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MechAssault

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
MechAssault
Desenvolvedora(s) Day 1 Studios[1]
FASA Studio
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
Produtor(es) Michael J. McDonald
Projetista(s) Tom Dowd
Artista(s)
  • Timothy Zwica
  • Tim Coman
Série BattleTech
Plataforma(s) Xbox
Lançamento
  • AN: 15 de novembro de 2002
  • PAL: 22 de novembro de 2002
Género(s) Ação, Tiro
Modos de jogo Solo, Multijogador
MechAssault 2: Lone Wolf

MechAssault é um jogo de tiro lançado para o Xbox notável por ser um dos primeiros jogos a oferecer suporte ao multijogador online do Xbox Live. Desenvolvido pela Day 1 Studios e FASA Studio e publicado pela Microsoft, MechAssault foi iniciado quando Denny Thorley da Day 1 Studios abordou Jon Kimmich da Microsoft sobre o desenvolvimento de um jogo BattleTec original construído do zero para oferecer suporte ao jogo de console.[2] "MechAssault" foi lançado em novembro de 2002. Uma sequência, MechAssault 2: Lone Wolf, foi lançada em 28 de dezembro de 2004. Ambos os jogos se passam no universo fictício BattleTech.

MechAssault se passa no universo BattleTech, um universo de ficção científica que geralmente gira em torno de batalhas campais entre máquinas andantes pilotadas por humanos, fortemente armadas e blindadas, chamadas BattleMechs. O enredo do jogo se concentra em um planeta habitado chamado Helios no domínio da Inner Sphere, uma poderosa coalizão de facções rivais no controle de grandes áreas do espaço. O jogador é um piloto BattleMech (referido ao longo do jogo simplesmente como "Capitão" ou "MechWarrior") a serviço de uma organização mercenária de elite chamada Wolf's Dragoons. A nave do jogador é contratada para investigar a cessação das comunicações do planeta Helios. A nave dos Dragoons, a Icarus, chega ao planeta e é abatida ao entrar na atmosfera, fazendo com que a nave caia na superfície de Helios. Mais tarde, o jogador descobre que um culto desonesto adorador de tecnologia conhecido como Word of Blake invadiu e conquistou Helios, e está sob o governo de um fanático de punho de ferro chamado Commander Strader. O jogo segue o jogador enquanto, comandado pela oficial de elite Major Natalia e auxiliado pelo inepto técnico Tenente Foster, eles lutam contra as forças militares do culto, auxiliam na libertação do planeta do governo Word of Blake e assassinam o Commander Strader.

MechAssault foi um dos primeiros jogos no Xbox a apresentar a capacidade de ser jogado no serviço Xbox Live. "MechAssault" incluía muitos dos serviços básicos do Live que agora são considerados padrão em qualquer videogame habilitado para Live. Esses recursos incluíam opções para encontrar e criar partidas online, como a comum "Quick Match", que permite que um jogador encontre uma partida online rapidamente, independentemente das qualificações. Para jogadores que queriam entrar em um tipo específico de sessão online do MechAssault hospedada por outro jogador, "Optimatch" permitia que o jogador especificasse os critérios para a sessão que deseja entrar. O jogador também podia criar e hospedar uma sessão online do MechAssault. Depois que o jogador definisse todas as características de um jogo, ele poderia convidar outros jogadores de sua lista de amigos ou deixar vagas abertas para qualquer jogador online entrar na batalha.

MechAssault tinha vários modos de combate nos quais os jogadores podiam se envolver, geralmente baseados em formas comuns de jogos competitivos online. No modo Grinder (somente jogo local), o jogador tenta sobreviver à medida que mais e mais 'Mechs são gerados na batalha. Este modo pode ser jogado com um ou dois jogadores. No modo Destruction, o jogador pode escolher um 'Mech e lutar até a morte em deathmatch ou team deathmatch. O jogador ou equipe com mais mortes vence. Last Man Standing é um jogo livre para todos sem respawning como um mech. Uma vez que um jogador morre, ele reaparece como um soldado de infantaria desarmado. A jogabilidade pode ser deathmatch ou team deathmatch. Capture the flag é um jogo baseado em equipe onde a equipe adversária aparece em extremidades opostas do mapa e tenta "Capturar" a bandeira inimiga sem abrir mão da sua.

Um metagame bastante comum durante o auge da popularidade online era conhecido como "Elemental". Uma partida Last Man Standing, "Elemental" viu apenas um jogador escolher um Mech enquanto todos os outros escolheram a armadura móvel Elemental, uma classe jogável muito menor e mais fraca. Isso foi decidido pelos jogadores no chat de voz antes do início do jogo. Mais tarde, foi lançado como um tipo de jogo oficial conhecido como "Giant Killers".

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
AllGame 4 de 5 estrelas.[3]
Edge (XBL) 5/10[4]
4/10[5]
Electronic Gaming Monthly 8.5/10[6][a]
Eurogamer 9/10[7]
Famitsu 28/40[8]
Game Informer 8.75/10[9]
GamePro 4.5 de 5 estrelas.[10]
Game Revolution B+[11]
GameSpot 9/10[12]
GameSpy 4 de 5 estrelas.[13]
GameZone 9.6/10[14]
IGN 9.2/10[15]
Official Xbox Magazine (US) 9.3/10[16]
Entertainment Weekly B+[17]
Maxim 5 de 5 estrelas.[18]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 87/100[19]

O jogo recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site de agregação de análises Metacritic.[19] Jeff Gerstmann, da GameSpot, disse: "Se você vai comprar um jogo com seu kit inicial do Xbox Live, MechAssault é o único a obter."[12] No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento em 12 de junho de 2003, a Famitsu deu a ele uma pontuação de 28 de 40.[8]

Em julho de 2006, o jogo vendeu 750.000 unidades e arrecadou US$ 26 milhões nos EUA. A NextGen o classificou como o 85º jogo mais vendido lançado para PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. As vendas combinadas da série MechAssault atingiram 1,1 milhão de unidades.[20]

GameSpot nomeou-o o melhor jogo de Xbox de novembro de 2002,[21] e mais tarde lhe concedeu o prêmio anual de "Melhor Jogo Online no Xbox",[22] "Melhor jogo de tiro no Xbox",[23] e no geral "Jogo do Ano no Xbox".[24] Foi vice-campeão nas categorias "Melhor Som" e "Melhores Gráficos (Técnicos)" da publicação.[25][26]

  1. Três críticos da Electronic Gaming Monthly deram ao jogo uma pontuação de 9/10, 8/10 e 8,5/10.

Referências

  1. «Products». Day 1 Studios. Consultado em 23 de maio de 2024. Cópia arquivada em 15 de fevereiro de 2005 
  2. Goldstein, Hilary (21 de outubro de 2002). «MechAssaultin': The Interview». IGN. Ziff Davis. Consultado em 2 de fevereiro de 2022 
  3. Marriott, Scott Alan. «MechAssault - Review». AllGame. All Media Network. Consultado em 3 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014 
  4. Edge staff (Fevereiro de 2003). «MechAssault (Xbox Live)». Edge (120). Future Publishing 
  5. Edge staff (dezembro de 2002). «MechAssault». Edge (118). Future Publishing 
  6. EGM staff (Janeiro de 2003). «MechAssault». Electronic Gaming Monthly (162). Ziff Davis. p. 198. Consultado em 3 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 29 de fevereiro de 2004 
  7. Bramwell, Tom (22 de novembro de 2002). «MechAssault». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 3 de fevereiro de 2022 
  8. a b «メックアサルト». Famitsu (em japonês). Enterbrain. Consultado em 2 de fevereiro de 2022 
  9. «MechAssault». Game Informer (116). FuncoLand. Dezembro de 2002. p. 136 
  10. Atomic Dawg (14 de novembro de 2002). «MechAssault Review for Xbox on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Consultado em 3 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 13 de dezembro de 2004 
  11. Sanders, Shawn (Novembro de 2002). «MechAssault Review». GameRevolution. CraveOnline. Consultado em 3 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 9 de setembro de 2015 
  12. a b Gerstmann, Jeff (8 de novembro de 2002). «MechAssault Review». GameSpot. Red Ventures. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 29 de dezembro de 2004 
  13. Hodgson, David (8 de novembro de 2002). «GameSpy: MechAssault». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado em 3 de fevereiro de 2022 
  14. Knutson, Michael (18 de novembro de 2002). «MechAssault - XB - Review». GameZone. Consultado em 3 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 18 de janeiro de 2008 
  15. Goldstein, Hilary (6 de novembro de 2002). «MechAssault». IGN. Ziff Davis. Consultado em 2 de fevereiro de 2022 
  16. «MechAssault». Official Xbox Magazine. Imagine Media. Janeiro de 2003. p. 72 
  17. Keighley, Geoff (10 de janeiro de 2003). «Mechassault [sic]». Entertainment Weekly (690). Time Inc. p. 77. Consultado em 3 de fevereiro de 2022 
  18. Boyce, Ryan (13 de novembro de 2002). «MechAssault». Maxim. MaximNet, Inc. Consultado em 3 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2002 
  19. a b «MechAssault for Xbox Reviews». Metacritic. Red Ventures. Consultado em 2 de fevereiro de 2022 
  20. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julho de 2006). «Top 100 Games of the 21st Century». NextGen. Future US. Cópia arquivada em 28 de outubro de 2007 
  21. GameSpot staff (7 de dezembro de 2002). «GameSpot's Game of the Month, November 2002 (Xbox)». GameSpot. CNET. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 15 de março de 2004 
  22. GameSpot staff (2002). «GameSpot's Best and Worst of 2002 (Best Online Game on Xbox)». GameSpot. CNET. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 12 de fevereiro de 2003 
  23. GameSpot staff (2002). «GameSpot's Best and Worst of 2002 (Best Shooter on Xbox)». GameSpot. CNET. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 21 de fevereiro de 2003 
  24. GameSpot staff (2002). «GameSpot's Best and Worst of 2002 (Game of the Year on Xbox)». GameSpot. CNET. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 13 de junho de 2003 
  25. GameSpot staff (2002). «GameSpot's Best and Worst of 2002 (Best Sound on Xbox)». GameSpot. CNET. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 23 de dezembro de 2002 
  26. GameSpot staff (2002). «GameSpot's Best and Worst of 2002 (Best Graphics (Technical) on Xbox)». GameSpot. CNET. Consultado em 2 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2003 

Ligações externas

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