Usuário(a):O cara lá do fusca/Testes/Jogabilidade de Megami Tensei

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Megami Tensei é uma franquia de mídia que consiste de jogos eletrônicos de RPG desenvolvidos pela Atlus. Surgiu em 1987, com o lançamento de Digital Devil Story: Megami Tensei para o Famicom, e apesar dos jogos geralmente não possuírem enredos e personagens relacionados entre si, diversos aspectos da jogabilidade permanecem consistentes durante toda a série. Os jogos são normalmente ambientados no ambiente urbano contemporâneo em cenários pós-apocalípticos e costumam envolver o recrutamento de criaturas para lutar ao lado do jogador e a fusão das mesmas para a obtenção de criaturas mais fortes;[1][2] apesar de nem sempre apresentarem todos esses elementos.[1][3][4][5] Um dos aspectos mais notáveis da série Megami Tensei é a alta dificuldade apresentada em seus jogos.[6][7]

Elementos comuns[editar | editar código-fonte]

Exploração[editar | editar código-fonte]

Série principal[editar | editar código-fonte]

Na série principal de Megami Tensei, o jogador explora áreas externas do mundo, normalmente através de um overworld 2D visto de uma perspectiva de cima para baixo,[8][9][10][11][12] e navega por dungeons,[7][8][10][11][12][13][14] onde nesses dois tipos de áreas encontra e batalha contra demônios.[10]

Em Digital Devil Story: Megami Tensei a exploração é feita unicamente através de dungeons na visão de primeira pessoa, se assemelhando a jogos como os da série Wizardry,[15] e a partir de Digital Devil Story: Megami Tensei II (1990) foi introduzido, em adição à mecânica já presente no título anterior, um overworld.[8][15] Os dois jogos subsequentes, Shin Megami Tensei e Shin Megami Tensei II, lançados para o Super Famicom em 1992 e 1994, respectivamente,[16][17] mantêm os aspectos apresentados pelos seus antecessores,[15][9][18] enquanto Shin Megami Tensei if... (1994) retira o ambiente visto da perspectiva de cima para baixo em prol da exploração das dungeons em primeira pessoa, apresentadas em forma da escola e das torres presentes no jogo.[19][20][21][22]

Devil Summoner[editar | editar código-fonte]

Persona[editar | editar código-fonte]

Outros jogos[editar | editar código-fonte]

Sistema de batalha[editar | editar código-fonte]

Série principal[editar | editar código-fonte]

Na série principal de Megami Tensei, o grupo controlado pelo jogador, composto por personagens humanos e demônios, enfrenta inimigos em batalhas por turnos e recebe pontos de experiência, que acumulados fazem os integrantes do grupo subirem de nível e aprenderem novas habilidades.[8] Em jogos lançados anteriormente a Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003), apenas os personagens humanos são capazes de subir de nível.[8][14][23] Durante batalhas, personagens conseguem infligir ataques por meio de armas brancas e armas de fogo, no caso de personagens humanos, e magias – em Shin Megami Tensei: Strange Journey (2009) e jogos anteriores a Nocturne, apenas o protagonista de cada jogo é incapaz de lançar magias.

Negociação e fusão de demônios[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade da série principal de Megami Tensei possui como seu elemento-chave a habilidade de recrutar demônios

Devil Summoner[editar | editar código-fonte]

Persona[editar | editar código-fonte]

Personas[editar | editar código-fonte]

Negociação[editar | editar código-fonte]

Outros jogos[editar | editar código-fonte]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b Lada, Jeni (13 de novembro de 2009). «Important Importables: Shin Megami Tensei». Technology Tell. Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 13 de setembro de 2015 
  2. «東京大学"五月祭"で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った - ファミ通.com» [O Sr. Kouji Okada contou a história secreta do nascimento de "Megami Tensei" no "Festival de Maio" da Universidade de Tóquio]. Famitsu (em japonês). 25 de maio de 2008. Consultado em 2 de fevereiro de 2023 
  3. Kaneko, Kazuma (2008). 金子一馬画集 III. 3. [S.l.]: Shinkigensha. pp. 2–4. ISBN 9784775306093 
  4. Loe, Cassy (fevereiro de 2010). «The Demon Whisperer». Nintendo Power (251): 70-72 
  5. «Shin Megami Tensei 4's director talks about the series and its 'punk' ethos». Polygon. 24 de abril de 2013. Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 10 de julho de 2013 
  6. «Interview: Behind the Scenes of Shin Megami Tensei». The Escapist (em inglês). 10 de novembro de 2010. Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 4 de maio de 2015 
  7. a b Costa, Vitor (20 de outubro de 2021). «Shin Megami Tensei V terá muitos elementos de seus dois últimos antecessores, mas tudo indica que estará mais moderno e popular do que nunca» (PDF). Nintendo Blast. Revista Nintendo Blast (143): 23-25. Consultado em 2 de fevereiro de 2023 
  8. a b c d e Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher (2004). «Hardcore Gaming 101: Megami Tensei I & II». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 27 de junho de 2015 
  9. a b 真・女神転生 マニュアル [Manual de Shin Megami Tensei] (em japonês). [S.l.]: Atlus. 1992 
  10. a b c «【注目アプリレビュー】きみのiPhoneをアームターミナルに換えて――新世紀末の黙示録『真・女神転生II』 | スマホゲーム情報ならファミ通App». Famitsu (em japonês). Enterbrain. 6 de setembro de 2012. Consultado em 1 de março de 2023 
  11. a b Beckett, Michael (2004). «Shin Megami Tensei: Nocturne - Review». RPGamer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023. Arquivado do original em 17 de fevereiro de 2005 
  12. a b Edwards, Matt (5 de agosto de 2013). «Shin Megami Tensei 4 review». Eurogamer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023 
  13. «Shin Megami Tensei: Strange Journey Review». GameSpot (em inglês). 6 de abril de 2010. Consultado em 6 de março de 2023 
  14. a b Ver:
    • デジタル・デビル物語 女神転生 マニュアル (FC) [Manual de Digital Devil Story: Megami Tensei (Famicom)] (em japonês). [S.l.]: Namco. 1987 
    • デジタル・デビル物語 女神転生II マニュアル [Manual de Digital Devil Story: Megami Tensei II] (em japonês). [S.l.]: Namco. 1990 
    • 真・女神転生 マニュアル [Manual de Shin Megami Tensei] (em japonês). [S.l.]: Atlus. 1992 
  15. a b c Kalata, Kurt (19 de março de 2008). «A Japanese RPG Primer: The Essential 20». Game Developer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023 
  16. «真・女神転生 (SFC)». Famitsu. Consultado em 1 de março de 2023 
  17. «真・女神転生II (SFC)». Famitsu. Consultado em 1 de março de 2023 
  18. «真・女神転生II» [Shin Megami Tensei II]. 4Gamer.net (em japonês). Consultado em 1 de março de 2023. Cópia arquivada em 19 de junho de 2012 
  19. 真・女神転生if... マニュアル [Manual de Shin Megami Tensei If...] (em japonês). [S.l.]: Atlus. 1994 
  20. Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher (2004). «Hardcore Gaming 101: Shin Megami Tensei if... & III». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 29 de junho de 2022. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2009 
  21. Fuller, Alex (5 de setembro de 2022). «The Persona Series: Where to Start?». RPGamer (em inglês). Consultado em 1 de março de 2023 
  22. «Shin Megami Tensei if... (SFC)». Partridge Reviews (em inglês). 30 de setembro de 2021. Consultado em 1 de março de 2023 
  23. Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher (2004). «Hardcore Gaming 101: Shin Megami Tensei I & II». Hardcore Gaming 101 (em inglês). Consultado em 2 de fevereiro de 2023. Cópia arquivada em 27 de julho de 2009