David Sears

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David Sears
David Troy Sears at Ubisoft Montreal in 2011.png
David Sears em 2011.
Nome completo David Troy Sears
Conhecido(a) por série System Shock (1997–1999)
série SOCOM (2002–2006)
série Rainbow Six (2009–2012)
Contrast (2013)
H-Hour: World's Elite (2015)
We Happy Few (2018)[carece de fontes?]
Nascimento
Hattiesburg, Mississippi,
 Estados Unidos
Nacionalidade Americano
Ocupação Diretor de criação
Escritor
Diretor de design
Período de atividade 1992–presente
Empregador(a) Looking Glass Studios (1997–1999)
Zipper Interactive (1999–2006)
Foundation 9 Entertainment (2006–2009)
Ubisoft Montréal (2009–2012)
Compulsion Games (2015–presente)[1]

David Troy Sears é um diretor de criação, roteirista e designer líder de jogos eletrônicos americano conhecido por ser o criador e diretor da série SOCOM e do gênero de tiro tático militar. Ele se formou na Universidade do Sul de Mississippi, e se formou em Inglês, Rádio/Televisão/Cinema (1985-1991). Após seus estudos, ele se tornou jornalista/editor assistente na revista Compute, e foi freelance por cerca de um ano (1991-1992). Ele continuou a escrever artigos para a Compute depois que ele saiu até 1994, e contribuiu no total com cerca de 50 artigos.[carece de fontes?]

Em 1992, ele escreveu o livro de dicas para o jogo de aventura premiado da Cyberdreams, Dark Seed, e co-escreveu com Harlan Ellison um primeiro rascunho de jogo para I Have No Mouth, and I Must Scream. Esse destaque de renome o seu paixão e vontade de continuar na na indústria dos jogos eletrônicos, na qual o levou a ser a maior mente por trás dos títulos da Zipper Interactive.[carece de fontes?]

História[editar | editar código-fonte]

Sears ingressou na Looking Glass Studios em 1997, que vinha em grande sucesso graças ao Thief: The Dark Project. Siers se juntou no estúdio como Diretor de Projeto, e liderou o desenvolvimento de System Shock 2, sequência do aclamado título de sucesso anterior da Looking Glass, System Shock. Posteriormente ele deixou o estúdio em 1999.[carece de fontes?]

Em 1999, ele se juntou a Zipper Interactive no papel de diretor de criação com a missão de retrabalhar e criar uma nova franquia do gênero de tiro em ação militar tática. Isso o levou a ser o criador, pai e diretor da saga premiada do PlayStation feita pela Zipper, SOCOM. Siers foi o diretor criativo e a grande mente de SOCOM: U.S. Navy SEALs, SOCOM 2: U.S. Navy SEALs, e atuou como designer líder de SOCOM 3: U.S. Navy SEALs e SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo. Em 2006, pós ficar alguns meses como designer sênior na Sony Interactive Entertainment, ele deixou o estúdio para seguir novos rumos.[2]

Após sua saída da Zipper Interactive e da Sony como um todo, David Sears se juntou na Foundation 9 Entertainment, com o papel de de Diretor de Design em uma Nova IP da empresa, que assim como a série SOCOM, iria ser do gênero tiro em ação militar tática. Esse projeto nunca ganhou vida, mas ao invés disso, ele foi o Produtor Sênior do título X-Men Origins: Wolverine.[carece de fontes?]

No final de 2009, Sears se juntou ao premiado e aclamado estúdio Ubisoft Montréal, conhecido pelas franquias Assassin's Creed, Prince of Persia e Tom Clancy's Rainbow Six, no papel de diretor criativo e instrutor na mais nova obra tática de tiro militar que envolvia temas polêmicos, Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots. O jogo foi revelado ao mundo em uma transmissão direta pela Ubisoft, em dezembro de 2011, junto de uma entrevista exclusiva com novas informações pela Game Informer.[3][4]

Devido aos temas pesados abordados no jogo, junto de problemas que divergiam qual direção o projeto iria seguir, David Sears foi retirado do projeto em 2012, sendo substituído por Jean-Sebastian Decant. Rainbow 6: Patriots estava previsto para ser lançado em 2013, mas ficou desaparecido durante os anos 2012, 2013 e 2014. Neste último ano em específico, durante a E3 2014, a Ubisoft revelou o jogo novamente, com uma nova proposta e estilo, rebatizado de Tom Clancy's Rainbow Six Siege.[5][6]

Após ter deixado a Ubisoft Montréal, Sears ficou de 2012 até 2015 transitando entre dois estúdios, a SOF Studios, e a Edge of Reality, em ambos atuando como diretor criativo, em projetos que acabaram nunca vendo a luz. No final de 2015 ele se juntou a Compulsion Games como diretor de design, onde teve esse papel em Contrast e We Happy Few. Após a Compulsion ter sido adquirida pela Microsoft em 2018, se tornando um estúdio primário exclusivo do Xbox Game Studios, ele foi promovido em 2019, se tornando diretor criativo da Compulsion em sua Nova IP.[7][8][9]

Trabalhos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Crédito
1995 I Have No Mouth, and I Must Scream Designer Principal
Criticom Agradecimentos Especiais
1999 System Shock 2 Diretor de projeto
2002 SOCOM U.S. Navy SEALs Diretor de criação; Ator de motion-capture
2003 SOCOM 2 U.S. Navy SEALs
2005 SOCOM 3 U.S. Navy SEALs Designer líder; Contribuições adicionais
SOCOM U.S. Navy SEALs: Fireteam Bravo
2009 Where the Wild Things Are Diretor de design
Disney The Princess and the Frog Diretor de design do estúdio
X-Men Origins: Wolverine Produtor sênior
2013 Contrast Agradecimentos especiais
Breach & Clear
2016 Dead Island: Retro Revenge
Maize Projetista
2018 We Happy Few Diretor de design
2019 The Church in the Darkness Agradecimentos especiais


Referências

  1. «Perfil oficial de David Sears contendo suas passagens pela indústria de videogames». LinkedIn. Consultado em 7 de janeiro de 2021 
  2. «Carreira de David Sears na indústria». This San That Tech. Consultado em 25 de março de 2019 
  3. «Sears fala sobre sua trajetória na indústria até a Compulsion Games». Compulsion. Consultado em 26 de abril de 2016 
  4. «Ubisoft Montréal apresenta Rainbow 6 Patriots». Eurogamer. Consultado em 3 de novembro de 2011 
  5. «diretor criativo de Rainbow 6: Patriots é tirado da produção do jogo». Gamasutra. Consultado em 8 de março de 2012 
  6. «David Sears foi o diretor criativo de Rainbow 6: Patriots». Ubisoft Forums. Consultado em 1 de maio de 2020 
  7. «David Sears é o diretor de design de We Happy Few». This San That Tech. Consultado em 25 de março de 2019 
  8. «David Sears e a Compulsion Games falam sobre como é ser um estúdio do Xbox». Wccftech. Consultado em 20 de dezembro de 2019 
  9. «Diretor e criador da série SOCOM revela seu novo projeto». Polygon. Consultado em 9 de junho de 2013