The Elder Scrolls V: Skyrim: diferenças entre revisões

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*[http://www.elderscrolls.com/ Site oficial]
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Revisão das 14h12min de 14 de maio de 2012

The Elder Scrolls V: Skyrim
TheElderScrollsVSkrim.png
Capa norte americana
Desenvolvedora(s) Rockstar
Publicadora(s) Rockstar Softworks
Distribuidora(s) Bethesda Softworks (varejo)
Steam (online)
Diretor(es) Todd Howard
Compositor(es) Jeremy Soule e Shagrath
Motor Creation Engine
Série The Elder Scrolls
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Lançamento
    Gênero(s) Role-Playing Game
    Mundo Aberto
    Modos de jogo Single-Player
    The Elder Scrolls IV: Oblivion

    The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela Rockstar e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40(nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu.

    Skyrim se passa duzentos anos depois dos eventos de Oblivion, na província de Skyrim, no norte de Tamriel. A província irrompeu em uma guerra civil depois que um de seus reis foi assassinado. Paralelamente, o deus Alduin ("Devorador de mundos", também conhecido em outras partes do Império como o mais importante dos Nove, Akatosh), que assume a forma de um enorme dragão, surgiu para destruir o mundo. O personagem do jogador é um dos últimos "Dovahkiin" (Nascidos do Dragão), que deve derrotar o dragão Alduin para salvar Skyrim da destruição. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.[1]

    Jogabilidade

    Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na série The Elder Scrolls.[2] O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo. Em Skyrim há cinco grandes cidades, vários pequenos vilarejos,[3] grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. Cada vilarejo e cidade possui sua própria economia, que o jogador pode manipular ou sabotar se escolher fazer isso.[3] Ao visitar as cidades, o jogador pode completar atividades como cozinhar, agricultura, cortar madeira e mineração, como também aceitar trabalhos para ganhar dinheiro.[3] Qualquer trabalho que um NPC pode realizar também pode ser feito pelo jogador.[4] O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim, e o sistema de classes de Oblivion foi removido.[5] Benefícios são capacidades específicas de cada habilidade, organizada em um sistema de grupo de ramificações chamado de "árvores de habilidades". Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280 benefícios, e agora é possível passar do nível 50, mas a uma taxa muito reduzida.[6] O HUD na tela apenas aparece quando a vida, energia ou mágica do jogador estão se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússola;[2] enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.[7]

    Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos duplos.[8] Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalização. Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser usados ​​em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao ambiente.[9] Jogadores podem equipar um feitiço por mão e poderão recarregar feitiços antes de lançá-los para maior poder.[3] Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puxadas do que nos jogos Elder Scrolls anteriores, porém fazem um dano maior. Por isso, flechas são caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usá-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores não-jogáveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados.[9]

    Skyrim faz uso do sistema de inteligência artificial Radiant AI criado para Oblivion, que foi melhorado para permitir que NPCs "façam o que eles quiserem sob parâmetros extras".[10] O sistema melhorado permite maior intereção entre os NPCs e seu ambiente; NPC's podem realizar tarefas como agricultura, moagem e mineração no mundo do jogo. Os NPC's podem interagir com o personagem do jogador através de conversas, e podem pedir favores e treinar o personagem, ou desafiar o personagem do jogador para um duelo. Eventos como duelos são encontros gerados aleatoriamente, pegando influência do jogo anterior da Bethesda, Fallout 3.[11] Skyrim introduz o sistema Radiant Story, que governa aventuras e como elas funcionam. Aventuras paralelas são dinamicamente alteradas baseadas nas ações do jogador, e são feitas para as habilidades e progresso do jogador no jogo. Como exemplo, o jogador pode ser envidado para um calabouço que não foi explorado anteriormente, e enfrentar inimigos que são derrotados com mais eficiência com o estilo de combate preferido dele.[12]

    Características novas no Jogo

    • O uso do arco não será mais tão fácil, já que leis da física deslocarão as flechas, beirando a realidade.
    • O jogo tem cinco escolas de magia.
    • Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe permitirá ter uma nova habilidade.
    • Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito em 3D.
    • O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.
    • Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.
    • Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....
    • Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.
    • Quando você criar uma aparência para o personagem o jogador pode escolher barba, cicatrizes entre muitas outras coisas.
    • A edição de colecionador vem com um álbum ilustrado de 200 páginas, com figuras, imagens do jogo, do dragão alduina, rabiscos na língua dos dragões, assim como um disco com o material relacionado com o desenvolvimento do jogo.
    • NPC e inimigos, ao fazerem comentários, prestam atenção à raça e equipamentos do jogador.

    Habilidades

    Há 18 habilidades que podem ser classificadas em três segmentos

    Magia Furtivo Combate
    Alteração Alquimia Tiro de Arco
    Conjuração Armadura Leve Escudo
    Destruição Roubo Armadura Pesada
    Encanto Abrir Fechadura Armas de Uma Mão
    Ilusão Furtivo Armas de Duas Mãos
    Restauração Oratória Ferreiro

    Folclore

    Skyrim utiliza a Creation Engine, permitindo novos efeitos de tempo.[13] Dragões são encontrados no mundo do jogo.

    Folclore é algo comum no mundo de jogo de Skyrim. Criaturas como mamutes e tigres de dente de sabre são encontrados pelo jogo e podem ser mortos.[2] Os lendários dragões têm uma influência particular na jogabilidade e na história,[12] e são oponentes desafiadores para o jogador. Dragões podem aparecer em qualquer momento, em qualquer lugar e podem atacar qualquer coisa. Raças diferentes de dragões são encontradas por Skyrim, tanto sozinhos como em grandes grupos. Eles podem falar diretamente com o jogador através da língua nativa do mundo, Dracônica.[11] Dragões podem atacar cidades e vilarejos aleatoriamente, devastando cidades sem aviso prévio;[10] frequentemente, dragões mergulham para o chão, marcham através das ruas das cidades e cospem fogo, que envolve e provoca danos significativos às estruturas da cidade. Nem todos os dragões são hostis.[12]

    Através de um curso de eventos, o personagem do jogador pode descobrir que ele/ela é um Dovahkiin.[12] Por causa disso, o personagem garante a habilidade de usar os Dragon shouts. Essas são poderosas habilidades adquiridas por matar dragões e absorver suas almas, exemplos incluem teletransportação, reduzir a velocidade do tempo e chamar um dragão para ajudar o jogador. Gritos de dragões (Thu'um) são descritos como gritos de guerras falados na língua nativa dos dragões(Dovahzaan).[14] Existem mais de vinte tipos diferentes de gritos de dragões que podem ser adquiridos durante o jogo, e eles se tornam mais efetivos enquanto o jogador absorve mais almas de dragões mortos. Alguns de NPCs também podem usar gritos de dragões.[15]

    Facções

    Há três importantes facções politico-religiosas atuando em Skyrim durantes os eventos desta quarta era. Estas três facções têm influencia na história, e, por consequência, nas ações do Dovahkiin. Elas são:

    • Os Stormcloak

    São membros apoiam a libertação e independencia de Skyrim da mão de ferro do Império. Pregam que Skyrim deve ser habitada apenas pelos Nórdicos. Seu líder é Ulfric Stormcloak, o Jarl de Windhelm, e que de acordo com a Legião Imperial é o assassino do Rei de Skyrim escolhido pelo Império.l) em Skyrim.

    • Legião Imperial

    Legionários Imperiais que vieram para Skyrim para por um fim à guerra civil. São fieis ao Império com sede em Cirodiil. Ainda são muitos numerosos em Skyrim, vencendo em número de membros qualquer outra facção ou guilda. Mas hoje são apenas uma sombra do que já foram, perdendo muito em poder e gloria. Sua base em Skyrim está fixada em Solitude.

    • Os Thalmors

    São os embaixadores de Aldmeri em Skyrim. Se consideram a raça mais importante de Tamriel. Proibiram a adoração ao deus Talos em Skyrim e pretendem derrubar o Império.

    Guildas

    Por toda Skyrim, os NPCs são membros de uma ou mais guildas, o jogador também podem escolher entrar em uma, ou mais. Cada guilda têm missões exclusivas para seus membros.

    • The Dark Brotherhood: Guilda secreta de assassinos profissionais.
    • The Companions: Mercenários, podem ser encontrados em Whiterun.
      • The Circle (O Circulo): Somente para os mais honrados e valentes membros da Companions.
    • Guilda dos Ladrões: Localizada em Riften, esta Guilda é para ladrões.
      • Nightingale Sentinels: A elite da Thieves Guild.

    Escolas

    • Colégio de Winterhold: Guilda dos magos, na cidade com o mesmo nome, Winterhold.
    • Colégio de Bardos: O Dovahkiin poderá aprender a tocar instrumentos e a recitar poesia, localizada em Solitude.

    Há outras Guildas no jogo, mas o jogador não pode entrar nelas, apenas interagir com seus membros, e em alguns casos, realizar tarefas.

    Raças

    Em The Elder Scroll V: Skyrim há 10 raças jogáveis, sendo 4 raças elficas, 4 raças humanas e 2 criaturas.

    As raças são:

    • Altimers (Alto Elfos, naturais de Summerset Isles)
    • Bosmer (Elfos de Florestas, naturais de Valenwood)
    • Dunmer (Elfos Escuros, naturais de Morrowind)
    • Orsimer (Elfos Orcs, naturais das montanhas Wrothgarian e montanhas dragontail, em High Rock, Hammerfel e parte de Skyrim)


    • Bretões (Humanos, naturais de High Rock)
    • Imperiais (Humanos, naturais de Cyrodiil)
    • Nórdicos (Humanos, naturais de Skyrim)
    • Redguards (Humanos, naturais de Hammerfell)


    • Argonianos (Repteis, naturais de Black Marsh)
    • Khajjits (Félinos, naturais de Elsweyr)



    Raça Poder Habilidade Bonificação maior + 10 Bonificação menor + 5
    Imperial Voz do Imperador Encontra mais ouro + 10 restauração +5 armadura pesada, +5 armas a uma mão, +5 bloqueio, +5 encantamento, +5 destruição
    Nórdico Grito de Batalha + 50% resistencia ao frio + 10 armas de duas mãos +5 armas de uma mão, +5 armadura leve, +5 oratória, +5 ferreiro
    Bretão Pele de Dragão + 25% resistência à magia + 10 conjuração +5 alteração, +5 oratória, +5 ilusão, +5 restauração
    Redguard Adrenalina + 50% de resistência à veneno + 10 armas de uma mão +5 alteração, +5 bloqueio, +5 arqueiro, +5 destruição, +5 ferreiro
    High Elf Regenerar magia + 50 de magicka (mana) + 10 ilusão +5 alteração, +5 conjuração, +5 destruição, +5 restauração
    Dark Elf Ira dos Antepassados + 50% resistencia ao fogo + 10 destruição +5 alteração, +5 armadura leve, +5 alquimia, +5 furtivo (stealth)
    Wood Elf Controlar animais + 50% resistência à venenos e doenças + 10 arqueiro +5 abrir fechaduras, +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 roubar
    Khajiit Visão noturna Garras (+15 de dano desarmado) + 10 furtivo (stealth) +5 abrir fechaduras, +5 alquimia, +5 armas de uma mão, + 5 arqueiro
    Orc Berserker Rage + 10 armadura pesada +5 armas de uma mão, +5 armas de duas mãos, +5 bloqueio, +5 ferreiro
    Argoniano Pele regeneradora Respiração aquática e +50% resistência a doenças + 10 abrir fechaduras +5 armadura leve, +5 furtivo (stealth), +5 restauração, +5 bater carteira

    Personagens

    • Dohvakiin, ou o último Dragon Born (Nascido do Dragão) veio ao mundo para derrotar Alduin e a ameaça que ele representa.
    • Delphine, a última agente operacional dos Blades em Skyrim, ajudará o jogador a descobrir o mistério por trás do retorno dos dragões. Inicialmente trabalhando disfarçada na pousada em Riverwood.
    • Esbern, junto com Delphine, membro dos Blades, soldados de elite, cuja tarefa era, 200 anos antes, proteger o imperador. Vai ser o mentor do herói, revelando a sua prole e ajudando a derrotar os dragões. Inicialmente se esconde em Riften.
    • Alduin, O Devorador de Mundos como é contado em lendas e historias, ha varias profecias que dizem que Alduin retornará e dominara o mundo novamente, porém junto com ele vira Dohvakiin, para derrotá-lo. Como dragões são considerados "filhos" de Akatosh, Alduin é dito como o primogênito, o mais ancião e poderoso dos dragões.
    • Arngeir: líder dos Barbas Grisalhas, um grupo de seguidores do Caminho da Voz que habitam no Alto Hrothggar, Arngeir é o encarregado de guiar ao Sangue de Dragão o Dovahkiin pelo Caminho da Voz, alías é o único que pode falar já que seus companheiros só falam na língua dos dragões e suas vozes são muito poderosas para serem usadas numa conversa.
    • Astrid: líder da última guarnição da Dark Brotherwood em Tamriel , Astrid é uma mulher de meia idade, meticulosa e fría. Em sua juventude, assassinou o seu tio quando ele abusou dela, e continuou assassinando até que a Dark Brotherwood a recrutou. Recusa-se a usar os métodos antigos que a irmandade usava e prefere não se guiada pela Mãe Noite.
    • Brynjolf: segundo em autoridade na guilda dos ladrões em Riften, Brynjolf é um ladrão muito experto, com muitos anos de de expericia, mas apesar de ser um ladrão, é um homem de confiança e honrado.
    • Archimago Savos Aren: É o mago mais poderoso e o verdadeiro líder do colágio de Hibernalia apesar de que passou a administração do colégio à mestra Miravelle Ervine. Deverás informar-lo dos detalhes de cada missão quando às completa-las, e apesar de sua aparencia tem um misterioso passado.
    • General Tulio: Comandante das Legiões imperiais de Skyrim, o general Tulio é nativo de Cyrodiil e foi designado para Skyrim pelo próprio imperador, Tito Mede II. Seu quartel general se encontra na cidade de Soledad e suas legiões apoiam a pretensão do jarl Elisif ao trono e de ser o rei supremo de Skyrim. Conta com o apoio das cidades de Markarth, Morthal, Falkreath e se comenta a possibidade de influenciar Whinterun, que é aparentemente neutra.
    • Kodlak Melena White: Arauto dos Companions, um grupo de lendarios guerreiros, Kodlak é um homem de grande honra, um nórdico de sangue puro se aproxima do seu dia de morte, deseja morrer em Sovngarde, a terra prometida para os guerreiros nórdicos.
    • Ulfric Stormcloak: líder dos "Stormcloaks", é o jarl de Ventalia da Marca Oriental. Em um passado, Ulfric derrotou em um duelo o antigo rei supremo de Skyrim Torygg, com um thu'um, o lendario grito dos dragões. Antes disso, comandou uma rebelião com o objetivo de emancipar Skyrim do dominio do Império. Conta com o apoio das cidades de Riften, Hibernalia e Dawnstar.

    Profissões

    Ao contrário de Oblivion, em Skyrim aumentou o número e o valor dos negócios.

    • Ferreiro - esta habilidade foi completamente alterada, se antes era necessaria apenas para reparar armas e armaduras, em Skyrim reparar itens não é preciso, mas há a oportunidade de criar suas próprias armaduras e armas. Todos os materiais para isto podem ser criados, comprados ou encontrados, e alguns elementos (ex.: Minério de Ébano) são confeccionados somente com um personagem de alto nível. A criação de uma arma é dividido em várias etapas:
      • Extração do minério para obter minérios de metais tais como ferro, bauxita, prata e ouro, requer picaretas;
      • Derreter o minério em lingotes. Geralmente 2 unidades do minério em estado bruto resulta em uma unidade de minério em lingote, requer o forno.
      • Forjar usando uma fornalha e minérios em lingotes. Pode-se então forjar armas, armaduras e joias.
        • 'Joias' a partir do lingote de ouro e prata, você pode criar anéis e colares, e se você tiver pedras, você pode criar, por exemplo, um anel com um rubi ou um colar com pedras semi-preciosas. Jóias são criadas na forja.
    • Artesão - na ferraria também é possível melhorar o corte de armas ou a resistência de armadura, a melhora geralmente requer uma barra de metal do mesmo material que o item é feito. Armas são afiadas na Pedra de Fiação e as armaduras e escudos na Mesa de Reforço.
    • Curtimento obtensão de 'couro' com a 'pele de animais' e do couro pode-se obeter as 'tiras de couro'.
    • Lenhador - quando dividir a tora de madeira em lenha é necessário. Requer o machado de lenhador.
    • Alquimia - diferente de Oblivion você não pode fazer poções em qualquer lugar. Agora para a Alquimia você precisa encontrar uma mesa própria para isto, que pode ser encontrada com certa frequência em lojas e algumas casas ou prédios maiores.
    • Encantador - com um pentagrama, que se assemelha à mesa de alquimia, mas é muito mais rara. Encantadores precisam de artefato de pedra com uma alma para encantar um item, o item e um encantamento.

    Sinopse

    Enredo

    Skyrim não é uma sequência direta de Oblivion; ao invés disso, é um novo capítulo na série The Elder Scrolls, se passando duzentos anos depois dos eventos de Oblivion.[15] Na premissa de Skyrim, o Império começa a ceder territórios para as nações Élficas uma vez governadas, porque não há nenhum herdeiro para o trono do Imperador. Os Blades não tem ninguém para defender, e gradualmente morreram, foram assassinados ou se isolaram do resto do mundo.[15] Depois do assassinato do Rei de Skyrim, uma guerra civil irrompe entre as raças nativas Nord—sendo a maioria aqueles que desejavam que Skyrim se separe do Império, e o resto sendo aqueles que desejam que Skyrim permaneça no Império.[16]

    Como os jogos Elder Scrolls anteriores, Skyrim começa com o personagem do jogador como um prisioneiro desconhecido, condenado por um crime que ninguém lhe diz qual foi. Tendo que enfrentar, nesse novo capitulo da série, [16] Alduin. Alduin foi, em tempos remotos, o líder dos dragões que dominavam o mundo e escravizavam todos os seres humanos, até que um dia foi derrotado por nórdicos, depois da derrota de Alduin, os outros dragões começaram a serem mortos, isso, muito tempo antes da historia que o jogador vive em Skyrim. O personagem do jogador é o último Dovahkiin (Nascido do Dragão), um caçador de dragões ungido pelos deuses para ajudar a afastar a ameaça que Alduin representa para Skyrim e Tamriel. Ajudando o jogador está Esbern (dublado por Max von Sydow) e Delphine talvez os últimos Blades vivos.[15]

    Cenário

    O mundo de jogo de Skyrim é a província de Skyrim. É a província do norte de Tamriel, o continente onde todos os jogos da série se passaram. Skyrim é praticamente do mesmo tamanho que Cyrodiil, o mundo de jogo de Oblivion,[17] que tem 41 quilômetros quadrados em área. Em Skyrim há cinco grandes cidades, maiores que as cidades de Cyrodiil, como também pequenos vilarejos e expansões selvagens. Muito da topografia de Skyrim é montanhosa, e dragões são frequentemente encontrados ao se explorar as regiões selvagens. Há mais de 150 dragões espalhados por toda Skyrim, e quando o jogador entra em um calabouço pela primeira vez, os monstros do local se travam ao nível do jogador permanentemente, mesmo se visitados depois com um nível mais alto. Viagens rápidas é um aspecto que retorna, permitindo que o jogador viaje instantaneamente para qualquer locação marcada que foi anteriormente visitada.[18]

    Geografia

    A província de Skyrim faz fronteira ao sul com Cyrodiil, no leste com Morrowind e ao norte com o mar. Há basicamente três tipos de terrenos em Skyrim, que são: Tundras, florestas e neve. Skyrim é divido em domínios, cada qual tem suas próprias leis, obedecendo também às ordens da capital da província, que, por sua vez, deveria estar sujeito às leis do Império de Tamriel, na dinastia Septim — pós Cirodiil. Em cada província há um Jarl, a autoridade administrativa local de cada domínio. Há carruagens que podem ser usadas, por um preço, para ir de um domínio ao outro.

    Tipos de terrenos
    • Tundra: Abrange as províncias de Whiterun Hold e The Reach, no centro e oeste do país.
    • Tundra vulcânica: Apenas a província de Easthmarch, ao leste.
    • Tundra pantanosa: Hjaalmarch e parte de Haafingar.
    • Neve: Províncias ao norte, The Pale, Winterhold e parte de Haafingar.
    • Floresta de Pinus (Pinho): Apenas em Falkreath, ao sul.
    • Floresta outonal: Apenas a província de Rift, no extremo sudeste.
    Domínios
    • Whiterun Hold: Localizado no centro da província de Skyrim e faz fronteira com todos os domínios de Skyrim, exceto com as províncias de Winterhold e Haafingar. Whiterun tem o terreno de tundra, por isso é habitado por gigantes e mamutes. É nesta região que o jogador começa.
      • Whinterun é a capital da província, onde fica o Jarl, o rei da província.;
      • Rorikstead é uma pequena fazenda;
      • Riverwood Cidade de porte médio.


    • Eastmarch: Fica na direção leste de Skyrim, é um domínio cuja região é vulcânica e uma das mais antigas da província.
      • Windhelm é a maior cidade de Skyrim. Há na cidade um palacio espetacular, onde a Imperial Legion guarda a ponte para Morrowind.


    • The Rift: O domínio fica no extremo sudeste de Skyrim. Tem uma aparência bonita devido as árvores outonais e é cercado por muitas montanhas.
      • Riften, a maior cidade do domínio.
      • Shor' Stone, uma pequena comunidade mineradora.


    • Falkreath Hold: A província mais verde de Skyrim, apesar de ter uma aparência sombria, fica ao sul.
      • Falkreath é hoje um gigante cemitério. Todas as tendas e tavernas têm nomes fúnebres. Faz fronteira com Cyrodiil.


    • The Reach: Antiga região dos anões, fica ao oeste de Skyrim fazendo fronteira com Hammerfall e High Rock, esta província tem uma cordilheira e um canyon enormes, e é pouco habitada.
      • Markarth foi construída sobre antigas ruínas anãs.


    • Haafingar: Localizado ao noroeste de Skyrim, região muito fria e com dois tipos de terrenos, sendo ao sul da província tundra pantanosa e ao norte neve. è bem banhado pelo mar do norte.
      • Solitude tem o maior porto comercial de Skyrim.
      • Dragon Bridge é uma pequena comunidade perto de Solitude.


    • The Pale: Assim como Winterhold, é um domínio coberto por neve. Fica na direção centro-nordeste, entre Whinterun e Winterhold, mas se estendendo até a costa ao norte, e faz fronteira com Eastmarch e Hjaalmarch.
      • Dawnstar é uma cidade pequena costeira e distante, com fortes tempestades de neve.


    • Winterhold: Província gelada, com constantes tempestades, na direção nordeste. Fica depois de The Pale.
      • Winterhold, uma cidade conhecida pelo Colégio de Winterhold, de magias.


    • Hjaalmarch: Província com terreno de tundra pantanosa. Fica no centro-noroeste, entre os domínios Whinterun, The Pale, Haafingar e The Reach.
      • Morthal

    Doenças

    Há várias doenças em Skyrim. No entanto as duas primeiras citadas nesta lista se destacam das demais:

    • Vampirismo - a única doença que se repete por três títulos da série TES, e o princípio é o mesmo de antes. A infecção pode ocorrer quando é atingido de qualquer forma por um vampiro em uma batalha. O vampirismo começa após 3 dias depois da infecção. Quanto menos o vampiro bebe o sangue de NPCs (que estejam dormindo), maior será a manifestação de seu vampirismo, a cada dia (24h in-game) avança um estágio (são 4) permitindo novos poderes, ampliando fraquezas e resistências. Ao beber sangue de um NPC, o vampiro retorna ao estágio 1.
    • Licantropia - uma doença que veio de Morrowind, pode tornar-se lobisomem uma vez por dia. Lobisomem é muito forte, e desenvolve uma velocidade enorme, sabe rugir para assustar os inimigos, lançando inimigos para longe com a mão, e come cadáveres para recuperar a saúde (a saúde não restaura de outra forma). O estado de lobisomem dura pouco mais de uma hora (in-game). A cada corpo que o lobisomen se alimenta ele ganha 30 segundos (tempo real) adicional de transformação (não é possível se alimentar de corpos de raças não jogáveis como falmers, gigantes, animais, etc).
    • Ataxia - Abrir fechaduras e roubar torna-se 25% mais difícil.
    • Bone Break Fever - Drena 25 pontos da Estamina.
    • Brain Rot - Drena 25 pontos da Mágica.
    • Rattles - Estamina regenera 50% mais devagar.
    • Rockjoint - Você perde 25% nos ataques com armas de mão.
    • Witbane - Mágica regenera 50% mais devagar.

    Se o seu personagem está doente, os NPCs dirão frases relacionadas a sua doença. Ou seja, quando você for um vampiro, farão alusão ao tom de pele clara; e quando lobisomem os guardas pode dizer que o jogador fede como um cachorro molhado, que eles não gostam de sorriso animal ou o que eles ouviram uivos de lobisomem, e o fato de que o jogador tem pelos saindo pelas orelhas.

    Desenvolvimento

    Requisitos do Sistema[19]
    Mínimo Recomendado
    Microsoft Windows
    Sistema Operacional Windows XP, Windows Vista ou Windows 7 (32 ou 64 bit)
    CPU Intel ou AMD 2 GHz dual-core Intel ou AMD quad-core
    Memória 2 GB RAM 4 GB RAM


    Placa de Vídeo Placa de Vídeo onboard com 512 MB of RAM e compativel com Direct X 9.0c Nvidia GeForce GTX 260 ou ATI Radeon HD 4890 1 GB
    Placa de Som Placa de som compativel com DirectX
    Rede Acesso a Internet para ativação pelo Steam

    Skyrim foi conceitualizado pouco tempo depois do lançamento de Oblivion em 2006,[20] e começou a produção depois do lançamento de Fallout 3 em 2008.[21] Foi oficialmente anunciado no Spike Video Game Awards em dezembro de 2010, quando o produtor executivo Todd Howard subiu ao palco para apresentar o trailer que anunciava sua data de lançamento "11–11–11".[22] Apareceu como história de capa da edição de fevereiro de 2011 da revista Game Informer, quando sua história e conteúdo foram reveladas pela primeira vez.[21]

    No universo de Skyrim está o uso de uma "língua de dragão". O alfabeto foi construído para esteticamente parecer pertencente a dragões, assim o uso de marcas semelhantes a garras.[14]

    Jeremy Soule, compositor que escreveu a trilha sonora de Morrowind e Oblivion, retorna para fazer a trilha de Skyrim. "Sons of Skyrim" é o tema principal do jogo, e foi gravado com um coral de mais de trinta pessoas, cantando na língua Dracônica do jogo.[23] A língua foi concebida pelo artista conceitual Adam Adamowicz, que desenvolveu um alfabeto de 34 runas para o jogo.[14] Matt Miller, jornalista da Game Informer, descreve que a língua interpreta um "papel integral na história e jogabilidade [de Skyrim]".[24] O léxico de Dracônica foi expandido quando precisado; como o desenhista chefe Bruce Nesmith explica em uma entrevista para a PlayStation Official Magazine (UK), palavras foram introduzidas para o léxico "toda vez [que o estúdio queria] para dizer algo".[10] O ator Max von Sydow dubla Esbern, um Blade que ajuda o jogador através da aventura principal.[23]

    Skyrim utiliza a Creation Engine, um motor de jogo desenvolvido internamente pela Bethesda.[13] A draw distance renderiza mais longe do que os jogos Elder Scrolls anteriores; falando para a Official Xbox Magazine em março de 2011, Howard descreve uma draw distance "todo o caminho". Como exemplo, ele descreveu como o jogador pode "olhar para um garfo, ou uma maçã, e depois olhar para uma montanha, e [...] então correr para o topo daquela montanha".[25] O motor do jogo permite uma iluminação dinâmica, permitindo sobras criadas por qualquer estrutura ou item.[11] SpeedTree foi usada para produzir a flora em jogos anteriores; no lugar dela, a flora é produzida usando tecnologia própria da Bethesda. Os desenvolvedores afirmaram que isso permite mais detalhe à flora;[15] a tecnologia permite que os desenhistas deem pesos diferentes a tipos de árvores e determinar como o vento as afeta. O vento também afeta o mundo de jogo em outras áreas também, como determinando o fluxo e direção das águas dos rios e córregos.[11] O motor permite que a neve caia de forma dinâmica, escaneando o mundo de jogo e então determinando onde e como a neve vai cair no terreno. Títulos futuros desenvolvidos pela Bethesda também farão uso da Creation Engine.[26] Animações de personagens e criaturas são geradas pelo conjunto de ferramentas de comportamento da Havok. Permite que os personagens passem de forma fluída de corridas para caminhadas, como também aumentar a eficiência da câmera de terceira pessoa.[11] Também permite conversas entre o personagem do jogador e NPCs renderizados em tempo real. NPCs se movimentam, realizam tarefas e fazem gestos corporais enquanto conversam com o jogador. Crianças também estão presentes no jogo,[15] e NPCs interagem entre si, como lutarem um com os outros por dinheiro que o personagem deixou.[27]

    A direção de arte de Skyrim é descrita como "bem diferente" em relação a de Oblivion, conforme afirmado pelo diretor de arte Matt Carofano.[28] Ele descreveu a direção de arte de Oblivion como "fantasia européia padrão", e dessa forma o objetivo para Skyrim era fazer o mundo de jogo parecer realista.[28] Em março de 2011, em entrevista para a Official Xbox Magazine, Howard resumiu o mundo de jogo de Oblivion como sendo aparentado com as atmosferas mais "refinadas e acolhedoras" dos jogos Elder Scrolls anteriores Arena e Daggerfall, e como a "maravilha de descoberta" do mundo de jogo de Morrowind foi perdida.[25] Ele disse que o mundo de Skyrim "caminha entre Morrowind e Oblivion", tendo sua cultura própria e única.[25] Outro objetivo era fazer cada locação em Skyrim parecesse única;[28] o mundo de jogo é descrito como sendo feito a mão. Nesmith explica que "em Oblivion nós geramos algumas paisagens, e não há nada disso mais".[29] Enquanto os calabouços de Oblivion foram criados por apenas um artista, os calabouços de Skyrim foram criados por uma equipe de oito desenhistas.[29] Com o desenho de personagens, esforços foram feitos para que cada raça fosse única em relação a outra.[28] Além disso, a criação de personagens foi aprofundada em relação aos jogos The Elder Scrolls anteriores, introduzindo novas opções de customização, como barbas e rostos pré-construídos, pinturas de guerra e cicatrizes, em outras palavras simplificando a construção facial.[12][28]

    Música

    O grupo escolhido por Jeremy Soule para compor a música de Skyrim também foi responsável pelos trabalhos em Morrowind e Oblivion. Ele compôs "Sons of Skyrim", música tema do jogo e foi gravada com um coro de mais de 30 pessoas, cantando na língua dos dragões.[30] O Diretor Criativo Todd Howard imaginou a música tema para Skyrim como uma música de Elder Scrolls cantando por um coro de bárbaros. Isso se tornou uma realidade quando a idéia foi aprovada por Jeremy Soule, que gravou o coro de 30 homens em três gravações diferente e juntou em três camadas separadas ao mesmo tempo para criar o efeito de 90 vozes. A linguagem, Draconiana, foi criada pelo artista de conceito da Bethesda Adam Adamowicz, e ele desenhou os 34 caracteres do alfabeto rúnico para o jogo.[31] O léxico Dracônico pode ser expandido conforme a necessidade; o designer-chefe Bruce Nesmith explicou que, palavras foram introduzidas no léxico "sempre que [a equipe] precisava dizer algo".

    Como os dois títulos anteriores da série, a trilha sonora de Skyrim será vendida exclusivamente pelo DirectSong de Jeremy Soule; em 4 de Novembro 4 de 2011 foi anunciado que a única distribuição física do álbum teria 4 CDs, disponiveis no mesmo dia de lançamento do jogo. Todas as copias pre-encomendadas antes de 23 de Dezembro seriam pessoalmente autografada por Soule.[32] Em 17 de Outubro, no Tweet de Pete Hines, Vice Presidente de Relações Públicas e Marketing da Bethesda, postou que "A trilha sonora de Skyrim terá 4 CDs",[33] um álbum de 4 discos lançado foi descoberto por um funcionário da Digital Song durante um erro de exibição da conta.[34] Nas encomendas feitas antes do lançamento pelo sítio Amazon.de foram adicionado 5 faixas promocionais da trilha de Skyrim, este álbum foi intitulado de The Elder Scrolls: The Old Republic Day One - Limited Edition.[35]

    Atualizações

    Os jogos da Bethesda são famosos por virem repletos de bugs, ou falhas. Para resolver isto, a empresa disponibiliza Patch, ou atualizações, para corrigir os bugs.

    Versão 1.1

    Esta Patch foi disponibilizada no mesmo dia de lançamento do jogo, dia 11 de novembro de 2011 (11/11/11). Ela trouxe as seguintes mudanças:

    Correção de Bugs
    • Otimizações gerais relacionadas com a estabilidade e desempenho.
    • Se um NPC importante estiver lhe seguindo quando você fizer uma fast travel, ele irá segui-lo corretamente.
    • Resolve o problema raro de dragões voadores que atravessam objetos após o jogador sai de uma casa ou caverna.
    • Corrigi um caso raro onde uma faixa de música não parava de tocar corretamente durante o jogo.
    • Corrigiu a mensagem de autosave para ser exibida corretamente quando passar por uma porta que precisa da tela de loading.
    • Agora o quinto nível do perk Light Fingers calcula corretamente o bônus da perícia Pickpocket.
    • Encantando um item para melhorar a habilidade de Sneak, será feito o calculo da habilidade de Sneak do jogador corretamente.
    • Encantando um item para melhorar a habilidade de Lockpick, será feito o calculo da habilidade de 'Lockpick do jogador corretamente.
    • O perk Corpus Enchanter calcula corretamente o bônus para as estatísticas de novos encantamentos do jogador.
    Correção de Quests
    • Consertado um problema raro onde um personagem não conseguia chegar corretamente em Thalmor Embassy durante a Diplomatic Immunity.(Que os itens não apareciam dentro do baú)
    • A quest Rescue/Attack on Fort Neugrad passa a ser acionada corretamente caso o jogador viaje para Fort Neugrad a pé.
    • Em To Kill an Empire, Gianna agora vai conversar com o jogador sobre determinadas doenças.
    • Resolvido um problema raro na batalha da Civil War, que não iniciava corretamente caso o jogador tivesse recebido uma missão da guilda Companions de Farkas.
    • Corrigido uma situação rara durante a quest Brelyna's Practice onde o jogador ficava permanentemente invisível.
    • Iniciar o combate em Largashbur não mais pára a quest The Cursed Tribe.
    • Resolvido um caso raro onde se o jogador lute na Civil War durante a quest The Fallen, impedia Jarl of Whiterun de aceitar o seu machado da quest Message to Whiterun.
    • Na quest The Horn of Jurgen Windcaller, foi corrigido uma falha rara onde Arngeir não ensinaria ao jogador a última palavra do Unrelenting Force.
    • Em Taking Care of Business, foi resolvido o caso de Brynjolf não dar ao jogador esta missão se Talen Jei estiver morto.

    Versão 1.1.21 (atualização silenciosa)

    Lançado no Steam para PC em 21 de novembro de 2011 (21/11/11). Este patch foi projetado para desabilitar a execução de Skyrim sem ter instalado o Steam e outros recursos DRM.

    Versão 1.2.11

    Lançado para Playstation 3 em 28 de novembro de 2011 (28/11/11) e para PC e Xbox 360 em 30 de novembro de 2011 (30/11/11) e é o segundo patch a ser lançado pela Bethesda para o jogo.

    Este patch deveria ter resolvido estes seguintes problemas:

    • Melhora de performance (apenas Playstation 3).
    • Conserto do carregamento de texturas (somente no xbox 360).
    • Conserto dos crashes no áudio quando começam a rodar no 44100Hz (PC).
    • Conserto dos projeteis que não vão longe o bastante.
    • Conserto do bug de quando um convidado entra no "funeral de seu marido/mulher".
    • Corpos de dragões que desaparecem.
    • Conserta problemas raros de alguns dragões não o atacarem.
    • Conserta o bug raro de alguns NPCs quando estão dormindo.
    • Conserta o raro bug de alguns corpos desaparecendo inapropriadamente.
    • A chave Skeleton agora ira funcionar apropriadamente se o player não tiver Lockipicks.
    • Conserta o raro bug de Enchants nas armas.
    • Conserta o raro problema de um dragão não te dar souls quando morre.
    • O botão "ESC" agora pode ser usado para ir ao menu principal (PC).
    • Conserta o problema da sensibilidade do mouse, em certos momentos.
    • Conserto nos problemas no qual "os Botões não funcionam apropriadamente" em certos momentos (PC).

    Mas o bugs adicionados com este patch conseguiram mais destaque do que os problemas resolvidos:

    • Pessoas andando peladas.
    • Dragões voando como um Disco Voador.
    • Botões Quebrados.
    • Inúmeros freezes e crashes.
    • Botões não funcionando corretamente, ou, controles invertidos.
    • O controle não "responde". (Xbox 360)
    • Inimigos de fogo ou gelo sem resistência aos próprios elementos. (gelo e fogo)
    • Monstros sem animação de morte ao serem abatidos.(principalmente lobos)
    • Jogo saindo automaticamente antes de entrar no menu principal. (PC)
    • Baixa performance. (PC)
    • Problema ao depositar items em inventários. (livros e armaduras)
    • Companheiros não conseguem carregar itens "pesados", ou mal conseguem.
    • Mods não deixam o jogo funcionar, e não funcionam mais.

    Além disso, avisos nos fóruns oficiais da avisam a instalação do patch 1.2 remove todas as resistências a mágica, elementais, veneno e doença. Outras falhas, como dragões voando para trás e encantamento que param de funcionar também foram confirmados, bem como várias questões que afetam a estabilidade do jogo.

    Patch 1.3.7

    Disponibilizado pelo Steam, em 07 de dezembro de 2011 (07/12/11), corrige os erros causados pelo patch anterior e trás novas correções:

    • Melhorias gerais de estabilidade.
    • Otimizou o desempenho dos CPUs Core 2 Duo. (PC)
    • Corrigiu o Radiant History onde os papeis foram preenchidos incorretamente em determinadas funções.
    • Corrigiu a resistência mágica que não eram calculadas corretamente.
    • Corrigido o problema com a colocação de livros nas prateleiras dentro da casa dos jogadores.
    • Nova animação que aparece um dragão ao carregar e salvar o jogo.
    • Corrigiu o olhar Y para escalar corretamente com o 'framerate'.

    Patch 1.3.10

    Esse patch teve pouca repercussão, pois trouxe poucas mudanças, apesar de significativas e valiosas.

    • Suporte para 4 (quatro) gigabytes de memória (Large Address Aware)
    • Corrigido o problema com letras ou outros caracteres acentuados que não eram exibidos corretamente no final da linha.

    Patch 1.4.20

    Disponibilizado em 23 de janeiro de 2012.

    Novidades:

    • Otimizações gerais para memória e performance
    • Conserta o problema do das armaduras postas no manequim não funcionando devidamente (PS3)
    • Melhoria das configurações de otimização do compilador(PC)
    • Otimizações de memória relacionada a execução de scripts(PS3)
    • Optimização de memória relacionado ao Script
    • Consertado o problema de freezes e crashes relacionados a AI
    • Consertado o crash na herman Shrine quando o player termina a quest " Daedra's best Friend"
    • Consertado problema raro de saves quebrando
    • Consertado o problema de personagens não funcionando devidamente depois da linha de dialogo
    • Achiviment "Master Criminal" agora é desbloqueado na versão de game de outros países
    • Conserta problema raro das mascarás dos Dragon Priests não dando as habilidades corretamente
    • Conserta o problema das quests não funcionando devidamente depois de dar load no save
    • Consertado problema de colocar livros e retira-los da estante
    • Conserta o problema das "Weapon racks". Quando os players colocavam suas armas, antes de comprar todos os upgrades da casa
    • Conserta o problema da casa em Windhelm que não era "limpada devidamente
    • Conserta o problema relacionado a gigantes absorverem ataques e magias
    • Conserta o problema de cinzas não desaparecendo devidamente
    • Conserta o problema casual de load dos saves falhando
    • Conserta a quebra de memória relacionado com o container do menu
    • Conserta "loop" infinito na estante de livros
    • Conserta o bug da "Shalidor Maze's" com a versão do game de outros países
    • Conserta o bug de quando voltar a forma humana depois de lobisomem, falhar
    • Arcos e adagas agora funcionam devidamente ao coloca-las na weapon rack

    Concerto de bugs em missões:

    • A Unsual Gem agora pode ser obtida depois de terminar a quest "Diplomatic Immunity"
    • Na "Breaching Security", O token da quest não é mais nesseçario para receber a fortuna de "Olava the Feeble"
    • Conserta o problema de Galmar não completaria a quest de se juntar aos Stormcloacks devidamente se a "Season Unending" fosse uma quest ainda ativa
    • Conserta o problema depois de inciar a "Season Unending" depois de completar a"Joining the Stormcloaks" iria impedir a quest "The Jagged Crown" de começar devidamente
    • Conserta o problema da quest "Message to Whiterun" enquanto a "Season Unending" ainda estava aberta, no qual iria empedir o progresso das duas.
    • Na "Arniel's Endeavor", conserta o problema de que o jornal podia ser pego inúmeras vezes
    • Na "Forbidden Legend", conserta o problema do amuleto desaparecendo depois do player se ele fosse sair da dungeon
    • Conserta o problema raro na "Forbidden Legend" no qual matando Mikrul Gauldurson enquanto estava no modo sneak, impediria de pegar o loot de seu corpo
    • Na "The White Phial", o "phial "can não desaparece mais se o player ir embora da dungeon sem pegá-lo
    • A quest "The White Phial" vai começar devidamente se o player tiver um "briar hearth" no inventário
    • O player não vai ficar mais preço em Must Grove ao fazer a quest "A Night to Remember"
    • Conserta o problema, de depois de ir em bora de Riften na quest "A Chance Arrangement" iria impedir o progresso
    • Na "Darkness Returns", a porta vai continuar a berta se o player ir embora do local sem completar a quest por um período de tempo longo
    • Na "Under New Management", Se o player ir embora do Oculory depois de um tempo muito grande depois colocar o crystal, a quest continuará corretamente
    • "Onmund's Request" vai funcionar devidamente se o player tiver achado o "Enthir's staff" antes de receber a quest
    • Conserta o problema no qual Tanylla não lhe da a "Thieves Guild Master Armor" e o problema dela não comprar mais itens roubados
    • "Repairing the Phial" Vai começar devidamente se o player agora tiver um "unmelting snow e um mammoth tusk" no inventário
    • Achando a "Pantea's Flute" antes de falar com a Pantea não impede mais a quest dela de não continuar devidamente
    • Na "The Coming of the Dawn", Conserta o problema raro no qual um objeto de quest apareceria incorretamente no navio "Katariah" durante a quest "Hail Sithis"
    • Conserta o problema raro na quest "The Mind of Madness" no qual o player não conseguiria equipar o "Wabbajack"
    • Conserta o problema na "Pieces of the Past" no qual a Mehrunes Dagon's Razor não aparece devidamente por um bom período de tempo depois do player ativa-la
    • "Blood's Honor" vai começar devidamente depois se você tiver completado a quest "Driftshade " por um período de tempo grande depois de começa-la
    • Conserta o problema raro na "Dampened Spirits" no qual não funcionava devidamente
    • Conserta o problema no qual o player não se tornaria o Thane de Riften se ele comprasse a casa antes
    • Conserta o problema, no qual matando os guardas na mina de Cidhna impede o progresso da quest "No One Escapes Cidhna Mine"
    • Conserta os inúmeros problemas na "Blood on the Ice" no qual não funcionam devidamente
    • Na "Blood on the Ice", Calixto agora pode ser morto se o player tiver a casa de Windhelm
    • Na "The Cure for Madness", matando Cicero e depois o ressucitando não impede mais o progresso da quest
    • Conserta o problema raro na "To Kill an Empire" no qual um NPC falhava ao morrer devidamente
    • Matando todo mundo em "Knifepoint Ridge" antes de começar a quest "Boethiah's Champion" não impede mais a quest de começar

    Patch 1.4.21

    Lançando em 30 de janeiro de 2012.

    • Concertado o problema relatado com o erro com o limite entre celas.

    Patch 1.4.27

    • Corrigido o problema com o download de mods quando você está inscrito para mais de 50 mods
    • Corrigida a falha ao carregar um mod assinado que foi removido da Oficina pelo autor
    • Adicionado a funcionalidade: ordem de carregamento dos Mods

    Correções de bugs (somente para PC)

    • Concertado as falhas ocasionais durante o carregamento de uma gravação que depende de plugins / arquivos mestres que já não existem
    • Corrigido o problema onde os controles se tornavam indiferente ao carregar uma arma encantada
    • Corrigido o problema ocasional onde os controles deixam de responder durante a mudança da terceira para a primeira pessoa enquanto estiver usando o Arcane Enchanter
    • Corrigido o problema onde os controles se tornaria indiferente se ativar uma estação de crafting com autorun ativo
    • Corrigido o problema onde o teclado seria um fracasso se item Rename foi selecionado antes de escolher o número de cargas, utilizando Enchanter Arcane
    • Corrigido vários problemas com remapeamento de botões enquanto estiver usando um controle Xbox 360
    • Corrigido o problema onde pressionando o botão de escape após rápido viajar, mas antes do carregamento poderia causar alguns menus parar de funcionar corretamente
    • Seguidores agora esgueiram-se corretamente quando o jogador está sneaking

    Patch 1.5

    NOVIDADES

    • Novos movimentos de finalizações para armas, projeteis e feitiços
    • Disponibilizado sombra para a grama (PC)
    • Habilidade de Forja agora aumenta de acordo com o valor do item criado
    • Melhorado o visual da transição quando entra debaixo da água
    • Melhorado a transição para o LOD de distancias para cenarios nevados

    BUG CORRIGIDOS

    • Concertado algumas travadas e melhora do uso da memória
    • Concertado o problema que o Perk 'Deflect Arrows' não fazia o calculo corretamente
    • Na Quest 'A Cornered Rat' a morte de alguns NPCs não mais impedem o progresso da Quest
    • Concertado o problema em que Farkas não dava algumas Quest corretamente
    • Concertado o problema com o carregamento de alguns saves que tentavam carregar informações que não existem mais
    • Seguidores se aguacham corretamente que o jogador estiver aguachado
    • Concertado o problema com o rack de armas que não trabalhava direito na 'Proudspire Manor'
    • Aros e outros projeteis que travavam em objetos do mundo agora desaparecem corretamente
    • Corrigido o problema na 'Missão Resgate' que impedia a 'Taking Care of Business' de iniciar corretamente
    • Corrigido o problema onde certos NPCs não conseguiam entrar na Thieves Guild
    • Corrigido o problema em 'Imunidade Diplomática', onde matando todos os guardas na Embaixada Thalmor antes de iniciar a busca impediria o progresso
    • Em 'Hard Answers', pegando a chave do museu anão depois de completar a missão, já não reinicia a Quest
    • Matar Viola antes ou depois de 'Blood on the Ice' não bloqueia o progresso
    • Corrigido o problema onde Calixto deixaria de morrer adequadamente em 'Blood on the Ice'
    • Em 'Waking Nightmare' foi resolvido o problema para que Erandur pare durante o trajeto corretamente
    • Corrigido problema onde as letras e notas dos encontros aleatórios que aparecem em branco
    • Problema raro concertado onde diálogos e gritos não eram executados corretamente
    • Lydia passará a oferecer a opção de casamento após o jogador comprar Breezehome em Whiterun
    • Corrigido o problema onde mesmo o jogador extraído minério em Cidhna Minas o tempo de prisão não era cumprido
    • Concertado raro problema com habilidades que não aumentavam adequadamente
    • Corrigido o problema onde o 'Headsman's Axe' não é melhorado adequadamente com o perk Barbarian
    • Em 'A Night to Remember' já não é possível matar Ysolda, Ennis ou Senna antes de iniciar a busca
    • Corrigido problema com o punhal de ébano que apresentava uma velocidade de arma muito lento
    • Corrigido o problema com 'The Wolf Queen Awakened', onde interrompendo uma conversa com Styrr muito cedo iria bloquear o progresso
    • O terceiro nível do perk 'Limbsplitter' agora melhora todas as armas de machado corretamente
    • Corrigido um problema raro onde a 'Sanguine Rose' não funciona corretamente
    • Em 'Cuidando dos Flames' os Versos do Rei Olaf não vai mais desaparecer com explosões

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    [de Skyrim]

    Ligações externas