BigPark

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BigPark
Subsidiária
Atividade Desenvolvimento de software
Fundação 2007 (2007)
Sede Vancouver, Colúmbia Britânica, Canadá
Proprietário(s) Microsoft
Website oficial www.bigpark.com/,%20http://www.microsoft.com

BigPark é um estúdio de desenvolvimento de software com sede em Vancouver, Canadá. O estúdio faz parte do Office Media Group da Microsoft e trabalha em uma variedade de projetos de mídia no Office, Windows, OneDrive e SharePoint.

História[editar | editar código-fonte]

A Microsoft adquiriu a BigPark em 2009, alguns meses antes do anúncio do sensor Kinect (conhecido então como "Project Natal").[1][2] Seu primeiro projeto seria Joy Ride, um título de corrida casual que incorporava Avatares do Xbox Live e usava o dispositivo sensor de movimento Kinect. O jogo foi originalmente planejado para ser um jogo Xbox Live Arcade gratuito, mas foi renomeado para Kinect Joy Ride e se tornou um título de lançamento do Kinect. Mais tarde, a empresa se envolveu mais no fornecimento de conteúdo interativo que seria mostrado ao lado da televisão ao vivo como parte da plataforma Xbox One.[3]

Depois de trabalhar no Xbox, BigPark continuou a trabalhar em uma variedade de projetos focados em mídia. Isso inclui aplicativos do Windows, 3D e realidade mista. Em 2018, o BigPark se juntou ao recém-criado Office Media Group para se concentrar em cenários de mídia no Office e no Windows. Em 2020, o estúdio está trabalhando em experiências fotográficas no OneDrive, colaboração e descoberta de mídia no produto Office da Microsoft e experiências de mídia no Windows, inclusive por meio dos aplicativos Paint 3D, 3D Viewer e Photos UWP.

Jogos[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Microsoft Agrees to Acquire BigPark Inc.» (em inglês). Microsoft. 7 de maio de 2009. Consultado em 29 de março de 2011. Arquivado do original em 10 de maio de 2009 
  2. Kee, Tameka (7 de maio de 2009). «Amid Layoffs, Microsoft Acquires Game Company BigPark». www.cbsnews.com (em inglês). Consultado em 24 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2020 
  3. Kyllo, Blaine (29 de janeiro de 2014). «BigPark Studios enters the interactive-TV arena». The Georgia Straight (em inglês). Consultado em 24 de setembro de 2020. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2020 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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