Wikipédia:Artigos bons/arquivo/Funcionalidade online do GameCube

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Um GameCube com um adaptador de banda larga instalado e um cabo ethernet conectado. A ASCII Corporation produziu um controle-teclado para ajudar os jogadores a se comunicarem em Phantasy Star Online
Um GameCube com um adaptador de banda larga instalado e um cabo ethernet conectado. A ASCII Corporation produziu um controle-teclado para ajudar os jogadores a se comunicarem em Phantasy Star Online

O GameCube é um dos consoles de jogos eletrônicos domésticos da Nintendo e parte da sexta geração de consoles. Embora os concorrentes PlayStation 2 e Xbox suportassem quantidades substanciais de jogos online, o GameCube tinha apenas oito jogos com internet ou rede de área local (LAN). A Nintendo nunca comissionou nenhum servidor ou serviço de internet para fazer a interface com o console, mas permitiu que outras publicadoras o fizessem e os tornou responsáveis pelo gerenciamento das experiências online de seus jogos. A Nintendo permaneceu pensativa com sua estratégia online durante toda a vida do GameCube, desafiando o interesse crescente dos jogadores e o sucesso do serviço online da Microsoft Xbox Live. Os líderes da empresa, incluindo Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata, basearam sua postura em preocupações com a manutenção do controle de qualidade sobre seus jogos e dúvidas de que os jogadores gostariam de pagar taxas de assinatura.

Jogar GameCube em uma rede requer o adaptador oficial de banda larga ou modem, uma vez que o console não possui recursos de rede prontos para uso. Os únicos jogos lançados em territórios ocidentais que podem ser jogados na Internet são três RPGs eletrônicos da série Phantasy Star, da Sega. O Japão recebeu um RPG online exclusivo intitulado Homeland e um jogo de beisebol que não pode ser jogado online, mas tem acesso a conteúdo para download. A Nintendo publicou três jogos de corrida com suporte a LAN: 1080° Avalanche, Kirby Air Ride e Mario Kart: Double Dash. Entusiastas desenvolveram posteriormente programas de computador que podem tunelar o tráfego de rede local do GameCube à internet, bem como servidores privados para continuar hospedando os jogos de Phantasy Star. (leia mais...)