Counter-Strike: Condition Zero: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Addbot (discussão | contribs)
m A migrar 17 interwikis, agora providenciados por Wikidata em d:q847820
Desfeita a edição 34931936 de Addbot
Linha 83: Linha 83:
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados na Colômbia]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados na Colômbia]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados na China]]
[[Categoria:Jogos eletrônicos ambientados na China]]

[[ar:كاونتر سترايك : كونديشن زيرو]]
[[ca:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[en:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[es:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[fi:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[fr:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[he:Counter-Strike: Condition-Zero]]
[[hu:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[it:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[ko:카운터-스트라이크: 컨디션 제로]]
[[ms:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[no:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[pl:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[ru:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[sv:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[uk:Counter-Strike: Condition Zero]]
[[zh:絕對武力:一觸即發]]

Revisão das 20h59min de 28 de março de 2013

Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Condition Zero
Tela de abertura do jogo
Desenvolvedora(s) Valve Corporation [1]
Gearbox Software
Ritual Entertainment
Turtle Rock Studios [2]
Publicadora(s) Valve Corporation [1]
Distribuidora(s) Vivendi Universal (cópia física) [2]
Steam (online)
Motor GoldSrc
Plataforma(s) Microsoft Windows
Lançamento 23 de março, 2004 [2]
Gênero(s) Tiro em primeira-pessoa
Modos de jogo Single-player
Multiplayer [2]

Counter-Strike: Codition Zero é um jogo da série Counter Strike desenvolvido pela Valve, Gearbox Software, Turtle Rock Studios e Ritual Entertainment.

Codition Zero é a sequela direta de Counter Strike, possuindo gráficos melhorados, bots com inteligência aprimorada, e um novo modo de jogo singleplayer que inclui missões, como "Matar 30 inimigos com bullpup" ou "Salvar 4 reféns". O jogo passou por várias fases de desenvolvimento envolvendo vários estúdios.

Desenvolvimento

A Valve queria uma sequela para Counter-Strike. Após negociações e acordos com a Gearbox Software (Autora das expanções de Half-Life) o jogo começou a ser desenvolvido. Em desenvolvimento a Gearbox adicionou gráficos mais aprimorados e Alpha-Bleding ao motor gráfico, porém devido á vários atrasos no desenvolvimento em 2002 o projeto passou para a Ritual Entertainment.

A Ritual refez inteiramente o jogo, adicionando 20 missões com uma história não conectada entre si, eles aprimoraram ainda mais a inteligência artificial do jogo que era previsto para ser lançado em 2003 com um modo de multi-jogador secundário, e desenvolvido ao mesmo tempo que faziam a versão de Xbox.

Porém, a Valve analisou o jogo que a Ritual Estava fazendo e analisou com a crítica de que o jogo não mantinha a essência de Counter-Strike e as notas da crítica que variavam entre 60%, e após mesmo declarar que era um jogo "Ouro" ela removeu o status de "Ouro" e o trabalho em Codition zero recomeçou do zero. Toda a parte de desenvolvimento da Ritual foi tomado e passado para o recente formado estúdio Turtle Rock Studios, que facilmente recomeçou a fazer o jogo de onde a Gearbox parou, o jogo final ficou idêntico ao projeto que a Gearbox tinha em mente.

Deleted Scenes

Os vestígios que restaram da etapa de desenvolvimento da Ritual Entertainment em Condition Zero não foram descartados. Pelo contrário, a Valve os compilou e eles se tornaram uma espécie de bônus para os compradores de Condition Zero, ou de consolo para os que esperavam ver algo radicalmente diferente na continuação.

O jogo Deleted Scenes reúne missões dos projetos que foram abortadas durante a produção de Condition Zero. Em uma das fases, o helicóptero do jogador é abatido e ele precisa se virar aniquilando todos os inimigos.

Por se tratar de um material inacabado, o modo Deleted Scenes contém uma série de erros e falhas, mas vale a pena ser visto e, mais do que isso, mostra que a decisão da Valve de manter o estilo consagrado por Counter-Strike, pelo menos dentro dessas circunstâncias, foi acertada: se Condition Zero fosse o que se vê em Deleted Scenes, talvez não teria tanto sucesso.

Referências

  1. a b Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome ignSame
  2. a b c d IGN. «Counter-Strike: Condition Zero» (em inglês). Consultado em 27 de dezembro de 2012 

Ligações externas

Predefinição:Valve