PlayPower

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  • Este artigo foi inicialmente traduzido do artigo da Wikipédia em inglês, cujo título é «PlayPower».
PLAYPOWER
Fundadores Derek Lomas
Daniel Rehn
Jeremy Douglass
Tipo Computadores, Indústria de jogos eletrônicos
Fundada 2008
Matriz San Diego, CA
Sítio http://www.playpower.org


PlayPower é uma organização sem fins lucrativos, destinada a criar software educacional gratuito para famílias de baixa renda na Índia e em outros países em desenvolvimento. Os jogos são projetados para rodar em sistemas de 8-bit, usando um processador que é de domínio público, que permite que os jogos sejam executados em computadores de muito baixo custo. [1] Por U$12, as famílias podem comprar um computador com um processador 6502 de 8-bit, um teclado (processador usado no computador Apple II e no videogame NES)[2] , um slot para cartuchos de jogos, um mouse e dois controles. Faltando um monitor próprio, o computador pode ser conectado à uma TV

polegares

Pelo menos três jogos estavam em produção no início de 2010. Uma delas ensina os jogadores a datilografar, o que pode melhorar significativamente seus potenciais de ganhos no mercado de trabalho. Outro é um jogo de perguntas de múltipla escolha, que é um tanto semelhante ao do filme Quem quer ser um milionário?. E finalmente, foi criado um jogo diferenciado com o intuito de aumentar a conscientização sobre a malária (que infecta 1,5 milhões de pessoas por ano na Índia), onde os jogadores matam mosquitos e acumulam pontos para mosquiteiros anti-malária . [1]

PlayPower ganhou a competição de mídia digital e aprendizado da Fundação MacArthur em 2009, para a qual recebeu US $ 180.000 para ajudar a financiar suas atividades. Os programadores que desenvolvem os jogos são voluntários, e mais de 100 de todo o mundo já se inscreveram para ajudar a desenvolver jogos. [1]

A organização foi fundada em 2008 por Derek Lomas e Daniel Rehn (que eram estudantes na Universidade da Califórnia em San Diego na época) e Jeremy Douglass (que era um pesquisador pós-doutorando na mesma escola na época). [3] <

Em maio de 2010, o projeto CTS Game Studies da Fundação Getúlio Vargas, anunciou que estaria desenvolvendo uma versão brasileira do projeto[4] .

Ver também[editar | editar código-fonte]

  • Uzebox
  • Humane Informática


Referências

  1. a b c estilo antigo computadores começar nova vida em países em desenvolvimento , Pittsburgh Post-Gazette, 10 de fevereiro de 2010
  2. New scientist, Volume 201, Edição 2700 -Volume 202, Edição 2705,New Science Publications, 2009
  3. $12 Computer: Playpower Wants to Save the World 8 Bits at a Time, Wired, 11 de março de 2009
  4. Projeto PlayPower incorpora cultura e educação em hardware 8-bits: palestra internacional e workshop no CTS Game Studies. Fundação Getúlio Vargas.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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