World of Goo: diferenças entre revisões
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== Jogabilidade == |
== Jogabilidade == |
Revisão das 02h58min de 23 de janeiro de 2013
World of Goo | |
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Produtora(s) | 2D Boy |
Plataforma(s) | Windows, Wii (WiiWare), OS X, Linux (beta), iOS |
Lançamento | WiiWare
Windows (Games on Demand) 15 de Dezembro de 2009 Windows (Steam)
Windows (site oficial) 13 de Outubro de 2008 Mac OS X (site oficial) 2 de Novembro de 2008 Mac OS X (Steam) 12 de Maio de 2010 Linux 14 de Fevereiro de 2009 iOS (iPad) 16 de Dezembro de 2010 iOS (iPhone) 14 de Abril de 2011 |
Gênero(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Single player, Cooperativo (no Wii, Linux e iOS) |
World of Goo é um jogo de puzzle de produção [[yago coutinho lançado para o Nintendo Wii e Windows pela 2D Boy, um estúdio independente fundado por Kyle Gabler e Ron Carmel. O jogo foi lançado para WiiWare e Windows na América em 13 de outubro de 2008. Também já foi lançado para iPad desde Dezembro de 2010,[1] vendendo 125 mil cópias. Desde Abril de 2011, também, existe uma versão para iPhone e iPod Touch.[2]
Jogabilidade
O objetivo do jogo é, manusendo os "goo", seres redondos, de atingir um tubo, que suga-os. Para isto, o jogador precisa criar várias construções com estas bolinhas, para chegar até o tubo. No jogo, rege as leis da Física. Ou seja, o jogador deve ser cauteloso para não deixar seus goo caírem. Como cada estágio possui uma quantia mínima de goo para serem sugados, o jogador deve tomar cuidado em cada goo que utiliza para fazer a plataforma, pois seu estoque dessas bolinhas é limitado.[3]
O jogo possui 4 capítulos e 1 epílogo, com vários estágios. Nesses estágios, também existem algumas placas, com a escrita de um personagem estranho do jogo, conhecido como Sign Painter. Além destes capítulos e o epílogo, também existe o World of Goo Corporation, um estágio extra, onde todas os goo restantes do final de cada fase para. Neste local, o jogador pode montar qualquer estrutura que desejar. Também existe um sistema de ranking para as estruturas mais altas feitas com os goo.[3]
Desenvolvimento
Os desenvolvedores utilizaram muitas tecnologias de código aberto como Simple DirectMedia Layer e ODE para a simulação de física, irrKlang para o som e TinyXML para as configurações nos arquivos de animações. Subversion e Mantis Bug Tracker foram utilizados para a coordenação do trabalho. Seus desenvolvedores são ex-funcionários da Eletronic Arts.[4]
Recepção
Notas dadas ao jogo por sites e revistas especializadas.
- 1UP.com :A
- Eurogamer: 9 de 10
- IGN: 9.5/10
- Nintendo World Report: 10 de 10
- PC Gamer UK: 93%
- Metacritic: 94/100 (Wii) 91/100 (Windows)
Referências
- ↑ Rafael Fischmann. «"Em um mês, World of Goo vende 125 mil cópias para iPad; 2D Boy comenta sua experiência"». Macagazine
- ↑ «"World of Goo for iPhone arrives this Thursday April 14"» (em inglês). 2D Boy Blog
- ↑ a b Gabriel Bello. «"Esferas pegajosas constroem o mundo de Goo."». Baixaki Jogos
- ↑ John Walker. «"2D Boy's Ron Carmel and Kyle Gabler - Interview"» (em inglês). EuroGamer
Ligações externas
- «Site oficial na 2D Boy» (em inglês)
- «Ficha do jogo no WiiWare World» (em inglês)
- «Ficha do jogo no WiiClube»