FTL: Faster Than Light
| FTL: Faster Than Light | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Subset Games |
| Publicadora | Subset Games |
| Designers | Justin Ma Matthew Davis[1] |
| Escritor | Tom Jubert |
| Artista | Justin Ma |
| Compositor | Ben Prunty |
| Plataformas | Microsoft Windows Mac OS X Linux iOS Browser |
| Lançamento |
|
| Gêneros | Estratégia, roguelike |
| Modos de jogo | Um jogador |
FTL: Faster Than Light é um simulador de nave espacial com visão de cima para baixo criado pela Subset Games, que foi lançado pela primeira vez para Microsoft Windows, Macintosh e Linux em 14 de setembro de 2012.[2] No jogo, o jogador controla a tripulação de uma única nave espacial, segurando informações críticas para serem entregues a uma frota aliada oito setores de distância, enquanto é perseguido por uma frota rebelde grande. O jogador deve guiar a nave espacial ao longo de oito setores, cada um com sistemas e eventos processualmente gerados em uma planetário no estilo roguelike, enquanto enfrenta rebeldes e outras forças hostis, recruta nova tripulação, e equipamentos e atualiza o seu navio. Combate ocorre em tempo real, e se o navio é destruído ou a totalidade da sua tripulação perdida, o jogo termina, exigindo que o jogador recomece com um novo navio.
O conceito para FTL foi baseado em jogos de tabuleiro de mesa e outros jogos de combate espacial não-estratégicos que exigiam o jogador a gerir uma série de funções do navio. O desenvolvimento inicial dos dois desenvolvedores da Subset Games foi auto-financiado, e orientado para o desenvolvimento de entradas para várias competições de jogos independentes.[3] Com respostas positivas dos jogadores e juízes nesses eventos, a Subset optou por se envolver numa campanha do Kickstarter para terminar com o título, e conseguiu obter vinte vezes mais do que eles tinham procurado; os fundos adicionais foram utilizados no sentido mais profissional da arte, da música e da escrita do jogo.[4][3]
O jogo, considerado um dos maiores sucessos dos angariadores de fundos do Kickstarter para jogos eletrônicos, foi lançado em setembro de 2012 com críticas positivas. Uma versão atualizada, FTL: Advanced Edition, acrescentou mais navios, eventos e outros elementos de jogabilidade, e foi lançado em 3 de abril de 2014, como uma atualização gratuita para os proprietários da versão original, bem como para a compra em dispositivos iPads.[5][6] O jogo recebeu críticas positivas dos críticos, que elogiou a criatividade das partidas.[7][8]
Referências
- ↑ «FTL: Faster Than Light FAQ». Consultado em 30 de julho de 2014
- ↑ McElroy, Justin (20 de setembro de 2012). «FTL: Faster Than Light Overview». Polygon. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ a b Floyd, Christopher (9 de dezembro de 2012). «Sunday Sidebar: Meet Justin Ma of Subset Games». Video Game Writers. Consultado em 7 de janeiro de 2013. Arquivado do original em 10 de maio de 2016
- ↑ «Subset Games is raising funds for FTL: Faster Than Light on Kickstarter!». 27 de fevereiro de 2012. Consultado em 10 de setembro de 2012
- ↑ Mejia, Ozzie (11 de novembro de 2013). «FTL: Advanced Edition coming early 2014 to PC and iPad». Shacknews. Consultado em 11 de novembro de 2013
- ↑ «FTL: Advanced Edition». 12 de novembro de 2012. Consultado em 24 de dezembro de 2012
- ↑ Kurchera, Ben (14 de setembro de 2012). «FTL is Firefly by way of the Rogue-like genre, and it's punishingly brilliant». Penny Arcade Report. Consultado em 21 de setembro de 2012
- ↑ Whitehead, Dan (21 de setembro de 2012). «FTL: Faster Than Light review». Eurogamer. Consultado em 21 de setembro de 2012