Severance: Blade of Darkness
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Severance: Blade of Darkness | |
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Desenvolvedora(s) | Rebel Act Studios |
Publicadora(s) | Codemasters[1] |
Diretor(es) | Xavier Carrillo Costa |
Projetista(s) | José Luis Vaello Bertol |
Programador(es) | Ángel Cuñado Pérez |
Artista(s) | José Luis Vaello Bertol |
Compositor(es) | Óscar Araujo |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Lançamento | |
Gênero(s) | ação-aventura, hack and slash |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Severance: Blade of Darkness[a] é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Rebel Act Studios e publicado pela Codemasters. O jogo foi lançado na América do Norte e na Europa para Microsoft Windows em fevereiro de 2001, recebendo críticas geralmente favoráveis.[2] Uma versão atualizada foi lançada no Steam e GOG em 07 outubro de 2021.[3]
Sinopse[editar | editar código-fonte]
Ambientação[editar | editar código-fonte]
Os níveis individuais do jogo têm uma semelhança com diversos ambientes do Oriente Médio, Europa, África e América do Sul sob nomes fictícios ou nomes com ortografia ligeiramente alterada.
Enredo[editar | editar código-fonte]
O Senhor criou o Caos e o dividiu em duas partes, a Luz e as Trevas. Ele deu a eles vida e pensamento, e assim nasceram o Espírito da Luz e o Príncipe das Trevas. Mas o príncipe mantinha o desejo tácito de suplantar seu pai. Ele aprendeu a linguagem secreta da Criação e tentou criar um novo ser. Mas o recém-nascido não aceitou os comandos do Príncipe das Trevas e, cada vez mais forte, tomou parte de sua própria essência e criou terríveis monstros e demônios. O Senhor e o Espírito de Luz tentaram impedir isso e travaram uma grande guerra. Aos poucos, o ser foi enfraquecido e finalmente derrotado, mas depois disso, o Pai se exauriu e se retirou para as profundezas do Universo.
Os deuses mais jovens, orgulhosos da vitória, completaram as criações de seu pai, dando forma ao Sol, à Lua e à Terra. No entanto, o Príncipe das Trevas tentou corromper as almas da raça jovem do homem, em meio à confusão de uma nova guerra incitada por criaturas das trevas de sua própria criação. A Terra estava em um momento de extremo perigo, então uma das filhas mais novas, Ianna, lançou um poderoso feitiço que expulsou os deuses de sua morada e manteve a Terra fechada para eles. O Espírito da Luz foi até o Sol e de lá protegeu a Terra durante o dia. Ianna foi até a Lua para protegê-la durante a noite. Assim começou o ciclo do Dia e da Noite, e uma nova era de equilíbrio nasceu sobre a Terra. Mas todas as criações dos deuses permaneceram, deixando a humanidade lutando sozinha contra os demônios diabólicos.
A luta continuou por muitos anos até que um jovem herói emergiu para desafiar as Trevas. Ele foi escolhido por Ianna para empunhar a Espada Sagrada e lutar contra o Mal em seu próprio covil. A Escuridão foi derrotada, mas o herói foi mortalmente ferido, e seus amigos o enterraram com sua Espada no Templo de Ianna. Depois disso, eles esconderam quatro joias mágicas, que destrancam sua tumba, onde a espada é guardada.
Mas tudo isso foi há muito tempo. Agora, algo estranho está acontecendo. Os sinais são claros. Criaturas horríveis estão despertando de sua dormência e espalhando terror e destruição. A escuridão voltou e o fim está próximo. É necessário um novo herói, um escolhido que empunhará a Espada e destruirá o Inimigo para sempre.[4]
Este "Blade of Darkness" no título do jogo é, na verdade, a "Espada de Ianna" quando está possuída pelas forças das trevas (como mostrado no vídeo de introdução). Ela é liberada e se torna a Espada de Ianna quando o herói vem e a imbui com as seis runas mágicas.
Personagens[editar | editar código-fonte]
Severance tem uma premissa de fantasia imediatamente reconhecível com espadas, feitiçaria e coisas do gênero. Possui quatro personagens jogáveis: Tukaram, um bárbaro; Naglfar, um anão; Sargon, um cavaleiro; e Zoe, uma amazona. Cada personagem começa em um mapa diferente, tem diferentes preferências e seleção de armas e tem diferentes pontos fortes e fracos em termos de poder, agilidade e defesa e, o mais importante, diferentes conjuntos de combos ou movimentos.[5]
Jogabilidade[editar | editar código-fonte]
Os quatro personagens começam sua aventura em locais diferentes, mas eventualmente seguem o mesmo caminho. O objetivo final do jogo é obter a Espada de Ianna, matar o necromante malvado Dal Gurak e então descer ao Abismo para o confronto final com a Criança do Caos. Esta batalha final é acessível apenas para jogadores que coletaram todas as runas dos níveis anteriores que coletivamente fortalecem a espada de Ianna com a bênção da deusa. Para alcançar a espada mágica, os jogadores devem se certificar de que coletaram seis tabuletas rúnicas mágicas bem escondidas antes de entrar na torre de Dal Gurak. As seis runas falam sobre o tempo da criação (semelhante aos antigos mitos zoroastrianos). Além das runas, murais e memoriais também lançam alguma luz sobre os eventos que precedem o enredo principal. As cenas curtas entre os níveis também fornecem uma breve visão do enredo.
Conforme o jogador avança no jogo, pontos de experiência são ganhos, o que permite que eles aumentem de nível e ganhem novos ataques e habilidades especiais que são executados por meio de combinações de botões e teclas de direção, assim como um jogo beat-em-up. Alguns desses ataques especiais são específicos para armas e podem causar grandes quantidades de dano ou atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O jogo apresenta um sistema de barra corporal relativamente avançado. Uma vez cortadas, partes do corpo de inimigos podem ser recolhidas e usadas como armas.
O jogo foi lançado com um editor de níveis, que permitia aos fãs criar níveis personalizados e modificações no jogo.
Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]
De acordo com o designer principal Jose Luis Vaello, o conceito inicial de Severance era fazer um jogo que pegasse inspiração de filmes de "espadas e feitiçaria como Conan, o Bárbaro e ... literatura mítica como O Senhor dos Anéis".[6]
Recepção[editar | editar código-fonte]
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Edge | 2/10[7] |
Eurogamer | 9/10[8] |
Game Informer | 8.25/10[9] |
GamePro | [10] |
Game Revolution | C[11] |
GameSpot | 7.2/10[12] |
GameSpy | 81%[13] |
GameZone | 8.5/10[14] |
IGN | 8.8/10[15] |
Next Generation | [16] |
PC Gamer (US) | 82%[17] |
X-Play | [18] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 75%[5] |
Jim Preston analisou a versão para PC do jogo para Next Generation, avaliando-a com quatro estrelas em cinco.[16]
O jogo recebeu uma recepção "geralmente favorável", de acordo com o agregador de análises Metacritic.[5] O jogo foi lançado com uma remessa de 20.000 unidades para varejistas na Espanha e 250.000 no resto da Europa, um recorde para um jogo espanhol.[19] Apesar de Severance atingir vendas globais acima de 300.000 unidades em 2001,[20] e depois ultrapassar 500.000 vendas,[21] saiu abaixo das expectativas da Rebel Act.[20] Não teve sucesso nos Estados Unidos e na Espanha, vendendo abaixo de 20.000 unidades no último país, apesar da grande expectativa.[22]
Notas
- ↑ Conhecido como Blade of Darkness na América do Norte e Blade: The Edge of Darkness na Espanha
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Website oficial no Wayback Machine (arquivado em 2008-01-23)
- Severance: Blade of Darkness em IGDB.com
Referências
- ↑ «Removal of Blade of Darkness from the GOG.com catalog» (em inglês). GOG.com. Consultado em 14 de outubro de 2014
- ↑ «Severance: Blade of Darkness». IGDB.com (em inglês). Consultado em 1 de fevereiro de 2021
- ↑ «Blade of Darkness on Steam» (em inglês). Consultado em 19 de agosto de 2021
- ↑ «Blade of Darkness - PC». IGN (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016
- ↑ a b c «Blade of Darkness for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016
- ↑ Font, Joan (Junho de 2001). «Así se hace un juego». GameLive PC (em espanhol): 24–28, 30–33
- ↑ Edge staff (Março de 2001). «Severance [Blade of Darkness]». Edge (em inglês) (95)
- ↑ Bye, John "Gestalt" (22 de fevereiro de 2001). «Severance: Blade of Darkness». Eurogamer (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016
- ↑ «Blade of Darkness». Game Informer (em inglês). 2001
- ↑ Human Tornado (11 de abril de 2001). «Blade of Darkness Review for PC on GamePro.com». GamePro (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2005
- ↑ Sanders, Shawn (Abril de 2001). «Blade of Darkness Review» (em inglês). Game Revolution. Consultado em 15 de fevereiro de 2016
- ↑ Kasavin, Greg (28 de fevereiro de 2001). «Blade of Darkness Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016
- ↑ Haumersen, Lee (6 de março de 2001). «Blade of Darkness» (em inglês). GameSpy. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 23 de fevereiro de 2005
- ↑ Lafferty, Michael (16 de março de 2006). «Blade of Darkness Review - PC» (em inglês). GameZone. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 21 de fevereiro de 2008
- ↑ Adams, Dan (27 de fevereiro de 2001). «Blade of Darkness». IGN (em inglês). Consultado em 15 de fevereiro de 2016
- ↑ a b Preston, Jim (Junho de 2001). «Finals». Next Generation (em inglês). 4. Imagine Media. p. 88
- ↑ Smith, Rob (maio de 2001). «Blade of Darkness». PC Gamer (em inglês). p. 84. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 15 de março de 2006
- ↑ Lee, Ed (23 de março de 2001). «Blade of Darkness (PC) Review» (em inglês). X-Play. Consultado em 15 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 9 de abril de 2001
- ↑ https://web.archive.org/web/20020327165701/http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=1894
- ↑ a b «Angel Cuñado y José Luis Vaello dejan Rebel Act Studios» (em inglês). Julho de 2017. Cópia arquivada em 28 de junho de 2019
- ↑ «Micromania 100» (em inglês). Maio de 2003
- ↑ «La piratería no fue la única causa del cierre de Rebel Act» (em inglês). Julho de 2017. Cópia arquivada em 28 de junho de 2019