Age a

Stone Age, por exemplo) pode ser determinante no sucesso da partida, principalmente contra o computador.

  • Cada fonte de recurso natural (alimento, pedra, ouro, etc) comporta 6 unidades coletoras (cidadãos) na extração dos recursos. É interessante manter, tanto quanto possível, todas as fontes sendo exploradas ao máximo. Contudo, no início de qualquer partida é interessante produzir defesas rapidamente, e isso pode requerer uma contenção na criação de unidades coletoras/construtoras.
  • Construir uma maravilha do mundo (Templo de Zeus, Farol de Alexandria etc.) acrescenta habilidades especiais determinantes à civilização que as possui. Em algumas variações do jogo, como no modo aleatório, construir duas maravilhas dá a vitória. Então, ao construir a primeira, e principalmente após começar a construção da segunda, o exército inimigo será forçado a atacar, evitando assim a derrota, pois não bastará apenas não ser destruído, e sim evitar que você construa as duas.
  • Para conseguir alimentos mais rapidamente, utilize o conjunto celeiro-campos (Granary) e barcos pesqueiros (Fishing Boat) após a Idade Pré-Histórica.
  • No modo campanha, fique atento ao objetivo da missão. Nem sempre destruir o inimigo é a melhor opção. Todos os recursos são explorados nesse modo, que é bem interessante. O jogo fica mais complicado à partir do meio da campanha alemã, que chega a pedir a utilização do recurso "Alianças e Tributos" para o prosseguimento da missão.
  • Trazer aos poucos os inimigos para as muralhas, ou para onde você tiver posicionado suas tropas num local estratégico, é essencial pelo menos até a idade atômica. Um ataque com o máximo de unidades que se pode criar (há um limite) feito desordenadamente contra uma pequena tropa entrincheirada pode levar a uma fragorosa derrota.
  • Você pode acelerar ou diminuir a velocidade do jogo. Em algumas situações, como quando você sabe que o inimigo não o atacará e está coletando recursos naturais etc., é mais cômodo aumentar a velocidade do jogo do que esperar que a situação se desnvolva até o ponto desejado. Para alterar a velocidade do jogo basta apertar as teclas "+" ou "-" do teclado numérico.

Ligações externas

Predefinição:Série Age of Empires

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