Jun Maeda

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Jun Maeda
麻枝 准
Nascimento 3 de janeiro de 1975 (49 anos)
Prefeitura de Mie, Japão
Nacionalidade Japonês
Ocupação Autor, compositor, letrista, mangaká
Principais trabalhos Kanon, Air, Clannad, Angel Beats!, Charlotte
Gênero literário Drama, fantasia, romance
Assinatura

Jun Maeda (麻枝 准 Maeda Jun?, nascido em 3 de janeiro de 1975)[1] é um escritor japonês e co-fundador da marca de romance visual Key sob a VisualArt's. Ele é considerado um pioneiro dos romances visuais nakige,[2] e contribuiu principalmente como escritor de cenários, letrista e compositor musical para os jogos que a empresa produz. Seu estilo foi originalmente inspirado por James Herbert Brennan, sendo influenciado pelo romance O Impiedoso Pais das Maravilhas e o Fim do Mundo de Haruki Murakami.[3]

Nascido na Prefeitura de Mie, Japão, Maeda formou-se na escola secundária de Mie e mais tarde se formou em psicologia na Universidade de Chukyo. Antes de fundar a Key, Maeda trabalhou na empresa Tactics, onde teve participação na criação de dois jogos para aquela empresa, Moon. e One: Kagayaku Kisetsu e. Após fundar a Key, Maeda dedicou-se muito a títulos como Kanon, Air, Clannad, Angel Beats! e Charlotte.

Juventude[editar | editar código-fonte]

Jun Maeda começou a escrever desde jovem; enquanto frequentava a escola primária, Maeda escreveu seu primeiro livro-jogo amador. Inicialmente, Maeda foi inspirado pela série de livro-jogo Grailquest de J.H. Brennan, especialmente os dois primeiros livros da série, The Castle of Darkness e The Den of Dragons, que ele achou especialmente interessantes.[4] Durante o ensino fundamental, Maeda trabalhou no jornal da escola e até teve algumas histórias curtas publicadas no jornal. Ao ingressar na escola secundária de Mie, ele começou a escrever letras e compor música. Foi nessa época que ele se envolveu no gênero de ficção fantástica. Enquanto frequentava a Universidade de Chukyo, Maeda conseguiu publicar algumas histórias curtas na revista de light novel seinen da Kadokawa Shoten, The Sneaker. Finalmente, quando estava escrevendo sua tese de formatura, ele começou a ouvir música techno.

Carreira[editar | editar código-fonte]

Ainda enquanto frequentava a universidade, Maeda começou a trabalhar como compositor musical para videogames e desejava trabalhar em empresas de renome como a Nihon Falcom, Namco e Capcom, mas não teve sucesso. Eventualmente, ele conseguiu uma entrevista com o desenvolvedor de videogames TGL, mas não conseguiu fornecer a documentação correta e não conseguiu o emprego. Como não conseguiu um emprego na área de música, Maeda decidiu mudar sua escolha profissional para a de escritor de cenários para uma empresa de videogames. Na época, nos anos 1990, os escritores de cenários para jogos para o pública geral eram inexperientes, então Maeda decidiu tentar jogos para adultos. Durante um período de um mês, Maeda escreveu uma história erótica longa de 300 páginas, com a intenção de vendê-la para um desenvolvedor de jogos adultos. Ele primeiro tentou com a AliceSoft, conhecida pela popular série Rance, mas acabou trabalhando para a empresa Scoop. Na Scoop, em 1997, ele contribuiu como principal escritor de cenários para o primeiro jogo da empresa, Chaos Queen Ryōko; no entanto, Maeda não estava satisfeito com o ambiente de trabalho e logo após terminar seu trabalho no cenário, apresentou sua renúncia à empresa.

Nessa época, Jun Maeda foi inspirado pelo romance visual adulto inovador de 1996 de Hiroyuki Kanno, intitulada Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo YU-NO. Essa obra demonstrou o potencial narrativo do meio dos romances visuais e influenciou as obras posteriores de Maeda.[5] Após deixar a Scoop em 1997, Maeda foi trabalhar para a recém-formada empresa Tactics, sob a editora Nexton. Lá, ele trabalhou no cenário e composição musical do segundo jogo da Tactics, Moon., seguido pelo seu trabalho no cenário do terceiro jogo, One: Kagayaku Kisetsu e, em 1998. Após perceber a recepção positiva recebida por ambos os títulos, Maeda e grande parte da equipe que trabalhou em Moon. e One, incluindo Itaru Hinoue, Shinji Orito, Naoki Hisaya e OdiakeS, deixaram a Tactics para trabalhar sob a editora de videogames VisualArt's, onde fundaram a empresa Key.

Após a fundação da Key, Maeda trabalhou na música e no cenário para o primeiro título da empresa, Kanon, lançado em 1999, que se mostrou muito popular no mercado de jogos para adultos no Japão. Além de Maeda, a maior parte do cenário de Kanon foi escrito por Naoki Hisaya, mas ele deixou a Key logo após a produção de Kanon. Após isso, Maeda escreveu a maior parte do cenário do título seguinte da Key, Air, além de atuar novamente como letrista e um dos compositores da música presente no jogo. Após um período de quatro anos, em 2004, a Key lançou seu terceiro e mais longo jogo, Clannad, no qual Maeda desempenhou uma grande quantidade de trabalho de escrita; ao todo, Maeda contribuiu com cerca de 75% do trabalho envolvido na criação de Clannad. Também em 2004, Maeda começou a escrever seu primeiro mangá, intitulado Hibiki no Mahō, que foi originalmente concebido como uma história curta que ele escreveu quando era estudante.[6] Em 2005, Maeda trabalhou no cenário e na música para o quinto jogo da Key, Tomoyo After: It's a Wonderful Life, seguido pelo sexto título da Key, Little Busters!, lançado em julho de 2007, no qual também trabalhou no cenário e na música.

Em fevereiro de 2007, Maeda foi relatado dizendo na edição de fevereiro da Comptiq que, após a conclusão de Little Busters!, ele não trabalharia mais na equipe de cenário da Key. No entanto, em uma entrevista na edição de dezembro de 2007 da Dengeki G's Magazine, Maeda afirmou que ainda estaria trabalhando na música para o próximo jogo da Key.[7][8] Em 2007, Maeda também compôs a música tema de encerramento para o jogo Himawari no Chapel de Kimi to da empresa Marron, e ele fez parte da equipe de música para o jogo 5 da Ram, lançado em julho de 2008.[9][10] Maeda trabalhou em colaboração com Na-Ga e a Dengeki G's Magazine da ASCII Media Works no projeto de mídia mista e série de anime Angel Beats! como planejador e escritor, além de compor a música do anime. Maeda também trabalhou no nono jogo da Key, Rewrite, compondo a música do jogo e atuando como verificador de qualidade.[8]

Em 2015, Maeda projetou e co-escreveu o cenário para o romance visual Angel Beats!, além de compor parte da música do jogo. Maeda mais uma vez colaborou com Na-Ga, Dengeki G's Magazine, P. A. Works e Aniplex para produzir sua segunda série de anime, Charlotte, em 2015, contribuindo como planejador, escritor e compositor da música do anime. Em 2016, Maeda revelou que estava sofrendo de cardiomiopatia dilatada e que para se recuperar dessa condição precisaria de um transplante de coração.[11] Maeda é creditado pelo conceito original e pela composição da música para o romance visual Summer Pockets da Key.[12] Maeda colaborou com Na-Ga, P.A. Works e Aniplex pela terceira vez para produzir a série de anime Kami-sama ni Natta Hi em 2020, contribuindo como planejador e escritor.[13] Em 2021, Maeda publicou seu primeiro romance, Nekogarizoku no Osa.[14] No entanto, em dezembro do mesmo ano, Maeda postou uma mensagem no Twitter dizendo que havia considerado suicídio devido à má recepção e assédio online em torno de sua série Kami-sama ni Natta Hi e afirmou no dia seguinte que se aposentaria de escrever histórias para projetos de anime.[15] Anteriormente, ele havia desativado todas as suas contas de mídia social no início do ano por motivos semelhantes.[16] Sua obra mais recente, Heaven Burns Red, foi lançada no Japão em fevereiro de 2022 para iOS e Android. Trata-se de um jogo de RPG com elementos de romance visual e gacha, criado em colaboração com a Wright Flyer Studios. Maeda desativou suas contas de mídia social pela segunda vez após críticas à qualidade de sua escrita em uma história de evento dentro de Heaven Burns Red.[17][16]

Temas de Escrita[editar | editar código-fonte]

Como é prevalente nos cenários escritos por Maeda para romances visuais, existem temas recorrentes relacionados ao conceito de família e aos laços que a mantêm unida.[18] Um dos temas mais recorrentes é o dos laços maternais, especialmente evidentes nas relações entre mãe e filha, como pode ser visto marcantemente em Kanon, Air e Clannad. No entanto, em uma de suas primeiras obras, Moon., havia um conflito entre a protagonista feminina e sua falecida mãe. Outro tema recorrente é o do realismo mágico, ou seja, a adição de elementos fantásticos em uma história que, de outra forma, pareceria normal, como o conceito do mundo ilusório em Clannad ou o uso de magia em Air e elementos sobrenaturais em Charlotte. Da mesma forma, o conceito de alternância entre um cenário da vida real e o mundo místico eterno de One: Kagayaku Kisetsu e é comparado ao romance O Impiedoso Pais das Maravilhas e o Fim do Mundo de Haruki Murakami, que utiliza uma dicotomia semelhante entre realidade e fantasia.[19]

Após a produção de Moon. com suas tramas melancólicas, Maeda decidiu se concentrar no que mais tarde se tornou conhecido como nakige (泣きゲー nakigē?, lit. jogo para chorar), começando com One: Kagayaku Kisetsu e. Um nakige nesse sentido é um tipo de jogo bishōjo que pode fazer o jogador chorar pelos personagens e, assim, ter um impacto mais profundo nos jogadores. Ao trabalhar em Kanon com um objetivo semelhante, Maeda incorporou elementos tristes nas histórias das duas heroínas que ele escreveu: Makoto Sawatari e Mai Kawasumi.

Envolvimento musical[editar | editar código-fonte]

Jun Maeda é conhecido por compor e escrever letras de músicas e músicas de fundo para os jogos em que trabalha. Na Tactics, ele compôs uma única música para Moon., mas não contribuiu com a música em One: Kagayaku Kisetsu e. Na Key, Maeda trabalhou na música de todos os títulos da Key, exceto em Planetarian: The Reverie of a Little Planet e Rewrite Harvest festa!.[20] Ele também compôs e escreveu as letras da música tema de encerramento da série de anime Clannad e, da mesma forma, para a música tema de abertura da série de anime Clannad After Story.[21] A música que Maeda compõe para os títulos da Key é publicada no selo fonográfico Key Sounds Label da Key. No selo, Maeda produziu três singles e um álbum nos quais escreveu e compôs todas as músicas, incluindo: "Natsukage/Nostalgia", "Birthday Song, Requiem", "Spica/Hanabi/Moon" e Love Song. As músicas dos três primeiros singles foram interpretadas por Lia e a quarta foi interpretada por Riya.

Maeda escreveu e compôs as duas músicas "Doll", interpretadas separadamente por Lia e Aoi Tada, e "Human", interpretada por Lia. Ambas as versões de "Doll" foram usadas como música-tema de encerramento principal para a segunda temporada da série de anime Gunslinger Girl em 2008, enquanto Human foi usada no episódio final. A primeira contribuição de Maeda como compositor principal foi com a novela visual 5 de Ram, lançada em 2008, onde ele compôs cerca de vinte faixas de música de fundo.[22] Maeda também escreveu e compôs as músicas de abertura e encerramento usadas em 5.[23] Maeda fundou seu próprio selo fonográfico chamado Flaming June em 2011, e o primeiro lançamento no selo foi o single "Killer Song" de Nagi Yanagi, lançado em dezembro de 2011. Flaming June lançou um álbum conceitual original com Yanagi em 25 de abril de 2012, intitulado Owari no Hoshi no Love Song.[24] Maeda lançou o álbum conceitual Long Long Love Song, com Anri Kumaki, em 26 de julho de 2017.[25] Em 2021, Maeda escreveu e compôs uma música para The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage intitulada "Beat of the Night", interpretada por Kaoru Sakura.[26] Maeda também escreveu e compôs a música tema de abertura para a série de anime de 2022 Prima Doll, intitulada "Tin Toy Melody".[27]

Referências

  1. «【麻枝 准インタビュー】インスピレーションは小室サウンドから?念願のRPG制作『ヘブンバーンズレッド』と、ゲーム音楽への思い» (em japonês). Sony Music Solutions. 20 de setembro de 2022. Consultado em 3 de janeiro de 2023 
  2. «The visual novel medium proves its worth on the battlefield of narrative arts» (em inglês). 16 de novembro de 2011. Consultado em 4 de janeiro de 2015 
  3. «Jun Maeda» (em inglês). Memim Encyclopedia. Consultado em 4 de janeiro de 2015. Arquivado do original em 4 de janeiro de 2015 
  4. «Scenario Writer Special Talk». Colorful Puregirl (em japonês) (July 2004) 
  5. «名作「YU-NO」リメイク版をサターン版と比較し徹底レビュー!». ITmedia (em japonês). 16 de abril de 2017. Consultado em 17 de maio de 2019 
  6. Maeda, Jun (9 de janeiro de 2007). Hibiki's Magic. 1. [S.l.]: Tokyopop. p. 228. ISBN 978-1-59816-766-5 
  7. «Jun Maeda and Shinji Orito Interview». Dengeki G's Magazine. MediaWorks. 30 de outubro de 2007 
  8. a b «Rewrite visual novel official website» (em japonês). Key. Consultado em 31 de março de 2008. Arquivado do original em 9 de abril de 2008 
  9. «Himawari no Chapel de Kimi to official website» (em japonês). Consultado em 16 de novembro de 2007. Arquivado do original em 23 de outubro de 2008 
  10. «product page for the visual novel 5» (em japonês). Ram. Consultado em 1 de abril de 2008 
  11. «Clannad/Charlotte Writer Jun Maeda Reveals He Needs Heart Transplant» (em inglês). Anime News Network. 29 de julho de 2016. Consultado em 11 de agosto de 2016 
  12. «Key新作『Summer Pockets』発表! ヒロイン公開&制作陣に独占インタビュー!» (em japonês). ASCII Media Works. 8 de dezembro de 2016. Consultado em 8 de dezembro de 2016 
  13. «Jun Maeda, Key, P.A. Works, Aniplex Announce The Day I Became a God TV Anime for October Premiere» (em inglês). Anime News Network. 10 de maio de 2020. Consultado em 10 de maio de 2020 
  14. «Nekogarizoku no Osa official website» (em inglês). Key. 12 de abril de 2021. Consultado em 29 de maio de 2022 
  15. «Jun Maeda Says He Will Never Write An Anime Story Again». Shinde Kudasai (em inglês). 2 de fevereiro de 2022. Consultado em 2 de abril de 2023. Arquivado do original em 25 de maio de 2022 
  16. a b Morrissy, Kim (4 de janeiro de 2023). «Jun Maeda Leaves Twitter Again After Apologizing For Heaven Burns Red Event Writing». Anime News Network (em inglês). Consultado em 3 de abril de 2023 
  17. «Angel Beats! Collab Arrives At Heaven Burns Red Mobile Game on February 10». Anime News Network (em inglês). Consultado em 3 de abril de 2023 
  18. «Key Scenario Staff Long Interview». Colorful Pure Girl (em japonês) (March 2001) 
  19. «One review» (em japonês). Consultado em 25 de maio de 2008. Arquivado do original em 19 de março de 2008 
  20. «Jun Maeda's visual novel contributions» (em japonês). ErogameScape. Consultado em 8 de abril de 2015. Cópia arquivada em 3 de fevereiro de 2009 
  21. «Mag Mell / Dango Daikazoku album information» (em japonês). Consultado em 16 de novembro de 2007. Arquivado do original em 20 de maio de 2011 
  22. «This is Maeda. Here is an Advertisement» (em japonês). Key. Consultado em 18 de junho de 2008 
  23. «5 visual novel official website» (em japonês). Ram. Consultado em 25 de maio de 2008 
  24. «『終わりの惑星のLove Song』 Discography» [Owari no Hoshi no Love Song Discography] (em japonês). Flaming June. Consultado em 2 de maio de 2012 
  25. «Long Long Love Song 麻枝 准×熊木杏里» (em japonês). Key Sounds Label. Consultado em 27 de maio de 2017 
  26. «THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 058-060 黒埼ちとせ・砂塚あきら・久川凪» (em japonês). Nippon Columbia. Consultado em 21 de janeiro de 2022. Cópia arquivada em 23 de dezembro de 2021 
  27. @primadoll_pr (22 de junho de 2022). 「Tin Toy Melody」作詞・作曲:#麻枝准 (Tweet) (em japonês). Consultado em 24 de julho de 2022 – via Twitter 

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]