Disney's Aladdin (Mega Drive)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Disney's Aladdin
Produtora Virgin Interactive, Inc. e Disney Interactive Studios, Inc.
Editora(s) Virgin Interactive, Inc.
Designer David Bishop, Disney
Plataforma(s) Mega Drive
Conversões/
relançamentos
Amiga, MS-DOS, NES, Game Boy, Game Boy Color
Gênero(s) Ação, plataforma
Número de jogadores 1
Média Cartucho
Controles Joypad
Idioma Inglês

Disney's Aladdin é um jogo criado em 1993, baseado em um filme com o mesmo nome, lançado para Mega Drive na era de 16 Bits, junto com outros jogos de mesmo nome para outras plataformas.

A versão para Mega Drive foi lançada em 1993 conjuntamente pela Virgin Interactive e Sega. O jogo tinha notavelmente um grande fluido de gráficos para o tempo através do uso de animação, que foi produzido pela Virgin Interactive, por muitos membros, e que seria mais tarde forma da Shiny Entertainment e no trabalho Earthworm Jim , incluindo Mike Dietz e David Perry(que supostamente codificaram o jogo em 3 meses). Também foram envolvidos designs veteranos de jogo David Bishop e os animadores Andy Luckey e Ian Freedman. Cinco composições originais e cinco modalidades do filme foram compostas por Donald S. Griffin, a pedido do diretor de áudio da Virgin, Tommy Tallarico, que fez com os instrumentos do Mega Drive a transição de músicas.

Ao contrário da versão SNES, a versão para o Sega Mega Drive foi trabalhado da Disney por animadores sob a supervisão da produtora de animação da Virgin Andy Luckey e dos animadores da Virgin Mike Dietz e Ian Freedman. Portanto, a série de jogos Disney no Sega Mega Drive, no início dos anos 1990 capturou otimamente o humor clássico de animação da Disney. Isto foi conseguido através do uso de "Digicel" processo - desenvolvido na Virgin Interactive por David Perry, Andy Astor, Andy Luckey e Dr. Stephen Clarke-Willson. O processo foi compactado com sucesso com os dados de animação dos desenhos para a grande capacidade de transformação do Sega Genesis cartucho e/ou Mega Drive.

Design do jogo[editar | editar código-fonte]

O jogo envolve principalmente matar inimigos com uma espada e saltar. Possui vários níveis muito diferentes, incluindo um nível onde Aladdin deve fugir da Caverna do Wonders em um tapete voador e outra onde ele deve saltar em todos os Agrabah's telhados. O jogo caracteriza alguns padrões.

O jogador controla Aladdin, que deve fazer o seu caminho através de vários níveis baseados em localizações do filme: desde as ruas e telhados de Agrabah, a Gruta das Maravilhas, o Sultão da prisão para o confronto final No Grand Vizier Jafar 's palácio. Os guardas sudãos e também os animais do deserto querem dificultar Aladdin em seu caminho. Ele pode se defender com sua espada ou atirando maçãs. Próximo as maçãs, Aladdin também pode recolher gemas que podem ser trocadas por vidas e continua viajando com um comerciante. Encontrando o gênio da lâmpada ou ícones Abu que permitem bônus. A rodada do gênio da lâmpada é um jogo de sorte jogado com as maçãs, jóias ou vidas extra. Na rodada do bônus Abu, o jogador controla o pequeno macaco que tem para pegar bônus que caem do céu, mas sem tocar em qualquer dos indesejados objetos como pedras e vasos.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.