Assassin's Creed

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Assassin's Creed
Logótipo oficial
Desenvolvedora(s) Ubisoft Montreal
Ubisoft Annecy
Ubisoft Sofia
Ubisoft Milan
Ubisoft Toronto
Ubisoft Quebec
Gameloft
Griptonite Games
Ubisoft Blue Byte
Climax Studios
Distribuidora(s) Ubisoft
Criador(es) Patrice Désilets
Jade Raymond
Corey May
Plataformas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP webOS, Android, Nokia, Symbian, Windows Phone, Wii U
Gênero(s) Ação-aventura, stealth, ficção histórica
Primeiro título Assassin's Creed
14 de Novembro de 2007
Último título Assassin's Creed Identity
11 de Dezembro de 2014
Spin-off(s) Filmes, banda desenhada e romances
Página oficial http://assassinscreed.com
Portal Portal de jogos eletrônicos

Assassin's Creed é uma série de videojogos de ação-aventura de ficção histórica com elementos de acção furtiva e jogados num ambiente de mundo aberto. A série consiste actualmente em oito jogos principais, para além de outros jogos secundários. Os jogos já foram lançados para várias plataformas incluindo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP webOS,[1] Android, Nokia, Symbian, Windows Phone e Wii U. Os jogos principais foram na sua maior parte produzidos pelo estúdio Ubisoft Montreal com a colaboração do Ubisoft Annecy para o multijogador. Os portáteis já foram produzidos pela Gameloft e Gryptonite Studios com trabalho adicional do Ubisoft Montreal.

A premissa central dos jogos Assassin's Creed envolve-se a partir da rivalidade entre duas sociedades secretas ancestrais: os Assassinos e os Templários, e a sua relação indirecta com uma espécie que viveu antes dos humanos, cuja sociedade foi destruída por uma gigantesca tempestade solar. A ordem cronológica dos jogos começa em 2012, e fala de Desmond Miles, um jovem descendente de alguns Assassinos proeminentes. Com o Animus, uma máquina que permite ver as "memórias ancestrais", Desmond explora as memorias de vários Assassinos, incluindo Altaïr Ibn-La'Ahad, que viveu durante a Terceira Cruzada; Ezio Auditore da Firenze, um italiano que viveu durante os séc. XV e XVI no Renascimento; e Ratohnhaké:ton, um Assassino meio-Mohawk, meio-Britânico que viveu durante a Revolução Americana.

Retirando inspiração a partir do romance Alamut, do escritor esloveno Vladimir Bartol,[2] Assassin's Creed começou como um spin-off da série Prince of Persia. O jogo original foi um esboço para Prince of Persia: The Two Thrones, antes da equipa decidir fazer uma nova propriedade intelectual, incluindo também um cenário no Médio Oriente, baseado no culto histórico de Assassinos Islâmicos activos durante as Cruzadas.[3]

A série Assassin's Creed, particularmente os jogos principais, receberam análises muito positivas tanto da critica especializada como dos fãs. Muitos já chamaram a Assassin's Creed "...a série que se destacada na [sétima geração] de consoles". Em Abril de 2014 já tinham sido vendidas mais de 73 milhões de cópias, tornando-se a série mais vendida da Ubisoft.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ezio lutando contra dois guardas em Revelations, fazendo uso de uma espada e da lâmina oculta.

A maior parte dos jogos se passa dentro do Animus, onde a interface do dispositivo exibe a saúde, progresso, momento na história de seu ancestral, equipamentos e objetivos do jogador. Durante o uso do Animus, o jogador deve manter o nível de sincronização com seu ancestral, evitando fazer uso de ações que diminuem esse nível, como levar dano, matar pessoas inocentes e acessar áreas não disponíveis no momento. Os objetivos do jogo geralmente consistem em assassinar algum alvo, infiltrar-se em locais proibidos ou resgatar algum artefato perdido.

O jogador conta com vários recursos para realizar os assassinatos, como uma grande habilidade de parkour, podendo escalar quase qualquer construção e um vasto arsenal, sendo a principal arma a lâmina oculta, um dispositivo escondido no braço que saca uma lâmina e sutilmente assassina o inimigo. Mas, o jogo conta também com outras armas brancas e de fogo, além das habilidades de arremessar facas e fazer uso de bombas. Mesmo com várias armas à disposição do jogador, o jogo encoraja o uso dos modos mais sutis possíveis para assassinar os alvos, para que não chame muita atenção e evite que os guardas da cidade comecem a caçá-lo. Para isso o jogo usa o conceito de movimentos passivos, que são sutis e discretos, e movimentos ativos como correr pelas ruas, escalar construções e correr pelos telhados das casas, que permitem velocidade, mas, chamam muita atenção.

Duas habilidades chaves à disposição do jogador são o Salto de Fé, pelo qual o personagem pula (praticamente se jogando) de lugares muito altos para se descer normalmente, caindo em lugares que amortecem a queda, tais como carroças de feno e montes de folhas, e a Visão Aquilina, que permite ao jogador distinguir aliados dos inimigos e alvos, por meio do uso de cores, além de haver detalhes que só podem ser vistos por meio desta habilidade. Ao longo do jogo, também tem a ajuda de várias facções que pode ser usada, como outros assassinos, além de cortesãs, ladrões, mercenários e ciganas. Por fim, o jogador deve libertar as cidades da influência dos templários, queimando estruturas que representam a dominação dos templários na região e reconstruindo a parte dominada, restaurando construções como ferrarias, alfaiatarias e pontos turísticos. No sexto jogo principal da série, Edward pode fazer uma exploração submarina.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed
(Cronologia Fictícia)

Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed
Bloodlines
Assassin's Creed II
Discovery
Assassin's Creed II (continua)
Brotherhood
Revelations
IV: Black Flag
Assassin's Creed III
III: Liberation

Os jogos da série se passam inicialmente em 2012, época em que Desmond Miles, um barman e descendente de uma linhagem da Ordem dos Assassinos, é sequestrado por membros das Indústrias Abstergo - uma fachada para os cavaleiros templários atuais - para descobrir a localização dos Pedaços de Éden, artefatos antigos de grande poder criados por Aqueles Que Nos Precederam. Para isso, Warren Vidic, um empregado da Abstergo, e Lucy Stillman, uma assassina infiltrada, forçam Desmond a usar o Animus, um dispositivo capaz, dentre outras coisas, de criar projeções em três dimensões a partir de memórias de ancestrais contidas no DNA, chamadas na série de memórias genéticas. A partir de tais lembranças, o dispositivo permitia ao paciente revivê-las, conferindo inclusive um controle parcial sobre as cenas, como se estivessem sendo revividas.

No primeiro jogo da série, Desmond vive a vida do sírio Altair , membro de uma Ordem de Assassinos denominada Hashshashin da época da Terceira Cruzada da Terra Santa; e seu principal objetivo é eliminar os membros da Ordem dos Templários, responsáveis pela Terceira Cruzada. Para eliminar certas vítimas, a personagem cruza as cidades de Damasco, Jerusalém e Acre, cumprindo o seu dever no meio de uma guerra secreta.

É possível misturar-se em meio às pessoas comuns das cidades para se camuflar e, assim, passar despercebido por guardas e outros inimigos - um elemento inédito e que caracterizou a jogabilidade da franquia em títulos futuros. Para sua época, os gráficos são além de seu tempo, embora a realização de algumas missões acabe se tornando um tanto repetitiva no decorrer do jogo.

Ao conseguirem a informação desejada pela Abstergo, a morte de Desmond é ordenada, mas, ele é salvo por um pequeno grupo de assassinos, compostos por Lucy Stillman, Shaun Hastings e Rebecca Crane. Com isso, Desmond ajuda os Assassinos na corrida pelos Pedaços do Éden usando novas versões do Animus para fazer uso das memórias do italiano Ezio Auditore da Firenze e do indígena norte-americano Connor Kenway, assassinos do Renascimento e da Revolução Americana, respectivamente, para poder descobrir a localização dos outros artefatos.

Após a morte de Desmond, a série conta a história do galês Edward Kenway, pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhakéton (Connor Kenway). Logo após a história de Edward, a franquia nos mostra a história do assassino que se tornou templário Shay Cormac, que nasceu na América Britânica, filho de imigrantes irlandeses, e acompanhou a Guerra dos 7 Anos e se tornou um amigo e aliado de Haytham. No mais recente e último jogo da série conhecemos a história do assassino francês Arno Victor Dorian, que viveu na França durante a Revolução Francesa

Histórico de lançamentos[editar | editar código-fonte]

Jogos por ano e plataforma
A negrito denota um título que faz parte da série principal
Período histórico Titulo Ano Consoles Computadores Portáteis Telemóveis/Celular Outros
Terceira Cruzada Assassin's Creed 2007 PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Nintendo DS Android, iOS, Symbian, webOS, Windows Phone
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 PlayStation Portable
Renascimento Assassin's Creed II 2009 PlayStation 3, Xbox 360 OS X, Windows Symbian OnLive
Assassin's Creed II: Discovery 2009 Nintendo DS iOS
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 PlayStation 3, Xbox 360 OS X, Windows Symbian OnLive
Assassin's Creed: Revelations 2011 PlayStation 3, Xbox 360 Windows Android, Symbian OnLive
Era Colonial Assassin's Creed III 2012 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U Windows Symbian
Assassin's Creed III: Liberationa 2012 PlayStation 3, Xbox 360 Windows PlayStation Vita
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One Windows
Assassin's Creed Rogue 2014 PlayStation 3, Xbox 360 Windows
Assassin's Creed Identity 2014 Android, iOS
Revolução Francesa Assassin's Creed Unity 2014 PlayStation 4, Xbox One Windows
China Imperial Assassin's Creed Chronicles: Chinab 2015 PlayStation 4, Xbox One Windows
Era Vitoriana Assassin's Creed Syndicate 2015 PlayStation 4, Xbox One Windows

↑a : Relançado com o titulo Assassin's Creed: Liberation HD para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.
↑b : Anunciado originalmente como parte do conteúdo adicional de Assassin's Creed Unity.

Série principal[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed[editar | editar código-fonte]

Desmond Miles é um bartender que é sequestrado por uma poderosa empresa chamada Abstergo. Embora em cativeiro, Desmond é informado que deve usar uma máquina chamada Animus, criada pelas Indústrias Abstergo, para reviver as memórias de seus ancestrais. Ele aceita usar a máquina para reviver as memórias de seu ancestral, Altaïr Ibn-La'Ahad.

Altaïr, o primeiro ancestral acompanhado por Desmond, é um membro de um grupo denominado Assassins (Assassinos). Este grupo vive sob três leis absolutas:

  1. Nunca matar uma pessoa considerada inocente;
  2. Ser sempre discreto;
  3. Nunca comprometer a Irmandade.

Entretanto, por causa de sua arrogância e descuido, Altaïr quebra essas leis, desonrando-se e comprometendo a Irmandade. A fim de recuperar seu antigo status, Altaïr deve caçar e matar nove alvos a mando de seu mestre, Al Mualim. Altaïr relutantemente aceita a tarefa e, um a um, assassina oito dos nove homens. Cada um de seus alvos, minutos antes da morte, fala sobre um membro que Altaïr nem imagina que faz parte da caçada aos Pedaços do Éden. Por fim, sua nona vítima é Robert de Sablé, o líder dos Cavaleiros Templários e principal alvo de Altaïr.

Ao alertar o rei Ricardo Coração de Leão, líder do exército cruzado, sobre a traição de Robert de Sablé, ele permite um duelo até a morte entre Altaïr e Robert. Após sua derrota, Robert de Sablé revela toda a verdade, confessando a traição. Robert confessa também que não eram nove, mas dez conspiradores para obter o Pedaço do Éden.

O décimo era seu mentor, Al Mualim, que queria manter os artefatos todos para si e, portanto, enviou Altaïr, seu melhor homem, para matar os outros nove. De volta a Masyaf, fortaleza dos assassinos, Al Mualim tinha tomado controle sobre as mentes das pessoas usando um Artefato do Éden (Maçã do Éden, como se fala no jogo). Ao chegar ao local, Altaïr é avisado por um dos moradores do que estava acontecendo. Ao se aproximar do castelo onde treinavam os assassinos, Altaïr é atacado por seus próprios companheiros. Mas, já encurralado e sem esperança, Altaïr recebe uma ajuda inesperada de amigos de outras cidades.

Ao encontrar Al Mualim, Altaïr exige respostas, e é exatamente o que seu mestre lhe dá. Depois de confessar que sempre planejou fingir se juntar aos outros para conseguir os artefatos para si, Al Mualim e Altaïr travam uma grande batalha. Mesmo usando um dos artefatos encontrados, Al Mualim sucumbe, com o Aprendiz ganhando do Mestre. Altaïr jura guardar um dos Pedaços do Éden consigo, definindo assim sua jornada. A memória que Abstergo estava procurando, onde se localiza o Pedaço do Éden, revela que é apenas um de 28 que estão espalhados por todo o mundo.

De volta a 2012, a Abstergo envia uma equipe para recuperar tantas peças quanto possível. Decidindo que não precisam mais de Desmond, dão ordens para matá-lo. Lucy Stillman, uma empregada da Abstergo que revelou a Desmond que é uma assassina disfarçada, convence-os a não matá-lo até que recuperem as peças, dando-lhe tempo.

Desmond é deixado sozinho na sala do Animus e, pelo uso da visão de águia herdada de Altaïr pelo "efeito sangria" causado pelo uso prolongado do Animus, ele vê muitos símbolos desenhados com sangue nas paredes de sua sala e nos pisos do laboratório. Estes símbolos contêm referências ao fim do mundo em muitas línguas diferentes. Desmond agora precisa escolher se vai tentar compreender os símbolos e deter os Templários ou fugir e tentar voltar à vida que tinha.

Assassin's Creed II[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Brotherhood[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Revelations[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed III[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed IV: Black Flag[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed Unity[editar | editar código-fonte]

Foi lançado em 11 de novembro de 2014[4] [5] [6] nos Estados Unidos e no Brasil[7] para Xbox One, PS4 e PC. O jogo se passa na Revolução Francesa com o novo Assassino e protagonista Arno Victor Dorian. Apresenta inovações nas armas, como a Phantom Blade com capacidades ocultas, e um modo de jogo co-op com novas possibilidades para missões de até quatro jogadores[8] .

Assassin's Creed Rogue[editar | editar código-fonte]

Em 5 de agosto de 2014 a Ubisoft anunciou Assassin's Creed Rogue, que inicialmente seria lançado exclusivamente para Xbox 360 e PS3, e com opção de idioma totalmente em português[9] [10] .

Foi lançado aos 11 de novembro de 2014, mesmo dia do lançamento de AC Unity[4] [5] , para PS3, Xbox 360 e será lançado para Microsoft Windows no inicio de 2015.

A história de AC Rogue completa a saga na América do Norte iniciada em Assassin's Creed III e Assassin's Creed IV: Black Flag, e apresenta algumas inovações à série, inclusive ao atender pedidos de fãs. Um deles é a principal personagem do jogo, Shay Patrick Cormac, um ex-Assassino que se tornou Templário. Neste jogo, a história será sobre a vingança de Cormac contra seus antigos colegas Assassinos e sua missão pessoal será de caçar e eliminar cada um dos Assassinos que o traíram[11] [12] . O jogo será exclusivamente para um jogador, sem opção de multiplayer[13] .

Assassin's Creed Syndicate[editar | editar código-fonte]

Em Dezembro de 2014, escaparam para a Internet várias imagens e informações sobre um novo jogo Assassin's Creed, com o nome de código Victory. Acabou por ser mais tarde confirmado pela Ubisoft que Victory seria lançado em 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e que está a ser produzido pelo estúdio Ubisoft Quebec.[14] Em Maio de 2015 o Kotaku revelou que Victory teria um novo subtítulo, Syndicate.[15] A 12 de Maio de 2015, Assassin's Creed Syndicate foi anunciado oficialmente pela Ubisoft. As versões PlayStation 4 e Xbox One serão lançadas a 23 de Outubro de 2015, enquanto que a versão Microsoft Windows será lançada até ao final do ano. Em Syndicate a história ocorre em Londres em 1868, durante a Era Vitoriana, no pico da Revolução Industrial, e apresenta pela primeira vez na série dois Assassinos jogáveis, os gémeos Jacob e Evie Frye.[16] [17] [18]

Outros jogos[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Bloodlines[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed II: Discovery[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Project Legacy[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Project Legacy é um jogo browser como uma aplicação do Facebook, desenhado como promoção para Assassin's Creed: Brotherhood. O jogo é maioritariamente texto, mas inclui gráficos, som e alguns vídeos.

Assassin's Creed: Lost Legacy[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Lost Legacy foi um titulo planeado para Nintendo 3DS, cancelado em Julho de 2011. No entanto o conceito evoluiu para aquilo que viria a ser Assassin's Creed: Revelations.[19]

Assassin's Creed: Recollection[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Recollection é um jogo de tabuleiro em tempo real para iOS.[20]

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed é um jogo multijogador para iOS. É o único jogo Assassin's Creed que faz o progresso pelo dinheiro fictício do jogo.[21]

Assassin's Creed III: Liberation[editar | editar código-fonte]

É um Assassin's Creed originalmente concebido para a PlayStation Vita.[22] Foi depois re-lançado em janeiro de 2014 como Assassin's Creed: Liberation HD para PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows via PlayStation Network, Xbox Live Arcade e Steam, respectivamente.[23]

Assassin's Creed: Utopia[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Utopia é um jogo móvel cancelado, que havia sido planejado para ser lançado para os sistemas Android e Apple iOS.[24] [25]

Assassin's Creed: Pirates[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Pirates é um jogo móvel lançado para iOS e Android em Dezembro de 2013.[26] Foi produzido pelo estúdio Ubisoft Paris.[27]

Assassin's Creed Memories[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed Memories é um jogo móvel lançado para iOS em Agosto de 2014. Memories combina cartas e batalhas, perseguição de alvos e multijogador competitivo. Memories decorre em várias eras históricas, incluindo a Terceira Cruzada, a Época Dourada da Pirataria, o Japão Feudal e o Império Mongol.[28]

Assassin's Creed Chronicles: China[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed Chronicles é um conjunto de três jogos para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. O primeiro conta a história de Shao Jun durante a China do séc. XVI.[29]

Assassin's Creed Identity[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed Identity é um jogo para os aparelhos iOS em 3D e na terceira pessoa.[30]

Outra mídia[editar | editar código-fonte]

Livros da Série[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Renaissance é o primeiro livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e publicado pela Penguin Books, em janeiro de 2009. Trata-se de uma versão literária do jogo Assassin's Creed II mas, ao invés de estender por um bom período de tempo o livro se passa somente no século XV, sem menção ao eventos do presente do jogo. Em março de 2011, a editora Galera Record publicou o livro, sob o nome de Assassin's Creed: Renascença.[31] .

Assassin's Creed: Brotherhood é o segundo livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e é uma continuação de "Renascença". Foi publicado pela Penguin Books em fevereiro de 2010 e, assim como o livro anterior, é uma versão literária do jogo Assassin's Creed: Brotherhood. Também como o anterior, não há menção sobre os eventos vividos por Desmond no presente, somente uma referência sobre um "fantasma" feita por Ezio. Diferentemente dos eventos do jogo, que começaram em 1499, a trama do livro começa em 1503. Assim como o anterior, a editora Galera Record publicou o livro no Brasil sob o título de Assassin's Creed: Irmandade, e foi lançado em março de 2012[32] .

Assassin's Creed: The Secret Crusade é o terceiro livro baseado na série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e é uma continuação de "Brotherhood". Foi publicado pela Penguin Books em junho de 2011. A história é narrada por Niccolo Polo, pai do explorador Marco Polo. A história é sobre a vida de Altaïr ibn la-Ahad. A editora Galera Record publicou o livro no Brasil em agosto de 2012 com o nome de Assassin's Creed: A Cruzada Secreta.

Assassin's Creed: Revelations é o quarto livro da série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden e é uma continuação de "The Secret Crusade". Foi publicado pela editora Penguin Books em maio de 2012. Assim como Renaissance e Brotherhood, Revelations é uma versão literária de jogo Assassin's Creed: Revelations. Igualmente os outros livros, não contém nenhum dos eventos do presente incluindo Desmond. Como no jogo, Ezio tem que deixar sua vida para trás em busca de respostas, em busca da verdade. Em Assassin's Creed Revelations, o agora Mestre Assassino Ezio Auditore segue os passos do seu lendário mentor, Altair, numa jornada de descobertas e revelações. É um caminho perigoso - um caminho que levará Ezio à Constantinopla, às encruzilhadas do mundo, ao coração do Império Otomano, onde um exército crescente de Templários ameaça a desestabilizar a região. A editora Galera Record publicou o livro no Brasil em abril de 2013 com o nome de Assassin's Creed: Revelações.

Assassin's Creed: Forsaken é o quinto livro da série Assassin's Creed, escrito por Oliver Bowden. Conta a história do jogo centrado na Revolução Americana. Drama vivido por Haytham Kenway.[33] . Diferentemente dos demais livros, que são divididos em diversos capítulos, Renegado é constituido por quatro partes, que são: Parte Um - Trechos do diário de Haytham E. Kenway; Parte Dois - 1747, doze anos depois; Parte Três - 1753, seis anos depois e; Parte Quatro - 1774, dezesseis anos depois. Seguido de um epílogo, sendo que as quatro primeiras partes são narradas à partir da visão de Haytham Kenway e a última na de Connor. De forma contrária ao jogo, tal obra tem como protagonista o próprio Haytham, não seu filho Connor. No Brasil, a editora Galera Record publicou o livro em novembro de 2012 com o nome de Assassin's Creed: Renegado.[34]

Assassin's Creed: Black Flag é uma novelização inspirada na franquia de games Assassin's Creed. Escrito por Oliver Bowden, o sexto livro começa em 1715 e conta a história de Edward Kenway, um notável pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas. Ele é o pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhaké:ton (Connor Kenway), personagens apresentados aos leitores em Assassin's Creed: Renegado. Assassin's Creed: Bandeira Negra mistura exploração naval com combate e aventuras, tanto em terra quanto no mar das Caraíbas.

Assassins Creed: Unity é uma continuação da série de livros da franquia Assassin's Creed escrito por Oliver Bowden. O sétimo livro é ambientado na França durante a Revolução Francesa. O livro centra-se nos acontecimentos da Revolução na perspectiva da templária Élise De La Serre, que junto do assassino Arno Victor Dorian investigam a morte do pai de Élise bem como o crescimento de uma ideologia dentro da Ordem dos Cavaleiros Templários que ameaça a própria organização. Arno está apaixonado por Élise, cuja família o adotou após a morte do pai biológico de Arno, que ocorreu quando este tinha apenas 8 anos, sendo que na época Arno não sabia que o pai era um Assassino. Quando o seu pai adotivo é assassinado, parte numa tentativa de redenção juntando-se à Irmandade dos Assassinos, subindo gradualmente de nível e vivendo mais tarde um romance proibido com Élise (esta havia traído os templários na tentativa de unir Assassinos e Templários). Outros personagens incluem o libertino Marquês de Sade, um jovem militar chamado Napoleon Bonaparte e o político templário Maximilien de Robespierre. Foi lançado em 2014.

Banda desenhada[editar | editar código-fonte]

  • Assassin's Creed: Graphic Novel
  • Assassin's Creed, Volume 1: Desmond
  • Assassin's Creed, Volume 2: Aquilus
  • Assassin's Creed, Volume 3: Accipiter
  • Assassin's Creed, Volume 4: Hawk
  • Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr
  • Assassin's Creed, Volume 6: Leila
  • Assassin's Creed: The Fall
  • Assassin's Creed: The Chain
  • Assassin's Creed: Brahman

Filmes[editar | editar código-fonte]

Assassin's Creed: Lineage

Assassin's Creed: Lineage é um filme de 36 minutos que serve como uma prequela (prelúdio) para o jogo Assassin's Creed II. O curta, lançado em três partes pelo YouTube, promoveu o jogo e foi a primeira tentativa da Ubisoft de dar seu primeiro passo em direção à indústria cinematográfica. A história é sobre Giovanni Auditore, pai do Ezio, que investiga a morte misteriosa do Duque de Milão Galeazzo Maria Sforza, e suas primeiras descobertas sobre a conspiração de Rodrigo Borgia.

Assassin's Creed: Ascendance

Assassin's Creed: Ascendance é um curta-metragem de animação feito pela UbiWorkshop e pela Ubisoft Montreal, e serve como uma ligação entre a história de Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Brotherhood. Conta a história de pano de fundo de como Cesare Borgia subiu ao poder. O curta foi lançado em 16 de Novembro de 2010. A história toma lugar no meio dos eventos de Brotherhood, quando Ezio está procurando e juntando informações sobre Cesare Borgia de um homem encapuzado, que, mais tarde, é descoberto ser Leonardo da Vinci. Está disponível para compra na Xbox Live, PlayStation Network e na iTunes Store.

Assassin's Creed: Embers

Assassin's Creed: Embers é um curta-metragem animado criado pela UbiWorkshop. O curta foi incluído nas versões Signature e Collector's Edition do jogo Assassin's Creed: Revelations. UbiWorkshop lançou um trailer do curta em 21 de julho de 2011, que foi apresentado na Comic-Con 2011. O trailer de Embers mostra um Ezio mais velho, temendo que alguém esteja atrás dele. Os desenvolvedores descreveram Embers como um epílogo final da história de Ezio, e mesmo podendo assisti-lo a qualquer hora, deveria ser assistido após o final de Assassin's Creed: Revelations, para compreender totalmente o conto de Ezio Auditore da Firenze. O curta mostra a história de um Ezio mais velho, vivendo uma vida pacífica na zona rural de Toscana, com sua mulher Sofia e seus filhos, Flavia e Marcello, e escrevendo suas memórias. Um dia, uma estranha aparece; uma Assassina Chinesa, chamada Shao Jun, que veio até Ezio para buscar conhecimento de sua vida como Assassino. Apesar de Ezio não querer que ela fique, para deixar sua vida como Assassino para trás, Sofia a convida para passar a noite. No dia seguinte, Ezio encontra Jun lendo suas memórias, e a ordena a ir embora, mas volta atrás após ela perguntar o que significa ser um Assassino. Durante uma viagem a Florença, Ezio reconta a história de como seu pai e seus irmãos foram assassinados em praça pública, o forçando a virar um Assassino, e como uma vida é definida pela dor que traz e causa. Quando eles vão embora, os dois são atacados por um estranho, também de origem asiática. Após matá-lo, Jun revela que ela era uma concubina, agora em fuga dos servos do imperador chinês Jiang, e explica como seu antigo mestre a libertou de sua influência. Depois de retornar para sua casa, Ezio diz para Sofia e seus filhos para saírem de casa, sabendo que outros viriam. Ele então ensina para Jun o segredo para salvar seu povo da influência do Imperador. Mais tarde, naquela noite, a casa de campo de Ezio é atacada por mais inimigos, e depois de uma dura luta, eles conseguem derrotá-los. Na manhã seguinte, Ezio dá para Shao Jun uma pequena caixa e diz que ela pode vir a usá-la um dia, mas somente "se ela se perder no caminho". Ele, então a manda embora, quando dois cavaleiros aparecem na casa de campo. Algum tempo depois Ezio viaja para Florença, com sua esposa Sofia e sua filha Flavia, mesmo sofrendo de infartos. Enquanto está descansando em um banco, vendo sua esposa e sua filha, sorrindo, Ezio tem uma pequena conversa com um jovem com uma cicatriz no rosto — o tipo de jovem que ele era na juventude — ele exala e morre na frente de sua família. O curta então termina quando uma carta que Ezio deixou para Sofia é lida, dizendo que de todas as coisas que o motivou para seguir em frente na vida, o amor pelo mundo ao seu redor foi o motivo maior.

Adaptação para cinema

Segundo a Variety, a Sony Pictures estava em negociações com a Ubisoft Motion Pictures para fazer uma versão cinematográfica de Assassin's Creed[35] . A Ubisoft confirmou que o filme será em 3D. Porém, com o fracasso das negociações, a Sony Pictures não irá mais produzir o filme. Com isso, o ator Michael Fassbender irá co-produzir o filme, juntamente com sua própria empresa, a DMC Films. O ator também irá protagonizar o filme, porém, não há detalhes de quais dos dois personagens principais (Desmond e Altair) o ator irá interpretar. O projeto é que a Ubisoft Motion Pictures (que irá produzir o filme sozinha, após a saída da Sony) e Fassbender definam um roteirista e um diretor para o filme, e só então procurem potenciais distribuidores para lançar Assassin's Creed.[36] [37] [38] [39]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Avaliação
Desde 29 de Abril de 2015
Jogo GameRankings Metacritic
Assassin's Creed (PC) 80%[40]
(PS3) 79%[41]
(X360) 83%[42]
(PC) 79/100[43]
(PS3) 81/100[44]
(X360) 81/100[45]
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (NDS) 58%[46] (NDS) 58/100[47]
Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) 64%[48] (PSP) 63/100[49]
Assassin's Creed II (PC) 84%[50]
(PS3) 91%[51]
(X360) 90%[52]
(PC) 86/100[53]
(PS3) 91/100[54]
(X360) 90/100[55]
Assassin's Creed II: Discovery (NDS) 71%[56] (NDS) 69/100[57]
Assassin's Creed: Brotherhood (PC) 88%[58]
(PS3) 90%[59]
(X360) 91%[60]
(PC) 88/100[61]
(PS3) 90/100[62]
(X360) 89/100[63]
Assassin's Creed: Revelations (PC) 75%[64]
(PS3) 80%[65]
(X360) 79%[66]
(PC) 80/100[67]
(PS3) 80/100[68]
(X360) 80/100[69]
Assassin's Creed III (PC) 81%[70]
(PS3) 86%[71]
(WIIU) 83%[72]
(X360) 85%[73]
(PC) 80/100[74]
(PS3) 85/100[75]
(WIIU) 85/100[76]
(X360) 84/100[77]
Assassin's Creed III: Liberation (PC) 66%[78]
(PS3) 62%[79]
(Vita) 72%[80]
(X360) 62%[81]
(PC) 66/100[82]
(PS3) 64/100[83]
(Vita) 70/100[84]
(X360) 62/100[85]
Assassin's Creed IV: Black Flag (PC) 83%[86]
(PS3) 88%[87]
(PS4) 85%[88]
(WIIU) 87%[89]
(X360) 86%[90]
(XONE) 81%[91]
(PC) 84/100[92]
(PS3) 88/100[93]
(PS4) 83/100[94]
(WIIU) 86/100[95]
(X360) 86/100[96]
(XONE) –[97]
Assassin's Creed Rogue (PC) 70%[98]
(PS3) 74%[99]
(X360) 73%[100]
(PC) 75/100[101]
(PS3) 72/100[102]
(X360) 72/100[103]
Assassin's Creed Unity (PC) 73%[104]
(PS4) 68%[105]
(XONE) 70%[106]
(PC) 70/100[107]
(PS4) 70/100[108]
(XONE) 72/100[109]
Assassin's Creed Chronicles Chronicles: China
68.60% (PC)[110]
66.44% (PS4)[111]
66.82% (XONE)[112]
Chronicles: China
74/100 (PC)[113]
67/100 (PS4)[114]
67/100 (XONE)[115]

A série Assassin's Creed, particularmente os jogos principais, receberam análises muito positivas tanto da critica especializada como dos fãs. Muitos já chamaram a Assassin's Creed "...a série que se destacada na [sétima geração] de consolas".[116] Em Abril de 2014 já tinham sido vendidas mais de 73 milhões de cópias de jogos Assassin's Creed.[117]

Referências

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  9. http://selecter.com.br/Assassins-Creed-Rogue/noticia/Assassins-Creed-Rogue-sera-lancado-completamente-em-portugues
  10. http://www.titangames.com.br/2014/08/06/ubisoft-confirma-data-de-lancamento-de-assassins-creed-rogue/
  11. http://www.acasadocogumelo.com/2014/08/ubisoft-anuncia-novo-assassins-creed.html Existe a possibilidade de ser lançado também para o Nintendo Wii U.
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  13. http://omelete.uol.com.br/games/assassins-creed-rogue-nao-tera-multiplayer-diz-revista/#.VATXvfldX_8
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  21. Assassin's Creed Rearmed for iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod touch (2nd generation), iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad on the iTunes App Store Itunes.apple.com (2012-05-03). Visitado em 2012-08-15.
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  34. Felipe Felizardo (11 de novembro de 2012). Assassin’s Creed: Renegado é livro que conta as origens do protagonista Connor Kenway (em Inglês) GameFM. Visitado em 26 de abril de 2013. "A Livraria Saraiva já tem em seu estoque o mais novo lançamento da Editora Galera em parceria com a Ubisoft. “Assassin’s Creed: Renegado“, escrito por Oliver Bowden, conta as origens de Connor Kenway, o protagonista de origem indígena de “Assassin’s Creed III“."
  35. Ubisoft Motion Pictures vai adaptar games ao cinema e TV, e Assassin's Creed deve ser o primeiro deles Omelete (02 de maio de 2011).
  36. Assassin's Creed vai virar filme com Michael Fassbender Omelete (9 de Julho).
  37. Fassbender fastened to 'Assassins'
  38. [1]
  39. [2]
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Ligações externas[editar | editar código-fonte]