Seamus Blackley

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Seamus Blackley em 2005.

Jonathan Blackley (nascido em 1968), mais conhecido como Seamus Blackley, é um norte-americano designer de videogame e agente da Creative Artists Agency. Ele ficou conhecido depois de criar o primeiro Xbox em 2001.

Formação[editar | editar código-fonte]

Blackley se formou em física na Universidade Tufts em 1990, antes disso estava no curso de engenharia elétrica, que foi trancado.

Carreira[editar | editar código-fonte]

Em 1992, Blackley foi trabalhar na Blue Sky Productions, atual Looking Glass Studios. Além de seu trabalho nos jogos Ultima Underworld e System Shock, Blackley ajudou a criar o sofisticado sistema de física no jogo Flight Unlimited. Ele é mencionado no manual do Flight Unlimited da seguinte forma:

Após a conclusão do Flight Unlimited em 1995, Blackley planejava usar o código de dinâmica de fluidos computacional (CFDs) desse jogo para criar um simulador de vôo de combate chamado Flight Combat. No entanto, um novo gerente da Looking Glass Studios exigiu que Blackley projetasse uma sequência direta de Flight Unlimited para competir diretamente com o Microsoft Flight Simulator. Blackley recusou e foi demitido, deixando a empresa no final de 1995.

Depois, Blackley trabalhou na DreamWorks Interactive como produtor executivo de Jurassic Park: Trespasser, uma sequência de jogo de videogame do filme The Lost World: Jurassic Park.[2]

Durante os eventos de imprensa de Trespasser, Blackley conheceu Bill Gates, então CEO da Microsoft. Gates ficou impressionado com as conquistas técnicas de Trespasser e ajudou Blackley a conseguir um emprego na Microsoft em fevereiro de 1999 como Gerente de Programa para Gráficos de Entretenimento, trabalhando inicialmente no DirectX.[3] Durante 1999, a Sony trabalhou no PlayStation 2, que eles comercializaram como uma plataforma para a sala de estar que superaria o Microsoft Windows e o Linux. Blackley disse que este anúncio levantou preocupações dentro da Microsoft sobre como eles poderiam desafiar a Sony.[3] Durante um vôo de Boston de volta a Seattle depois de visitar sua namorada, Blackley teve a ideia de que a Microsoft projetasse seu próprio console de videogame, com hardware padronizado, e capaz de explorar um conjunto maior de recursos de hardware devido à influência da empresa em derrotou a Sony em seu próprio jogo. Isso levou à proposta inicial do Xbox, que Gates finalmente aprovou, e ajudou a montar a equipe que projetou e construiu o dispositivo. Ele então promoveu o Xbox para desenvolvedores de jogos em todo o mundo.[4] Blackley deixou a Microsoft em 2002 para co-fundar o Capital Entertainment Group (CEG) com o ex-colega de trabalho da Microsoft, Kevin Bachus, depois de seu tempo desenvolvendo o Xbox.[5] A CEG pretendia reformar os modelos de financiamento disponíveis na indústria de jogos, seguindo o modelo de estúdio de Hollywood, para fornecer mais flexibilidade e controle criativo aos criadores de jogos, e afrouxar o controle que os editores tinham sobre a indústria de jogos. A CEG não conseguiu completar um jogo antes de desistir em 2003. Em 2007, Blackley recebeu o Prêmio PT Barnum da Universidade de Tufts por seu trabalho excepcional na área de mídia e entretenimento.[6]

Em 2017, Blackley assumiu um cargo na direção da equipe de pesquisa e desenvolvimento da startup de realidade aumentada Daqri para explorar métodos de produção de hologramas mais poderosos e, em 2018, tornou-se o CEO da startup de tecnologia Pacific Light and Hologram.[7]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «Seamus Blackley». in.com. Consultado em 6 de maio de 2016. Arquivado do original em 14 de fevereiro de 2017 
  2. Knoop, Joseph (14 de maio de 2018). «How a Failed Jurassic Park Game Led to the Creation of the Xbox – IGN Unfiltered». IGN (em inglês). Consultado em 21 de junho de 2022 
  3. a b Knoop, Joseph (16 de maio de 2018). «How the Xbox Was Born at 35,000 Feet – IGN Unfiltered». IGN (em inglês). Consultado em 21 de junho de 2022 
  4. Heineman, David S. (3 de agosto de 2015). Thinking about Video Games: Interviews with the Experts (em inglês). [S.l.]: Indiana University Press 
  5. «Frictionless Insight». web.archive.org. 14 de dezembro de 2021. Consultado em 21 de junho de 2022 
  6. «Home». Tufts Alumni (em inglês). Consultado em 21 de junho de 2022 
  7. «Xbox cofounder Seamus Blackley takes R&D post at augmented reality firm Daqri». VentureBeat (em inglês). 15 de março de 2017. Consultado em 21 de junho de 2022