Sonic the Hedgehog 2 (16-bit)

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Sonic the Hedgehog 2
Capa da versão brasileira do jogo.
Desenvolvedora(s) Sonic Team
Sega Technical Institute
Publicadora(s) Sega
Distribuidora(s) Riverdeep (PC/Mac, via GameTap)
Diretor(es) Masaharu Yoshii
Hirokazu Yasuhara (Diretor/Planejador de jogo/Projeto)
Produtor(es) Yuji Naka (Líder de programação/Empresário de projeto)
Mark Cerny (Programador/Apoio de desenvolvimento)
Designer(s) Judy Toyota (Designer de personagens)
Compositor(es) Masato Nakamura
Plataforma(s) Vini´s sugb e Pc
Conversões/
relançamentos
PlayStation 2, NGC, NDS, Xbox, Mobile, PC, Mac OS X, Virtual Console, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, iPhone OS, Android
Data(s) de lançamento
Virtual Console:

Xbox Live Arcade:

iPhone OS:
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Sonic the Hedgehog (1991)
Sonic the Hedgehog CD (1993)

Sonic the Hedgehog 2, (Sonikku za Hejihoggu Tsū?), é um jogo eletrônico de plataforma lançado em 1992 para Mega Drive em 16-bit. É o segundo jogo da série Sonic.

Personagens[editar | editar código-fonte]

Sonic The Hedgehog Mais veloz do que nunca, Sonic irá percorrer toda a Westside Island em busca de anéis de poder, monitores e é claro, as Esmeraldas do Caos, que após reconstruírem a ilha, no Sonic 1, retornaram no número de 7(Uma a mais), e isso possibilitou a transformação em Super Sonic.

Miles "Tails" Prower O novo ajudante de Sonic usará toda a potência de suas caudas para voar e correr atrás de seu herói, Sonic. Ele aperfeiçoou o avião de Sonic, o Tornado, que ajudou aos heróis chegarem na base espacial de Eggman, a Death Egg.

Dr. Ivo "Eggman" Robotnik O cientista maluco que irá perseguir Sonic e Tails por toda sua jornada.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Sonic the hedgehog 2 é um jogo eletrônico de plataforma com os níveis tendo dois "atos" (com exceção de Metropolis Zone e Death Egg Zone) e ao final de cada segundo ato, o jogador enfrenta o Robotnik como chefe. Para acessar as fases especiais, basta passar por um poste-checkpoint com cinquenta anéis e pular em cima dele, ou terminar um ato com cinquenta anéis e pular no anel gigante.

A jogabilidade continua a mesma de Sonic the Hedgehog: níveis que devem ser concluídos em menos de 10 minutos, robôs para destruir e anéis para coletar. A novidade é que Sonic ganha um novo movimento: o Spin Dash, que permite a ele acelerar sem sair do lugar (botão para baixo + pulo). Tails também irá segui-lo, ajudando-o a coletar anéis.

Single Player[editar | editar código-fonte]

No single player padrão, Sonic é seguido por Tails (que pode ser controlado por um segundo jogador), e quando este é deixado para trás, após alguns segundos volta voando. Um menu permite alterar o personagem para Sonic sozinho ou para Tails (mas este pode voar - habilidade introduzida em Sonic 3).

2P VS[editar | editar código-fonte]

O multiplayer consiste em três estágios do jogo: Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave. Os dois jogadores tem de terminá-los bem rápido, e depois veem quem vence em cinco critérios: placar, tempo, anéis ao final, anéis totais, e monitores quebrados. Além disso, há o estágio especial, no qual o jogador com mais anéis vence.

Super Sonic[editar | editar código-fonte]

Quando o jogador coleta as sete Esmeraldas do Caos, Sonic, ao dar um pulo tendo pelo menos 50 anéis, se transforma em Super Sonic, uma versão mais rápida e praticamente indestrutível. Nessa forma, Sonic adquire uma coloração dourada. A transformação gasta um anel por segundo, e ao atingir 0 anéis, o Sonic volta ao seu estado normal. Super Sonic Pode morrer afogado, esmagado, e caindo em abismos.

Enredo e Fases[editar | editar código-fonte]

Após os eventos de Sonic the Hedgehog, Dr. Robotnik retorna, capturando animais para transformá-los em robôs, e assim dominar o mundo. O cientista, para concentrar o poder das esmeraldas, constrói o Death Egg, local onde guarda um robô réplica do Sonic (apelidado Silver Sonic) e o enorme Egg Robot. Então, Sonic e Tails, com biplano Tornado, correm para impedir os planos do cientista, tentando coletar todas as esmeraldas antes dele e salvando os animais.

O jogo possui 11 fases, cada uma com dois atos (com exceção de Metropolis Zone e Death Egg Zone), trilha sonora e chefes próprios (com exceção de Sky Chase, que não tem chefe). As fases, em ordem, são: Emerald Hill Zone, Chemical Plant Zone, Aquatic Ruin Zone, Casino Night Zone, Hill Top Zone, Mystic Cave Zone, Oil Ocean Zone, Metropolis Zone, Sky Chase, Wing Fortress Zone e Death Egg Zone.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O jogo se difere do Sonic original principalmente no fato de não ter sido desenvolvido pelo Sonic Team, mas por uma divisão norte-americana da Sega, o Sega Technical Institute. Mas os programadores do primeiro Sonic, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara viajaram para os EUA para trabalhar no jogo.

Para o jogo foi planejado a criação de um parceiro para Sonic. Num concurso interno, a raposa de duas caudas de Yasushi Yamaguchi fora escolhida. Ele queria batizá-la de Miles, mas o resto do time o batizou de Tails. Insatisfeito, Yamaguchi empurrou o nome Miles Prower (um trocadilho com Miles per hour - Milhas por hora) ao personagem, rebatizando-o como Miles "Tails" Prower (tornando Tails um apelido).




Referências

Ver também[editar | editar código-fonte]