JumpStart

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JumpStart (conhecido como Jump Ahead no Reino Unido) é uma franquia de mídia educacional para crianças, composta principalmente por jogos educativos, produzida pela JumpStart Games. A série originalmente consistia em uma série de jogos educativos para PC, mas desde então se expandiu para incluir livros de exercícios, filmes lançados diretamente em mídia doméstica, aplicativos móveis e outras mídias, incluindo um jogo multijogador massivo online no JumpStart.com, que foi lançado em 10 de março de 2009.[1][2]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Recepção crítica[editar | editar código-fonte]

JumpStart Study Helpers Math Booster e Spelling Bee foram notáveis por permitir que os usuários editassem os problemas de matemática ou palavras usadas no jogo.[3][4] Carolyn Handler Miller, do Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment, escreveu que a série "encontrou o equilíbrio certo entre o enredo e outras demandas de títulos educacionais".[5] A série tem a reputação de fornecer jogos "seguros e apropriados para a idade" para crianças.[6] O Houston Chronicle elogiou a série por "oferecer muitas e variadas atividades acadêmicas, muitas atividades orientadas para o jogo, incentivos para estimular e recompensar as conquistas e todos os enfeites interativos — personagens legais, ótimos gráficos 3-D e efeitos sonoros rápidos", descrevendo o World Kindergarten, 1st Grade e 2nd Grade como peças superlativas de software educacional.[7]

Desempenho comercial[editar | editar código-fonte]

A Knowledge Adventure faturou 35 milhões de dólares em vendas em 1994 vendendo títulos como JumpStart Kindergarten e Bug Adventures.[8]

JumpStart Kindergarten foi o 8.º título mais popular na categoria CD-ROM na área de Washington na semana que terminou em 14 de outubro de 1995,[9] e 9.º na semana que terminou em 4 de maio de 1996.[10] Ao longo de 1997, JumpStart Toddlers recebeu mais de quatro milhões de dólares.[11] No primeiro semestre de 1997, quatro dos cinco principais títulos educacionais para Windows eram produtos JumpStart,[12] enquanto quatro dos dez principais títulos educacionais domésticos para DOS/Windows eram JumpStart.[13] Dois dos CD Roms de varejo mais vendidos de agosto de 1997 foram produtos JumpStart (5.º e 6.º), após o Microsoft Windows 95 Upgrade, Norton Utilities, Myst e Viruscan.[14] JumpStart 1st Grade (3.º), JumpStart Adventures 3rd Grade (4.º), JumpStart 2nd Grade (5.º), JumpStart Kindergarten II (6.º), JumpStart Preschool (7.º), JumpStart Adventures Fourth Grade (8.º), JumpStart Toddlers estavam dentre os softwares educacionais mais vendidos em treze cadeias de varejo de software dos EUA na semana que terminou em 19 de setembro de 1998.[15] Jumpstart Preschool (2.º), Jumpstart First Grade (3.º), Jumpstart Kindergarten (7.º), e Jumpstart Second Grade (8.º) estavam entre os softwares de educação domiciliar mais vendidos em treze cadeias de varejo de software na semana que terminou em 1.º de maio de 1999.[16]

Em 2002, a série vendeu mais de treze milhões de unidades.[17]

Referências

  1. «Virtual World Games for Kids — Online 3D Virtual World – JumpStart». Jumpstart.com. Consultado em 23 de março de 2012 
  2. Seiler, Joey. «JumpStart Passes 15 Million Session, Now Going Live» 
  3. «JumpStart Study Helpers Math Booster Game Review». Commonsensemedia.org. Março de 2004. Consultado em 10 de abril de 2014 
  4. «JumpStart Study Helpers Spelling Bee Game Review». M.commonsensemedia.org. 15 de agosto de 2003. Consultado em 10 de abril de 2014 
  5. Miller, Carolyn Handler (27 de junho de 2014). Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment (em inglês). [S.l.]: CRC Press. ISBN 9781135044459 
  6. Spring, Joel (22 de março de 2012). Education Networks: Power, Wealth, Cyberspace, and the Digital Mind (em inglês). [S.l.]: Routledge. ISBN 9781136583438 
  7. «Knowledge Adventure - Media Coverage». www.knowledgeadventure.com. Consultado em 18 de maio de 2017 
  8. «Computers are luring children away from television. (Originated from Knight-Ridder Newspapers)». 22 de fevereiro de 1995. Arquivado do original em 18 de novembro de 2018 
  9. «BESTSELLERS». 23 de outubro de 1995. Arquivado do original em 18 de novembro de 2018 
  10. «BEST SELLERS». 13 de maio de 1996. Arquivado do original em 8 de outubro de 2016 
  11. «Touching home». Chicago Sun-Times. 14 de dezembro de 1997. Cópia arquivada em 12 de junho de 2018 
  12. «Microsoft Sets its Sights on the Educational Software Market.(Originated from Daily News, New York)». 17 de setembro de 1997. Arquivado do original em 8 de outubro de 2016 
  13. «Top Software». tribunedigital-orlandosentinel (em inglês). Consultado em 19 de março de 2017. Arquivado do original em 20 de março de 2017 
  14. Inc, Ziff Davis (18 de novembro de 1997). PC Mag (em inglês). [S.l.]: Ziff Davis, Inc. 
  15. «BESTSELLERS». 5 de outubro de 1998. Arquivado do original em 8 de outubro de 2016 
  16. «Bestsellers». 17 de maio de 1999. Arquivado do original em 8 de outubro de 2016 
  17. «Jumpstart Advanced, Next Generation Of Grade-Based Software, Now Available From Knowledge Adventure». vugames.com. 29 de maio de 2002. Consultado em 15 de abril de 2022. Cópia arquivada em 7 de maio de 2003