Acerto crítico

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Em muitos jogos de RPG e jogos eletrônicos, um acerto crítico (ou crit) é uma chance de que um ataque bem-sucedido cause mais dano do que um golpe normal.

O conceito de acertos críticos se origina de jogos de guerra e jogos de RPG, como uma maneira de simular a sorte, e passou para os jogos eletrônicos no RPG japonês Dragon Quest de 1986.[1] Muitos outros jogos que usam golpes críticos podem ter maneiras de aumentar a probabilidade de ocorrerem, como aumentar o nível ou a estatística de ataque do personagem do jogador.[1]

Tanto os jogos de RPG quanto os jogos eletrônicos também podem optar por usar uma versão menos tradicional de acertos críticos, seja usando nomes diferentes,[2] oferecendo efeitos diferentes do que causar mais dano, incluindo alvos específicos ou ponto(s) fraco(s),[3] e raramente pela inclusão de efeitos de erro crítico.

Referências

  1. a b «Critical Hit! Tracing the origins of the gaming phrase, from D&D to Pokémon». Inverse (em inglês). 30 de março de 2020. Consultado em 29 de fevereiro de 2024 
  2. «Earthbound Part #44 - Update Forty Three: Hey, Poo, Save Some Levels For The Others». lparchive.org. Consultado em 29 de fevereiro de 2024 
  3. «The History of Headshots, Gaming's Favorite Act Of Unreal Violence». Kotaku (em inglês). 30 de agosto de 2010. Consultado em 29 de fevereiro de 2024