Usuário:Guilhermepilotti/Livros/Design Patters e OO
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Design Patters e OO[editar | editar código-fonte]
- Padrão de projeto de software
- Abstract Factory
- Builder
- Factory Method
- Prototype
- Adapter
- Singleton
- Bridge (padrão)
- Composite
- Flyweight
- Façade
- Decorator
- Proxy (padrões de projeto)
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
- Iterator
- Mediator
- Memento (Padrões de Projeto)
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
- Visitor
- Controller
- Expert (GRASP)
- Polymorphism
- Orientação a objetos
- Classe (programação)
- Objeto
- Atributo (programação)
- Métodos
- Mensagem (programação)
- Herança (programação)
- Associação (programação)
- Encapsulamento
- Abstração (programação)
- Polimorfismo
- Interface (programação)
- Framework