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Mau-mau: diferenças entre revisões

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'''Mau-mau''' ou '''"mau mau"''' é o nome de um [[jogo de baralho]] muito comum no [[Brasil]] e na [[Alemanha]] ideal para se jogar com muitos jogadores, sendo cada um por si (nem sempre, todos caem matando em quem está por uma carta). Quanto mais jogadores, mais engraçado e emocionante o jogo fica.
'''Mau-mau''' ou '''"mau mau"''' é o nome de um [[jogo de baralho]] muito comum no [[Brasil]] e na [[Alemanha]] ideal para se jogar com muitos jogadores, sendo cada um por si. O mínimo são dois, porém o recomendável é de 5 a 12. Quanto mais jogadores, mais engraçado e emocionante o jogo fica; porém, acima de 12 o jogo pode se tornar cansativo por demorar demais para chegar na vez de cada um.


==Regras==
==Regras==
Supõe-se que as regras existam desde [[1976]] e tenham surgido na [[Alemanha]]. A base do jogo é praticamente a mesma em qualquer lugar do mundo, mas os poderes especiais de cada carta variam de acordo com quem joga, o que não atrapalha em nada, a não ser ensina-los a quem não sabe.
Supõe-se que as regras existam desde [[1976]] e tenham surgido na [[Alemanha]]. A base do jogo é praticamente a mesma em qualquer lugar do mundo, mas variações, inclusive acerca de sua versão original.


===Base do jogo===
===Base do jogo===
* O objetivo é descartar '''todas''' as cartas da mão. Quando um jogador restar com apenas '''uma''' carta na [[mão]], este deve alertar os outros declarando em voz alta: "mau-mau" antes de soltar a carta (isso uma confusão). Quem não o fizer está condenado a pegar 3 cartas do monte.
* O objetivo é descartar '''todas''' as cartas da mão. Quando um jogador restar com apenas '''uma''' carta na [[mão]], este deve alertar os outros declarando em voz alta: "mau-mau" (ou outra variação dependendo do combinado antes do jogo, como por exemplo: "estou por uma").

* Para definir a colocação dos jogadores, os [[valor]]es das cartas restantes na mão de cada um devem ser somadas. Os valores devem ser combinados antes do início do [[jogo]]. — Há uma variação em que o jogo continua mesmo quando alguém ganha, até restar o "grande perdedor" que deverá pagar um castigo previamente definido. — Geralmente costuma-se encerrar o jogo quando o primeiro ganha e anotar a pontuação para acumular nas próximas rodadas.
* Para definir a colocação dos jogadores, os [[valor]]es das cartas restantes na mão de cada um devem ser somadas. Os valores devem ser combinados antes do início do [[jogo]]. — Há uma variação em que o jogo continua mesmo quando alguém ganha, até restar o "grande perdedor" que deverá pagar um castigo previamente definido. — Geralmente costuma-se encerrar o jogo quando o primeiro ganha e anotar a pontuação para acumular nas próximas rodadas.

* O jogo '''começa''' em sentido horário . No decorrer do jogo o sentido pode mudar de horário para anti-horário e vice-versa(quando um jogador joga no "monte" a Dama.
* O jogo '''começa''' em sentido horário . No decorrer do jogo o sentido pode mudar de horário para anti-horário e vice-versa(quando um jogador joga no "monte" a Dama.
* Cada jogador, em sua vez, pode jogar uma carta com o mesmo [[naipe]] (de qualquer número) ou o mesmo número (de qualquer naipe) da última carta lançada na mesa pelo jogador anterior. Pode ser jogada também a qualquer momento uma carta ''especial'', definida de acordo com as regras combinadas no início do jogo. Geralmente as cartas especiais são o [[Valete|J (Valete)]] e o [[Coringa (baralho)|Coringa]]. — Caso o jogador não tenha uma carta possível ou mesmo não queira jogar por questão de [[estratégia]], ele deve "comprar" uma do topo do monte disponível sobre a mesa e jogá-la se essa for possível. Caso ainda não seja possível, o jogador deve entregar sua vez para o próximo, dizendo: "pulo" ou "passo". Em algumas variações mais raras, o jogador deve comprar até que uma carta possível apareça.

* Cada carta pode possuir uma "vantagem" que beneficia o próprio jogador ao serem descartadas da sua mão, ou um "castigo" a ser pago pelo próximo ou pelo jogador anterior. Uma carta pode também ser "normal" não tendo nenhuma vantagem ou castigo. Algumas cartas apenas alteram algum estado do jogo (como o sentido de [[rotação]], por exemplo) sem bônus ou prejuízo.
* Cada jogador, em sua vez, pode jogar uma carta com o mesmo [[naipe]] (de qualquer número) ou o mesmo número (de qualquer naipe) da última carta lançada na mesa pelo jogador anterior. Pode ser jogada também a qualquer momento uma carta ''especial'', definida de acordo com as regras combinadas no início do jogo. Geralmente as cartas especiais são o [[Valete|J (Valete)]] e o [[Coringa (baralho)|Coringa]]. — Caso o jogador não tenha uma carta possível ou mesmo não queira jogar por questão de [[estratégia]], ele deve "comprar" uma do topo do monte disponível sobre a mesa e jogá-la se essa for possível. Caso ainda não seja possível, o jogador passa sua vez para o próximo. Em algumas variações mais raras, o jogador deve comprar até que uma carta possível apareça (não recomendo, pois o jogo já demora tanto que isso o tornaria infinito).

* Cada carta pode possuir uma "vantagem" que beneficia o próprio jogador ao serem descartadas da sua mão, ou um "castigo" a ser pago pelo próximo ou pelo jogador anterior. Uma carta pode também ser "normal" (não precisa explicar por que). Algumas cartas apenas alteram o estado do jogo (como o sentido de [[rotação]], por exemplo, causado pela) sem bônus ou prejuízo.


===Vantagens e castigos de cada carta===
===Vantagens e castigos de cada carta===
As "vantagens" e os "castigos" de cada carta variam de região para região e do humor dos participantes.
As "vantagens" e os "castigos" de cada carta, além de alguns detalhes, variam de região para região, e alguns gostam de chamar determinadas combinações de "mau-mau [[Bahia|baiano]]","mau-mau [[São Paulo|paulista]]","mau-mau [[Minas Gerais|mineiro]]" ou "mau-mau [[Alagoas|alagoano]]", por exemplo. Existe até uma variação chamada "Meta Mau-Mau".


Quanto mais "vantagens" forem definidas, mais rápido o jogo termina. Quanto mais "castigos", mais demorado. Por causa das inúmeras variações, é importante que todos combinem antes do início do jogo que configuração de regras irão usar.
Quanto mais "vantagens" forem definidas, mais rápido o jogo termina. Quanto mais "castigos", mais demorado. Poucos castigos podem tornar o jogo [[tédio|entediante]], porém exagerar nos castigos podem prolongar bastante a partida ou até mesmo tornar o jogo de fato interminável.

Por causa das inúmeras variações, é importante que todos combinem antes do início do jogo que configuração de regras irão usar.


===Preparação do jogo===
===Preparação do jogo===
Pode-se jogar com vários [[baralho]]s completos, dependendo do número de jogadores. O ideal é que sejam 2. Os coringas podem não fazer parte do baralho, mas não aconselho, pois é a melhor carta.
Pode-se jogar com vários [[baralho]]s completos, dependendo do número de jogadores. O ideal é que sejam dois ou três baralhos. Os coringas podem ou não fazer parte do baralho, dependendo do combinado.


Geralmente cada jogador inicia com 5 cartas na mão. Algumas variações iniciam com 7, 9, 10 ou 11.
Geralmente cada jogador inicia com 5 cartas na mão. Algumas variações iniciam com 7, 9, 10 ou 11.
. Alguém embaralha e distribui as cartas (de forma que ninguém possa ver a [[face]] das cartas) para cada um, da forma que quiser. As cartas restantes devem ser colocadas num monte sobre a mesa viradas com a face para baixo, para serem usadas para a "compra" de cartas.
. O carteador deve embaralhar e dar as cartas para o anterior cortá-las em qualquer posição. Em seguida, o carteador as distribui (de forma que ninguém possa ver a [[face]] das cartas) para cada um, da forma que quiser. A cada rodada (até que algum jogador ganhe) o carteador passa a ser o próximo ao [[lado]]. As cartas restantes devem ser colocadas num monte sobre a mesa viradas com a face para baixo, para serem usadas para a "compra" de cartas.


Caso as cartas do monte de compras acabem, todas as cartas jogadas (exceto a do topo) devem ser reembaralhadas e recolocadas em forma de monte com as faces para baixo pelo mesmo Alguém do início da rodada.
Caso as cartas do monte de compras acabem, todas as cartas jogadas (exceto a do topo) devem ser reembaralhadas e recolocadas em forma de monte com as faces para baixo pelo mesmo carteador do início da rodada.


===Poderes Especiais===
===Variações conhecidas===
A seguir estão algumas "vantagens" e "castigos", com as cartas de algumas variações conhecidas. É possível que existam outras variações não mostradas aqui e também é possível que se redefinam as "vantagens" e os "castigos" antes do jogo de acordo com o que quiser ser combinado.
A seguir estão alguns poderes especiais, ou seja, "vantagens" e "castigos", de algumas cartas.


A pontuação das cartas, que são somadas logo após cada rodada, geralmente é o valor do próprio número, sendo 10 para o [[Ás]] e para as letras ([[Rainha (cartas)|Q]], [[Valete|J]], [[Rei (cartas)|K]] e [[Coringa]]). Lembre-se que neste jogo, quanto mais pontos, pior.
A pontuação das cartas, que são somadas logo após cada rodada, geralmente é o valor do próprio número, sendo 10 para o [[Ás]] e para as letras ([[Rainha (cartas)|Q]], [[Valete|J]], [[Rei (cartas)|K]] e [[Coringa]]). Lembre-se que neste jogo, quanto mais pontos, pior.
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====<font color=red>Castigos</font>====
====<font color=red>Castigos</font>====
Os "castigos acumulativos" significam que o jogador a pagar o castigo, se tiver a mesma carta do castigo empregado pode jogar para que o próximo compre a soma do castigo anterior com o dele. Isso pode ser feito mesmo quando o castigo define que o jogador "não deve jogar" após pagar o castigo. Por exemplo: se determinado número faz com que o próximo compre duas cartas, e o próximo tiver esse mesmo número, o "próximo do próximo" compra 4, a não ser que tenha novamente o mesmo número, acumulando 6 para o próximo.


;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Esquecer de alertar que está com uma carta
;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Esquecer de alertar que está com uma carta
É comum que se aceite apenas que se diga "mau-mau", mas pode ser combinado que outra coisa pode ser dita também, como por exemplo: "estou com uma" para alertar a todos que o jogador está com apenas uma carta nas mãos. Se o jogador esquecer de falar, o que foi combinado, no momento em que joga sua penúltima carta na mesa, este compra 5 cartas, ou 7 em algumas variações. Se alguém acusar outro de ter esquecido e o acusado tiver mais de uma carta, o "acusador" é que paga o castigo, comprando 5 cartas.
Se o jogador esquecer de falar mau mau no momento em que joga sua penúltima carta na mesa, antes de solta-la, este compra 3.


;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Castigo pesado
;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Castigo pesado
<font color=green>[[Coringa (baralho)|Coringa]]</font>
<font color=green>Mais comum sendo o [[Coringa (baralho)|Coringa]], mas há uma variação sendo o [[Rei (cartas)|K (Rei)]] de [[naipe|copas]] caso o Coringa não faça parte do baralho.</font>
<br>{{borda|[[Image:Poker072-0FF-Ok.png|40px]]}}
<br>{{borda|[[Image:Poker072-0FF-Ok.png|40px]]}} <big>'''OU'''</big> {{borda|[[Image:Poker-sm-222-Kh.png|Image:Poker-sm-222-Kh.png|40px]]}}


Faz com que o próximo jogador compre 5 cartas e não jogue.
Faz com que o próximo jogador compre 5 cartas e não jogue. Variação: pode fazer com que o próximo jogador compre 7 cartas.Não é acumulativo.


;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Pula uma
;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Pula uma
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<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-228-7h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-238-7d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-248-7c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-218-7s.png|40px]]}}
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-228-7h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-238-7d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-248-7c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-218-7s.png|40px]]}}


Faz com que o próximo jogador compre 2 cartas e não jogue. É acumulativo. Se o próximo tiver o 7 na mão e joga-lo o outro próximo deve pegar 4 cartas e assim suscetivamente.
Faz com que o próximo jogador compre duas cartas e não jogue. É acumulativo.
;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Castigo pro anterior
;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Castigo pro anterior
<font color=green>9 (Nove)</font>
<font color=green>9 (Nove)</font>
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-226-9h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-236-9d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-246-9c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-216-9s.png|40px]]}}
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-226-9h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-236-9d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-246-9c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-216-9s.png|40px]]}}


Faz com que o jogador anterior compre 2 cartas, esse castigo pode ser transferido para a carta 3 também.
Faz com que o jogador anterior compre três cartas, ou uma carta em algumas variações.


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;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Ficar mudo
Os castigos e vantagens mostrados até o momento fazem parte do "modo simplificado". Além desses, alguns dos próximos castigos e vantagens são também muito comuns.
<font color=green>K (Rei)

====<font color=blue>Neutras</font>====
;[[Image:Bullet-blue.png|20px]] Trancar o jogo
<font color=green>5 (Cinco)</font>
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-22A-5h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-23A-5d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-24A-5c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-21A-5s.png|40px]]}}

"Tranca" o jogo, i. e., a regra de poder jogar o mesmo naipe se torna inválida, sendo que esta regra só retorna (ou o jogo é "destrancado") ao ser jogado o próximo Cinco.

====<font color=green>Vantagens</font>====
;[[Imagem:Bullet-green.png|20px]] Cadeia simples
<font color=green>[[Rei (cartas)|K (Rei)]]</font>
<font color=green>[[Rei (cartas)|K (Rei)]]</font>
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-222-Kh.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-232-Kd.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-242-Kc.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-212-Ks.png|40px]]}}
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-222-Kh.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-232-Kd.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-242-Kc.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-212-Ks.png|40px]]}}


Não tão comum, mas se combinada anteriormente, pode-se descartar todos os Reis em mãos ao se jogar um primeiro Rei. Não deve ser usada quando o "'''castigo pesado'''" é o K (Rei) de copas.
É uma das cartas que causam mais risos no jogo, ou choros. Imediatamente ao ser jogada, todos os jogadores devem ficar mudos e não podem dizer uma palavra sequer até que o "modo mudo" seja quebrado. O "modo mudo" é quebrado até que se jogue outro [[K]] ou até que chegue a vez de quem o jogou. O castigo é receber em cartas o número de palavras faladas.

;[[Imagem:Bullet-green.png|20px]] Jogar novamente
<font color=green>Geralmente o 4 (Quatro). Menos comum sendo o [[Rei (cartas)|K (Rei)]], quando este '''não''' tem a função de "cadeia simples" e nem quando o "'''castigo pesado'''" é o K (Rei) de copas.</font>
<br> {{borda|[[Image:Poker-sm-22B-4h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-23B-4d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-24B-4c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-21B-4s.png|40px]]}} <big>'''OU'''</big> {{borda|[[Image:Poker-sm-222-Kh.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-232-Kd.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-242-Kc.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-212-Ks.png|40px]]}}

Dá o direito de jogar novamente.

====<font color=red>Castigos</font>====
;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Ficar mudo
<font color=green>Geralmente o 2 (Dois), mas pode variar sendo o 6 (Seis).</font>
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-21D-2s.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-22D-2h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-23D-2d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-24D-2c.png|40px]]}} <big>'''OU'''</big> {{borda|[[Image:Poker-sm-229-6h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-239-6d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-249-6c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-219-6s.png|40px]]}}

É uma das cartas que causam mais risos no jogo. Imediatamente ao ser jogada, todos os jogadores devem ficar mudos e não podem dizer uma palavra sequer até que o "modo mudo" seja quebrado. O "modo mudo" é quebrado até que se jogue outro [[Dois]] (ou [[Seis]]) ou até que alguém fale primeiro. O primeiro a falar no "modo mudo" paga o castigo, recebendo 5 cartas.

É preciso ficar muito atento com esta carta porque ela tem validade assim que é colocada na [[mesa]]. Ela causa risos porque num grupo de muita gente é comum que haja conversa, fazendo com que alguém sempre esqueça do castigo e continue falando mesmo quando ela é jogada.

Falar "mau-mau" é a única exceção do modo "ficar mudo", sendo que se quem está com uma carta não falar "mau-mau" esta deve pagar o castigo determinado. Para mudar o naipe no "modo mudo" deve-se apontar com o [[dedo]] em uma das cartas jogadas anteriormente ou fazer [[mímica]] de modo que todos entendam.

Existem algumas variações em que o K e o 7 fazem calar.


;[[Image:Bullet-red.png|20px]] Castigo simples
É preciso ficar muito atento com esta carta porque ela tem validade assim que é colocada na [[mesa]]. Ela causa risos porque num grupo de muita gente é comum que haja conversa, fazendo com que alguém sempre esqueça do castigo e continue falando mesmo quando ela é jogada, ou quando alguém muito esperto não aprenda de maneira nenhuma essa simples regra.
<font color=green>3 (Três)</font>
<br>{{borda|[[Image:Poker-sm-22C-3h.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-23C-3d.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-24C-3c.png|40px]]}} {{borda|[[Image:Poker-sm-21C-3s.png|40px]]}}


Não é tão comum, mas se combinado previamente, o próximo compra uma e '''pode''' jogar. O castigo é acumulativo.
Para mudar o naipe no "modo mudo" deve-se apontar com o [[dedo]] em uma das cartas jogadas anteriormente ou fazer [[mímica]] de modo que todos entendam. Chegou sua vez de falar mau-mau justo nesse modo? É a vida, ou esqueça de falar e pegue 3 ou fale mau-mau e pegue 2 (não precisa ser inteligente para saber o que fazer, basta não ser burro).


==Estratégias==
==Estratégias==
O jogo depende basicamente de [[sorte]], porém algumas estratégias para evitar que alguém ganhe podem ser tomadas.
O jogo depende basicamente de [[sorte]], porém algumas estratégias para evitar que alguém ganhe podem ser tomadas.


Quando alguém diz "mau-mau", todos se unem para evitar que essa pessoa ganhe na próxima rodada. Mudar o naipe, inverter o jogo, pular, aplicar algum castigo ou qualquer medida mais severa. É comum descobrir qual naipe a pessoa que disse "mau-mau" não tem observando nas jogadas anteriores em que situações ela teve que comprar ou para qual naipe mudou quando jogou um J (Valete).
Quando alguém diz "mau-mau", todos se unem para evitar que essa pessoa ganhe na próxima rodada. Mudar o naipe, inverter o jogo, pular ou aplicar algum castigo podem ser relevantes. É comum descobrir qual naipe a pessoa que disse "mau-mau" não tem observando nas jogadas anteriores em que situações ela teve que comprar ou para qual naipe mudou quando jogou um J (Valete).


Quando uma pessoa tem poucas cartas em mãos (duas ou três), ela pode comprar ou mudar para um naipe que ela não tenha para [[blefe|blefar]] e fazer com que achem que não tenha determinado naipe.
Quando uma pessoa tem poucas cartas em mãos (duas ou três), ela pode comprar ou mudar para um naipe que ela não tenha para [[blefe|blefar]] e fazer com que achem que não tenha determinado naipe.


É interessante também jogar a carta do "ficar mudo" quando alguém estiver distraído conversando, porque certamente ela pagará o castigo logo após a carta ser jogada.
É interessante também jogar a carta do "ficar mudo" quando alguém estiver distraído conversando, porque certamente ela pagará o castigo logo após a carta ser jogada.

==Resumo==
* Útil para consulta rápida e impressão:
{{ver artigo principal|[[Tabela de referência do Mau-mau]]}}


=={{Ver também}}==
=={{Ver também}}==
* [[Jogo de baralho]]
* [[Jogo de baralho]]


==Outros jogos de cartas==
=={{Link Interessante (ou será um vírus?)}}==
* [[Uno (jogo de cartas)|Uno]]
* [[www.oapanhador.blogspot.com]]
* [[Can-can (jogo de cartas)|Can-can]]


[[Categoria:Jogos de cartas]]
[[Categoria:Jogos de cartas]]

[[de:Mau-Mau]]
[[en:Mau Mau (game)]]
[[eo:Maŭmaŭo]]
[[it:Mao Mao]]
[[nl:Pesten (kaartspel)]]
[[pl:Makao (gra karciana)]]

Revisão das 21h43min de 10 de agosto de 2008

Mau-mau ou "mau mau" é o nome de um jogo de baralho muito comum no Brasil e na Alemanha ideal para se jogar com muitos jogadores, sendo cada um por si. O mínimo são dois, porém o recomendável é de 5 a 12. Quanto mais jogadores, mais engraçado e emocionante o jogo fica; porém, acima de 12 o jogo pode se tornar cansativo por demorar demais para chegar na vez de cada um.

Regras

Supõe-se que as regras existam desde 1976 e tenham surgido na Alemanha. A base do jogo é praticamente a mesma em qualquer lugar do mundo, mas há variações, inclusive acerca de sua versão original.

Base do jogo

  • O objetivo é descartar todas as cartas da mão. Quando um jogador restar com apenas uma carta na mão, este deve alertar os outros declarando em voz alta: "mau-mau" (ou outra variação dependendo do combinado antes do jogo, como por exemplo: "estou por uma").
  • Para definir a colocação dos jogadores, os valores das cartas restantes na mão de cada um devem ser somadas. Os valores devem ser combinados antes do início do jogo. — Há uma variação em que o jogo continua mesmo quando alguém ganha, até restar o "grande perdedor" que deverá pagar um castigo previamente definido. — Geralmente costuma-se encerrar o jogo quando o primeiro ganha e anotar a pontuação para acumular nas próximas rodadas.
  • O jogo começa em sentido horário . No decorrer do jogo o sentido pode mudar de horário para anti-horário e vice-versa(quando um jogador joga no "monte" a Dama.
  • Cada jogador, em sua vez, pode jogar uma carta com o mesmo naipe (de qualquer número) ou o mesmo número (de qualquer naipe) da última carta lançada na mesa pelo jogador anterior. Pode ser jogada também a qualquer momento uma carta especial, definida de acordo com as regras combinadas no início do jogo. Geralmente as cartas especiais são o J (Valete) e o Coringa. — Caso o jogador não tenha uma carta possível ou mesmo não queira jogar por questão de estratégia, ele deve "comprar" uma do topo do monte disponível sobre a mesa e jogá-la se essa for possível. Caso ainda não seja possível, o jogador deve entregar sua vez para o próximo, dizendo: "pulo" ou "passo". Em algumas variações mais raras, o jogador deve comprar até que uma carta possível apareça.
  • Cada carta pode possuir uma "vantagem" que beneficia o próprio jogador ao serem descartadas da sua mão, ou um "castigo" a ser pago pelo próximo ou pelo jogador anterior. Uma carta pode também ser "normal" não tendo nenhuma vantagem ou castigo. Algumas cartas apenas alteram algum estado do jogo (como o sentido de rotação, por exemplo) sem bônus ou prejuízo.

Vantagens e castigos de cada carta

As "vantagens" e os "castigos" de cada carta, além de alguns detalhes, variam de região para região, e alguns gostam de chamar determinadas combinações de "mau-mau baiano","mau-mau paulista","mau-mau mineiro" ou "mau-mau alagoano", por exemplo. Existe até uma variação chamada "Meta Mau-Mau".

Quanto mais "vantagens" forem definidas, mais rápido o jogo termina. Quanto mais "castigos", mais demorado. Poucos castigos podem tornar o jogo entediante, porém exagerar nos castigos podem prolongar bastante a partida ou até mesmo tornar o jogo de fato interminável.

Por causa das inúmeras variações, é importante que todos combinem antes do início do jogo que configuração de regras irão usar.

Preparação do jogo

Pode-se jogar com vários baralhos completos, dependendo do número de jogadores. O ideal é que sejam dois ou três baralhos. Os coringas podem ou não fazer parte do baralho, dependendo do combinado.

Geralmente cada jogador inicia com 5 cartas na mão. Algumas variações iniciam com 7, 9, 10 ou 11. . O carteador deve embaralhar e dar as cartas para o anterior cortá-las em qualquer posição. Em seguida, o carteador as distribui (de forma que ninguém possa ver a face das cartas) para cada um, da forma que quiser. A cada rodada (até que algum jogador ganhe) o carteador passa a ser o próximo ao lado. As cartas restantes devem ser colocadas num monte sobre a mesa viradas com a face para baixo, para serem usadas para a "compra" de cartas.

Caso as cartas do monte de compras acabem, todas as cartas jogadas (exceto a do topo) devem ser reembaralhadas e recolocadas em forma de monte com as faces para baixo pelo mesmo carteador do início da rodada.

Variações conhecidas

A seguir estão algumas "vantagens" e "castigos", com as cartas de algumas variações conhecidas. É possível que existam outras variações não mostradas aqui e também é possível que se redefinam as "vantagens" e os "castigos" antes do jogo de acordo com o que quiser ser combinado.

A pontuação das cartas, que são somadas logo após cada rodada, geralmente é o valor do próprio número, sendo 10 para o Ás e para as letras (Q, J, K e Coringa). Lembre-se que neste jogo, quanto mais pontos, pior.

Neutras

Inverte o sentido

Q (Dama ou Rainha)

Inverte o sentido de rotação do jogo( muda de sentido horário para anti-horário e vice-versa), fazendo com que o próximo a jogar seja o anterior.

Vantagens

Muda o naipe

J (Valete)

O jogador pode jogar esta carta em qualquer situação em sua vez, não precisando combinar com o naipe anterior. Antes de jogá-la, deve-se escolher um novo naipe e o jogador seguinte poderá jogar qualquer carta do naipe escolhido.

Castigos

Os "castigos acumulativos" significam que o jogador a pagar o castigo, se tiver a mesma carta do castigo empregado pode jogar para que o próximo compre a soma do castigo anterior com o dele. Isso pode ser feito mesmo quando o castigo define que o jogador "não deve jogar" após pagar o castigo. Por exemplo: se determinado número faz com que o próximo compre duas cartas, e o próximo tiver esse mesmo número, o "próximo do próximo" compra 4, a não ser que tenha novamente o mesmo número, acumulando 6 para o próximo.

Esquecer de alertar que está com uma carta

É comum que se aceite apenas que se diga "mau-mau", mas pode ser combinado que outra coisa pode ser dita também, como por exemplo: "estou com uma" para alertar a todos que o jogador está com apenas uma carta nas mãos. Se o jogador esquecer de falar, o que foi combinado, no momento em que joga sua penúltima carta na mesa, este compra 5 cartas, ou 7 em algumas variações. Se alguém acusar outro de ter esquecido e o acusado tiver mais de uma carta, o "acusador" é que paga o castigo, comprando 5 cartas.

Castigo pesado

Mais comum sendo o Coringa, mas há uma variação sendo o K (Rei) de copas caso o Coringa não faça parte do baralho.
Ficheiro:Poker072-0FF-Ok.png OU Image:Poker-sm-222-Kh.png

Faz com que o próximo jogador compre 5 cartas e não jogue. Variação: pode fazer com que o próximo jogador compre 7 cartas.Não é acumulativo.

Pula uma

Ás

Faz com que o próximo jogador não jogue.

Castigo médio

7 (Sete)

Faz com que o próximo jogador compre duas cartas e não jogue. É acumulativo.

Castigo pro anterior

9 (Nove)

Faz com que o jogador anterior compre três cartas, ou uma carta em algumas variações.


Os castigos e vantagens mostrados até o momento fazem parte do "modo simplificado". Além desses, alguns dos próximos castigos e vantagens são também muito comuns.

Neutras

Trancar o jogo

5 (Cinco)

"Tranca" o jogo, i. e., a regra de poder jogar o mesmo naipe se torna inválida, sendo que esta regra só retorna (ou o jogo é "destrancado") ao ser jogado o próximo Cinco.

Vantagens

Cadeia simples

K (Rei)

Não tão comum, mas se combinada anteriormente, pode-se descartar todos os Reis em mãos ao se jogar um primeiro Rei. Não deve ser usada quando o "castigo pesado" é o K (Rei) de copas.

Jogar novamente

Geralmente o 4 (Quatro). Menos comum sendo o K (Rei), quando este não tem a função de "cadeia simples" e nem quando o "castigo pesado" é o K (Rei) de copas.
OU

Dá o direito de jogar novamente.

Castigos

Ficar mudo

Geralmente o 2 (Dois), mas pode variar sendo o 6 (Seis).
OU

É uma das cartas que causam mais risos no jogo. Imediatamente ao ser jogada, todos os jogadores devem ficar mudos e não podem dizer uma palavra sequer até que o "modo mudo" seja quebrado. O "modo mudo" é quebrado até que se jogue outro Dois (ou Seis) ou até que alguém fale primeiro. O primeiro a falar no "modo mudo" paga o castigo, recebendo 5 cartas.

É preciso ficar muito atento com esta carta porque ela tem validade assim que é colocada na mesa. Ela causa risos porque num grupo de muita gente é comum que haja conversa, fazendo com que alguém sempre esqueça do castigo e continue falando mesmo quando ela é jogada.

Falar "mau-mau" é a única exceção do modo "ficar mudo", sendo que se quem está com uma carta não falar "mau-mau" esta deve pagar o castigo determinado. Para mudar o naipe no "modo mudo" deve-se apontar com o dedo em uma das cartas jogadas anteriormente ou fazer mímica de modo que todos entendam.

Existem algumas variações em que o K e o 7 fazem calar.

Castigo simples

3 (Três)

Não é tão comum, mas se combinado previamente, o próximo compra uma e pode jogar. O castigo é acumulativo.

Estratégias

O jogo depende basicamente de sorte, porém algumas estratégias para evitar que alguém ganhe podem ser tomadas.

Quando alguém diz "mau-mau", todos se unem para evitar que essa pessoa ganhe na próxima rodada. Mudar o naipe, inverter o jogo, pular ou aplicar algum castigo podem ser relevantes. É comum descobrir qual naipe a pessoa que disse "mau-mau" não tem observando nas jogadas anteriores em que situações ela teve que comprar ou para qual naipe mudou quando jogou um J (Valete).

Quando uma pessoa tem poucas cartas em mãos (duas ou três), ela pode comprar ou mudar para um naipe que ela não tenha para blefar e fazer com que achem que não tenha determinado naipe.

É interessante também jogar a carta do "ficar mudo" quando alguém estiver distraído conversando, porque certamente ela pagará o castigo logo após a carta ser jogada.

Resumo

  • Útil para consulta rápida e impressão:
Ver artigo principal: Tabela de referência do Mau-mau

Ver também

Outros jogos de cartas