MechAssault 2: Lone Wolf

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MechAssault 2: Lone Wolf
MechAssault 2: Lone Wolf
Capa oficial do jogo
Desenvolvedora(s) Day 1 Studios
Publicadora(s) Microsoft Game Studios
Produtor(es) T.J. Wagner
Projetista(s)
  • David Fifield
  • Brad Delaney
  • Jeffrey Gregg
  • Corey E. Navage
  • Matt Udvari
Programador(es) Michael Springer
Compositor(es)
  • Dario Cozzi
  • Michael Cozzi
Série BattleTech
Plataforma(s) Xbox
Lançamento NA: 28 de Dezembro de 2004
JP: 20 de janeiro de 2005
PAL: 4 de fevereiro de 2005
Género(s) Mecha
Modos de jogo Solo, Multijogador

MechAssault 2: Lone Wolf e um jogo eletrônico de mecha, desenvolvido pela Day 1 Studios e publicado pela a Microsoft Game Studios para o Xbox Original, o desenvolvimento do MechAssault 2 foi anunciado logo após o lançamento do MechAssault, com os desenvolvedores focando na expansão dos recursos online e de rede para capitalizar o sucesso do jogo original como um título piloto para o serviço online Xbox Live, e criando um ambiente mais aberto. estilo de jogo completo em que os jogadores podem sair de seus mechs e ocupar vários veículos.

Trama[editar | editar código-fonte]

Depois de muitas buscas, a Major Natalia "Nat" Kerensky decide basear suas operações de testes na Cidade de Dante, no Planeta Dante, usando os comerciantes do mercado negro como disfarce. Uma noite, enquanto Foster e o MechWarrior (jogador) retornam à sua oficina, naves misteriosas entram no espaço aéreo de Dante e um Stiletto BattleMech pousa no solo e começa a procurá-los. Eles escapam do Stiletto com sucesso e voltam para a oficina, onde Nat instrui o jogador a usar uma nova armadura motorizada chamada BattleArmor para deter os invasores. Depois disso, centenas de naves de transporte entram na atmosfera de Dante. Misteriosamente, um desses dropships é abatido pelos outros. Depois de lutar até o local do acidente, surge um estranho novo MechWarrior chamado Alera, um pirata espacial com uma nave de salto chamada "Jezebel". Mais tarde, o MechWarrior escapa de um porto inimigo e rouba um tanque inimigo de 3 soldados na tentativa de se infiltrar no inimigo. Um APC aliado então sai e segue o MechWarrior em seu caminho. O tanque deve passar por dois scans para avançar de nível, mas o "Passenger Scan" avisa os inimigos que se trata de um truque, e o MechWarrior e seus aliados devem escapar do porto com um tanque.

Após vários confrontos com o inimigo, descobre-se que os agressores procuram acessar os projetos e protótipos Lostech armazenados nos núcleos de dados para criar um exército imparável de soldados mecanizados para obter o domínio sobre a Esfera Interna, começando com a produção em massa do Protótipo Ragnarok, modelo que descobriu no primeiro jogo.

Durante a missão final, o MechWarrior com a ajuda de seus aliados usa o BattleArmor para destruir um BattleMech gigante meio completo que usa todos os cinco núcleos de dados.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogador controla uma variedade de veículos além de mechs.  Esses veículos incluem tanques blindados, motorizados, torres e VTOLs. O jogador também pode deixar seu veículo e plantar explosivos ou vagar como um piloto humano e, desta forma, pode "pegar carona" em veículos inimigos e amigos. Quando estiver em um veículo inimigo, o jogador pode tentar um "Neurohack", com o resultado de ejetar o piloto e assumir o controle de seu veículo se tiver sucesso.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

MechAssault 2 foi criado pelo desenvolvedor independente Day 1 Studios de Chicago e Hunt Valley, que publicou MechAssault como título de lançamento para o serviço online Xbox Live no final de 2002. Após o sucesso comercial de MechAssault, Day 1 Studios assinou um acordo com a Microsoft Game Studios para  lançar uma versão subsequente exclusiva do Xbox,[1] com a sequência anunciada em fevereiro de 2004 para lançamento no final de 2004.[2] O presidente do estúdio, Denny Thorley, afirmou que garantir um lançamento exclusivo levou os desenvolvedores a se concentrarem na otimização do jogo para o Xbox, já que não tinham certeza se o jogo original seria portado para outras plataformas. MechAssault 2 foi criado com um motor "totalmente retrabalhado e distribuído", permitindo aos desenvolvedores introduzir melhorias gráficas na especularidade e no mapeamento de relevo não presentes no jogo original.[3] Os desenvolvedores pretendiam encontrar um equilíbrio no design do MechAssault 2, pretendendo "manter-se o mais próximo possível do estilo de jogo original", ao mesmo tempo que "introduziam algumas novidades" nos modos single-player e multiplayer.[4] O sucesso inesperado dos recursos online do jogo original no Xbox Live informou fortemente a abordagem de desenvolvimento da sequência,[1] com o estúdio percebendo que os jogadores jogavam juntos e formavam equipes durante as partidas, mesmo que o jogo online não fosse uma característica complexa do jogo original.[5] Para capitalizar a grande comunidade multijogador, os desenvolvedores trabalharam em ferramentas multijogador expandidas, como clãs, emotes e lobbies de partidas,[6] e desenvolvendo um “elemento muito mais tático” para os modos de jogo multijogador.[4] O lançamento de MechAssault 2 foi adiado para o final de dezembro de 2004 para evitar a concorrência com Halo 2, lançado em novembro daquele ano.[7]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Edge 6/10[8]
Electronic Gaming Monthly 8/10[9][a]
Eurogamer 6/10[10]
Famitsu 29/40[11]
Game Informer 9.25/10[12]
GamePro 4 de 5 estrelas.[13]
Game Revolution B[14]
GameSpot 7.9/10[15]
GameSpy 4.5 de 5 estrelas.[16]
GameZone 9.2/10[17]
IGN 8.9/10[18]
Official Xbox Magazine (US) 8.4/10[19]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 81/100[20]

O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.[20] GameSpot citou bons efeitos visuais e boa jogabilidade geral, elogiando especificamente a parte multiplayer do jogo, mas também citando várias desvantagens, incluindo repetitividade na campanha para um jogador, juntamente com dublagem pobre e "gráficos de terreno pouco inspirados".[15] IGN também citou a boa jogabilidade, especialmente a parte multiplayer do jogo. As preocupações incluíam a falta de apelo da campanha singleplayer e gráficos ambientais ruins.[18] No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento em 20 de janeiro de 2005, a Famitsu deu-lhe uma pontuação de um sete, um oito e dois setes, totalizando 29 de 40.[11]

O The Times deu uma pontuação de quatro estrelas em cinco, dizendo: "Os jogadores experientes se divertirão muito no ciberespaço, lutando com outros jogadores de todo o mundo, o que justifica bastante o custo da banda larga por si só."[21] Detroit Free Press deu três estrelas de quatro, chamando-o de "Um ataque gritante, xingador e encharcado de testosterona em seus globos oculares e ouvidos." No entanto, o The Sydney Morning Herald deu três estrelas e meia em cinco, dizendo: "Existem missões suficientes, mas pouca escolha de objetivos, garantindo que a ação comece a parecer prematuramente repetitiva."[22]

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Três críticos do Electronic Gaming Monthly deram ao jogo cada um uma pontuação de 8/10.

Referência[editar | editar código-fonte]

  1. a b Doree, Adam (22 de novembro de 2004). «MechAssault 2: Day 1 Studios Interview». Video Games Daily. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 12 de janeiro de 2020 
  2. Colayco, Bob. «MechAssault 2 launching in late 2004». GameSpot. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 25 de janeiro de 2021 
  3. Berghammer, Billy (1 de março de 2004). «MechAssault 2 Interview: Day 1 Studios' TJ Wagner». Game Informer. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 4 de março de 2004 
  4. a b Fenico, Justin (30 de abril de 2004). «Mechassault 2 interview with Denny Thorley». Xbox Life. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 18 de julho de 2023 
  5. Chao, Maxime (25 de novembro de 2004). «Interview Denny Thornley». Jeux Actu. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 18 de julho de 2023 
  6. Kasavin, Greg (20 de agosto de 2004). «MechAssault 2 Multiplayer Preview». GameSpot. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 24 de janeiro de 2021 
  7. van Zelfden, Evan (10 de agosto de 2006). «Tour of Chicago Pt. 4: Day 1 Studios». Game Developer. Consultado em 18 de julho de 2023. Cópia arquivada em 29 de maio de 2023 
  8. Edge staff (Fevereiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf». Edge (146). Future Publishing. p. 76 
  9. Linn, Demian; Boyer, Crispin; Hsu, Dan (Fevereiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf». Electronic Gaming Monthly (188). Ziff Davis. p. 109. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 15 de março de 2005 
  10. Reed, Kristan (7 de fevereiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf [data rotulada erroneamente como "11 de maio de 2005"]». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 6 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 27 de agosto de 2011 
  11. a b «メック アサルト2:ローンウルフ». Famitsu (em japonês). 841. Enterbrain. 29 de janeiro de 2005. Consultado em 5 de fevereiro de 2022 
  12. Zoss, Jeremy (Fevereiro de 2005). «Mech Assault 2 [sic]». Game Informer (142). GameStop. p. 118. Consultado em 6 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 7 de abril de 2005 
  13. Manny LaMancha (29 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf Review for Xbox on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 17 de janeiro de 2005 
  14. Silverman, Ben (4 de janeiro de 2005). «MechAssault 2: Lone Wolf Review». GameRevolution. CraveOnline. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 9 de outubro de 2015 
  15. a b Gerstmann, Jeff (26 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf Review [data rotulada erroneamente como "29 de dezembro de 2004"]». GameSpot. Red Ventures. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2022 
  16. O'Donnell, Ryan (23 de dezembro de 2004). «GameSpy: MechAssault 2: Lone Wolf». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado em 6 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 6 de fevereiro de 2022 
  17. Hopper, Steven (26 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf - XB - Review». GameZone. Consultado em 7 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 6 de outubro de 2008 
  18. a b Perry, Douglass C. (22 de dezembro de 2004). «MechAssault 2: Lone Wolf». IGN. Ziff Davis. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2022 
  19. «MechAssault 2: Lone Wolf». Official Xbox Magazine. Imagine Media. Fevereiro de 2005. p. 82 
  20. a b «MechAssault 2: Lone Wolf for Xbox Reviews». Metacritic. Red Ventures. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 5 de fevereiro de 2022 
  21. Nigel, Kendall (29 de janeiro de 2005). «Mech Assault 2». The Times. Arquivado do original em 5 de fevereiro de 2005 
  22. Hill, Jason (3 de fevereiro de 2005). «Repetitive action». The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Consultado em 5 de fevereiro de 2022. Cópia arquivada em 6 de julho de 2014 

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]