Xbox Adaptive Controller

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Xbox Adaptive Controller
Controle de Videogame

Imagem do controle
Fabricante Microsoft
Lançamento 4 de setembro de 2018; há 5 anos
Disponibilidade Xbox One, Windows 10

O Xbox Adaptive Controller,[1] também conhecido como Controle Adaptativo do Xbox,[nota 1] às vezes traduzido como Controle Xbox Adaptável,[nota 1] é um controle de videogame projetado pela Microsoft para PCs Windows e o console Xbox One. O controle foi projetado para pessoas com deficiências para ajudar a tornar a entrada do usuário nos videogames mais acessível.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Em 2015, uma equipe de engenheiros da divisão Xbox e de jogos da Microsoft começou a trabalhar em um protótipo de controle para ajudar a melhorar a acessibilidade para a entrada de videogames. O dispositivo foi projetado e refinado durante vários eventos internos de hackathon, onde eles criaram um controle que poderia usar acessórios de terceiros familiares aos jogadores com deficiências. Em 2017, a Microsoft decidiu transformar o protótipo em um produto e começou a colaborar com fabricantes de acessórios e grupos sem fins lucrativos na área de acessibilidade de jogos, como Special Effect, Warfighter Engaged e The AbleGamers Foundation.[2]

Design[editar | editar código-fonte]

O Xbox Adaptive Controller tem uma estrutura retangular esbelta com cerca de 30 cm de comprimento. A frente do controle possui dois botões grandes e convexos que podem ser mapeados para qualquer função usando o aplicativo Acessórios Xbox. A frente também inclui um d-pad grande, um botão de menu, um botão de visualização e o botão home do Xbox que são apresentados no controle padrão do Xbox One. O controle possui portas USB em ambos os lados que são usadas para conectar dispositivos que mapeiam funções para as alavancas analógicas. A parte traseira do quadro tem dezenove conectores jacks de 3,5 mm que permitem a conexão de vários dispositivos de entrada assistida; cada jack corresponde a um botão, gatilho, botão superior ou d-pad diferente no controle padrão do Xbox One. O Xbox Adaptive Controller suporta dispositivos Windows 10 e Xbox One e é compatível com todos os jogos no nível do sistema.[2]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

O Xbox Adaptive Controller foi anunciado em maio de 2018.[2] O controle foi lançado com um preço de varejo de US$99.99 em 4 de setembro de 2018.[3][4]

Em novembro de 2018, a Microsoft lançou um comercial de televisão com temática de férias intitulado "Reindeer Games" para promover o controle apresentando um grupo de crianças correndo para a casa de outra criança para testemunhar seu jogo com o Adaptive Controller. O comercial estrelado por Owen Sirmons, uma criança de 9 anos com síndrome de Escobar.[5] Um segundo comercial intitulado "We All Win" foi transmitido durante o Super Bowl LIII, que contou com depoimentos de Owen e sua família sobre o impacto positivo do dispositivo.[6][7][8][9]

Recepção[editar | editar código-fonte]

A Time denominou a Adaptive Controller uma de suas melhores invenções de 2018.[10] Ele também ganhou o Innovation Award no Italian Video Game Awards.[11]

Notas

  1. a b Em algumas páginas da Microsoft, mas a maioria, mesmo as em português usam o nome em inglês.

Referências

  1. «Conheça o Xbox Adaptive Controller | Xbox Adaptive Controller». support.xbox.com. Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  2. a b c Stark, Chelsea (17 de maio de 2018). «Microsoft's new Xbox controller is designed entirely for players with disabilities». Polygon (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  3. Warren, Tom (11 de junho de 2018). «Microsoft's new Xbox Adaptive Controller launches in September». The Verge (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  4. Stevens, Collin (4 de setembro de 2018). «Xbox Adaptive Controller Available Today». IGN (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  5. Graham, Megan (19 de novembro de 2018). «Microsoft's holiday spot with McCann celebrates inclusion (again)». adage.com (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  6. Heater, Brian. «Microsoft highlights the Xbox Adaptive Controller in emotional Super Bowl ad». TechCrunch (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  7. Serrels, Mark (4 de fevereiro de 2019). «Microsoft's moving Xbox ad was the best thing about the Super Bowl». CNET (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  8. Martinez, Matthew (4 de fevereiro de 2019). «9-year-old best friends from Texas turn on the waterworks in Super Bowl commercial». Star-Telegram (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  9. Coffe, Patrick (31 de janeiro de 2019). «Microsoft Celebrates Disabled Young Gamers in Touching Super Bowl Spot». Adweek (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019. (pede subscrição (ajuda)) 
  10. Cooney, Samanatha (15 de novembro de 2018). «Making Gaming More Inclusive: The 50 Best Inventions of 2018». Time (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2019. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2019 
  11. «Italian Video Game Awards Nominees and Winners». Italian Video Game Awards (em inglês). 11 de abril de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]