Kinetica

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Kinetica
Kinetica
Desenvolvedora(s) Santa Monica Studio
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Produtor(es) Shannon Studstill
Projetista(s) Richard Foge
Quinlan Richards
Tobin A. Russell
David Jaffe
Programador(es) Tim Moss
Motor Kinetica
Plataforma(s) PlayStation 2
Lançamento
  • AN 14 de outubro de 2001
Gênero(s) Corrida
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Kinetica é um jogo eletrônico de corrida futurista desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment. Foi lançado em 14 de outubro de 2001 exclusivamente para PlayStation 2. Foi o primeiro jogo a usar o motor de jogo Kinetica, que mais tarde seria usado para os jogos SOCOM U.S. Navy SEALs (2002), God of War (2005) e God of War II (2007). O jogo incorpora o uso da tecnologia de áudio SoundMAX da Analog Devices. Um livro de arte, intitulado The Art of Kinetica, foi incluído no próprio jogo, contendo artes dos personagens. Em maio de 2016, Kinetica foi relançado para PlayStation 4 via emulação.[1][2]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Kinetica se passa em versões futuristas das principais cidades da Terra, no espaço sideral e em alguns locais fictícios no futuro distante da Terra. Doze pilotos competem usando "Kinetic Suits", que possuem rodas nas mãos e nos pés,[3] dando aos condutores a aparência de motocicletas.[4] Kinetic Suits possuem a capacidade de escalar paredes e tetos.[3]

O objetivo do jogo é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. Há quinze pistas e três temporadas no jogo. Cada temporada consiste em quatro pistas nas quais o jogador deve obter um determinado lugar para avançar. Conseguir o primeiro lugar em todas as corridas de uma temporada desbloqueará uma faixa bônus, e obter o primeiro lugar na faixa bônus desbloqueará as versões padrão e alternativa de um dos personagens desbloqueáveis. Para progredir no jogo, o jogador deve obter o primeiro, segundo ou terceiro lugar nas corridas da primeira temporada. Na segunda temporada, o jogador deve ficar em primeiro ou segundo lugar, enquanto que na terceira temporada o jogador deve vencer cada corrida em primeiro lugar para avançar.[3]

Espalhados pelas pistas estão cristais de power-up que vêm nas cores amarela e roxa. Coletar cinco cristais amarelos dará ao jogador um power-up, enquanto que obter um cristal roxo automaticamente dá ao jogador um power-up, independentemente de quantos cristais amarelos o jogador coletou. Os personagens podem realizar acrobacias no chão e no ar para adicionar ao medidor de impulso para obter acesso a velocidades mais rápidas que o normal, embora esse medidor também possa ser preenchido obtendo um dos três power-ups de reforço dos cristais.[3][5]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 8/10[6]
GamePro 3.5 de 5 estrelas.[7]
Game Revolution B[5]
GameSpot 7/10[3]
GameSpy 4 de 5 estrelas.[4]
GameZone 8/10[8]
IGN 8/10[9]
Next Generation 3 de 5 estrelas.[10]
Official U.S. PlayStation Magazine 4.5 de 5 estrelas.[11]
PlayStation: The Official Magazine 8/10[12]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 77/100[13]

Kinetica recebeu avaliações "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[13] Louis Bedigian, da GameZone, elogiou o jogo, afirmando que "praticamente aniquila Extreme G3 e os dois últimos jogos de F-Zero lançados".[8] Gary Whitta, da Next Generation, chamou-o de "Uma reviravolta intrigante em um gênero amplamente jogado, embora os pilotos no estilo Autobots possam desanimar alguns jogadores."[10]

Referências

  1. Nelva, Giuseppe (17 de maio de 2016). «Wild Arms 3 and Kinetica for PS2 Now Available on PS4; Screenshots Aplenty Released». DualShockers. Consultado em 9 de abril de 2019. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2020 
  2. Barrera, Rey (8 de junho de 2016). «Review: Kinetica (PS4)». PlayStation Nation. Consultado em 15 de agosto de 2016. Arquivado do original em 10 de agosto de 2016 
  3. a b c d e Davis, Ryan (19 de outubro de 2001). «Kinetica Review [date mislabeled as "May 17, 2006"]». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de abril de 2019. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2017 
  4. a b Alupului, Andrei (29 de outubro de 2001). «GameSpy: Kinetica». GameSpy. IGN Entertainment. Consultado em 9 de abril de 2019. Cópia arquivada em 5 de março de 2016 
  5. a b Sanders, Shawn (8 de outubro de 2001). «Kinetica Review». GameRevolution. CraveOnline. Consultado em 10 de abril de 2019. Cópia arquivada em 1 de outubro de 2015 
  6. «Kinetica». Game Informer (103). FuncoLand. Novembro de 2001. p. 108 
  7. Four-Eyed Dragon (16 de outubro de 2001). «Kinetica Review for PS2 on GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Consultado em 10 de abril de 2019. Arquivado do original em 9 de fevereiro de 2005 
  8. a b Bedigian, Louis (24 de outubro de 2001). «Kinetica Review». GameZone. Consultado em 6 de agosto de 2009. Arquivado do original em 9 de maio de 2008 
  9. Zdyrko, David (16 de outubro de 2001). «Kinetica». IGN. Ziff Davis. Consultado em 9 de abril de 2019. Cópia arquivada em 21 de maio de 2019 
  10. a b Whitta, Gary (dezembro de 2001). «Kinetica». Next Generation (84). Imagine Media. p. 105. Consultado em 13 de agosto de 2020 
  11. «Kinetica». Official U.S. PlayStation Magazine (50). Ziff Davis. Novembro de 2001. p. 155 
  12. «Review: Kinetica». PSM. Imagine Media. Novembro de 2001 
  13. a b «Kinetica for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 9 de abril de 2019. Cópia arquivada em 1 de abril de 2019 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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