Sombreador
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Shaders são comumente são usados para produzir iluminação e sombreado em modelagem 3D.
Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido.
Essa imagem ilustra o Sombreamento de Phong, um dos primeiros modelos de shading de computador desenvolvido.
Em computação gráfica, um shader ou sombreador[1] é um programa de computador usado para fazer shading: a produção de níveis de cor apropriadas para uma imagem, ou, na era moderna, também produzir efeitos especiais ou pós-processamento de vídeo. São executados na GPU.[2]
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências
- ↑ «Designer de sombreador». Microsoft Developer Network. Consultado em 1 de Fevereiro de 2016
- ↑ DEMARTINI, FELIPE (2 de Março de 2011). «Shaders: o que são e para que servem?». Tecmundo Games. Consultado em 1 de Fevereiro de 2016
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- «Extensão de shader de geometria do OpenGL» (em inglês)
- «Estágios de Pipeline (Direct3D 10)» (em inglês)