Mario Kart 64

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Mario Kart 64
Capa do jogo na América do Norte
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Hideki Konno
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Kenta Nagata
Plataforma(s) Nintendo 64, iQue Player, Virtual Console
Série Mario Kart
Data(s) de lançamento Nintendo 64
  • JP 14 de dezembro de 1996
  • AN 10 de fevereiro de 1997
  • EU 24 de junho de 1997

Virtual Console (Wii)
  • PAL 26 de janeiro de 2007
  • AN 29 de janeiro de 2007
  • JP 30 de janeiro de 2007

Virtual Console (Wii U)
  • JP 6 de janeiro de 2016
  • EU 21 de janeiro de 2016
  • AU 22 de janeiro de 2016
  • AN 29 de dezembro de 2016
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Super Mario Kart
Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart 64 (マリオカート64, Mario Kāto Rokujūyon?) é o segundo jogo da série Mario Kart, e o primeiro a usar gráficos tridimensionais. Foi lançado entre 1996 e 1997 para o console Nintendo 64, e em 2007 para o Virtual Console do Nintendo Wii. A continuação de Super Mario Kart ofereceu mudanças na escolha de personagens, nas pistas de corrida e na jogabilidade. Essas mudanças foram muito significativas e foram aperfeiçoadas em outros jogos da série.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Controle[editar | editar código-fonte]

O jogador controla a direção do kart movendo o Control Stick, segurando o botão A para acelerar. O botão B aciona o freio e, movendo o Control Stick para trás, aciona a marcha a ré. Além disso, caso o jogador tropece em uma banana, é possível pressionar B antes de perder o controle. Itens podem ser utilizados com o botão Z. O botão R faz o kart pular, possibilitando a execução do drift. No modo difícil (150cc), o jogador perde o controle movendo o Control Stick de um lado para o outro sem parar.

Novidades[editar | editar código-fonte]

Mario Kart 64 apresenta modificações significativas em comparação a seu antecessor, Super Mario Kart, lançado em 1992 para o SNES, graças ao aumento da capacidade tecnológica do Nintendo 64:

  • As corridas passaram a ter três voltas em vez de cinco. Entretanto, as pistas são mais largas e extensas;
  • As pistas deixaram de ser retas e passaram a ter relevo;
  • Cada pista passou a ter sua localidade, e, portanto, deixaram de ser numeradas;
  • Koopa Troopa e Donkey Kong Jr. foram substituídos por Wario e Donkey Kong;
  • As moedas foram removidas;
  • Novos itens foram criados;
  • A dificuldade diminuiu devido ao aumento de extensão das pistas.
  • As copas passaram a ter quatro pistas ao invés de cinco.

Modos de Jogo[editar | editar código-fonte]

  • Mario GP (ou Mario Grand Prix): o principal modo de jogo de Mario Kart 64. Os jogadores podem competir contra seus oponentes dentro de uma das copas disponíveis, com quatro pistas cada. Cada corrida dura três voltas. Os quatro primeiros colocados receberão pontos: nove para o primeiro, seis para o segundo, três para o terceiro e um para o quarto. Caso o jogador perca, pode recomeçar a corrida quantas vezes quiser. A pontuação máxima é de 36 pontos. Ao final da copa, os três melhores colocados se dirigem ao pódio, onde receberão suas taças. Há quatro modalidades: 50cc (fácil), 100cc (média), 150cc (difícil) e EXTRA (média), na qual o sentido das pistas é invertido.
  • Time Trial: neste modo disponível apenas para uma pessoa, o jogador deve correr sozinho pelas pistas a fim de conseguir o melhor tempo recorde. Os cinco melhores tempos e a melhor volta são gravados. Além disso, surge um “ghost”, que reproduz com exatidão a melhor corrida, a não ser que haja colisões ou quedas.
  • Versus: neste modo exclusivamente multiplayer, ambos competem um contra o outro para ver quem é o mais rápido. O primeiro a completar cinco voltas é o vencedor. Devido à ausência dos demais oponentes, Mini Bombas são inseridas na pista a fim de aumentar a dificuldade.
  • Battle: neste modo disponível para até quatro pessoas, os jogadores batalham um contra o outro, dentro de arenas de batalha e com três balões em volta de cada kart. A finalidade é atingir o adversário com os itens fornecidos estourando seus balões.

Itens[editar | editar código-fonte]

Muitos itens de Super Mario Kart permaneceram em Mario Kart 64, alguns permanecem até os jogos atuais (Mario Kart Wii e Mario Kart 7):

  • Casco Verde - É um casco sem direção, e pode ser lançado à vontade até atingir um oponente. Também poder ser abandonado em um ponto estratégico da pista.
  • Casco Verde Triplo - Três cascos que rodeiam o kart até que o jogador os lance.
  • Casco Vermelho - É um casco teleguiado, que segue o oponente à frente do jogador. Não aguenta o impacto com paredes, itens e barreiras, sendo destruído.
  • Casco Vermelho Triplo - Kit de 3 cascas vermelhas que também podem ser usadas como escudo.
  • Banana - Faz com que o oponente escorregue e perca velocidade. Pode ser lançada para frente ou abandonada num ponto da pista.
  • Cacho de Banana - Cinco cascas de banana que seguem o kart até serem lançadas pelo jogador.
  • Casco Espinhudo - É um casco azul teleguiado e com espinhos que segue o oponente que estiver na liderança.Quando lançado,demora 2 segundos para seguir a pista.Nesse meio tempo,pode ser destruído se bater em um item.Pode ser evitado,bloqueando-o com outro casco azul,ou usando uma estrela de invencibilidade.
  • Cogumelo - O turbo do Reino do Cogumelo. Pode ser executado em uma rampa para atingir melhores resultados.
  • Cogumelo Triplo - O mesmo cogumelo, porém triplicado.
  • Cogumelo Dourado - Um turbo que pode ser utilizado durante 10 segundos.
  • Caixa Falsa - Tem a mesma aparência das caixas de item normais, porém, é invertida e estática, e atinge o oponente.
  • Boo - O pequeno fantasma consegue roubar um item do oponente e faz com que o jogador fique temporariamente invisível.
  • Estrela - Faz com que o jogador fique invencível temporariamente e atinja todos os oponentes, além de aumentar a velocidade do kart também de forma temporária. Cair no abismo, na lava ou na água faz com que o efeito da estrela acabe antes da hora.
  • Raio - Um raio de encolhimento que afeta todos os oponentes. Geralmente surge quando o jogador atinge as últimas posições.

Pistas[editar | editar código-fonte]

Mushroom Cup[editar | editar código-fonte]

  • Luigi Raceway: Primeira pista do jogo. É um autódromo correspondente ao personagem Luigi, com uma arquibancada e um túnel. Reapareceu em Mario Kart 7.
  • Moo Moo Farm: Pista de terra ambientada em uma fazenda. O terreno é acidentado e com Monty Moles como obstáculos. Reapareceu em Mario Kart DS.
  • Koopa Troopa Beach: Pista ambientada em uma ilha pertencente ao personagem ausente Koopa Troopa. A via é coberta de areia e com muitas rampas, cercada pelo mar e por rochas. Reapareceu em Mario Kart 7.
  • Kalimari Desert: Pista de terra ambientada em um deserto com chapadas, ao redor de uma linha de trem. Seu nome foi baseado no Deserto de Kalahari. Reapareceu em Mario Kart 7.

Flower Cup[editar | editar código-fonte]

  • Toad's turnpike: Pista do Toad, situada numa avenida movimentada por carros, caminhões e ônibus. Caso um corredor encoste em um dos veículos, é jogado para o alto.
  • Frappe Snowland: Pista localizada em um ambiente nevado, em uma área há vários bonecos de neve e antes da linha de chegada existe uma ponte sobre um lago.
  • Choco Mountain: Fica nas montanhas de chocolate (fazendo referência a Choco Island de Super Mario World), uma pista com variações de plano, com um túnel e em uma das parte caem grandes pedras de chocolate que podem, deliberadamente, esmagar o jogador.
  • Mario Raceway: Pista do Mario, é asfaltada e existem cogumelos gigantes ao lado de alguns trechos da pista, também possui um túnel.

Star Cup[editar | editar código-fonte]

  • Wario Stadium: Pista do Wario, situada em um Estádio de motocross, é a segunda maior pista do jogo.
  • Sherbet Land: Localizada nas geleiras, possui pinguins ao longo dela e há um trecho dentro de uma caverna.
  • Royal Raceway: Pista da Peach, localiza-se ao arredores do Castelo da Princesa Peach, inclusive este é acessível, é uma das maiores pistas do jogo e possui um grande salto sobre um lago.
  • Bowser's Castle: Pista do Bowser, localiza-se no castelo do mesmo, possui trechos sobre a lava e em algumas salas Thwomps podem acertar os jogadores.

Special Cup[editar | editar código-fonte]

  • D.K.'s Jungle Parkway: Pista referente ao Donkey Kong, fica em uma floresta, possui trechos sobre uma ponte, um lago e uma parte dentro de uma caverna.
  • Yoshi Valley: Fase do Yoshi, é um verdadeiro labirinto situado sobre um vale, mais da metade da pista é formada por trilhas adversas que se unem em alguns pontos, possui uma plataforma com um ovo gigante e não se pode saber em qual posição se está, a não ser que se olhe o mapa.
  • Banshee Boardwalk: Fica em um cais abandonado, possui fantasmas, um trecho dentro do próprio cais com morcegos e grande parte da pista é realizada em pontes de madeira sobre a água.
  • Rainbow Road: A maior das pistas do jogo, possui três Chain Chomps que circulam por ela e em certos trechos podem se observar figuras dos personagens e alguns itens.