Magma comutativo: diferenças entre revisões
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== Um magma comutativo não-associativo derivado do jogo de pedra, papel e tesoura == |
== Um magma comutativo não-associativo derivado do jogo de pedra, papel e tesoura == |
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[[Ficheiro:Integer examples_for_groups_and_non-groups_svg.svg|miniaturadaimagem|[[Mapa de Karnaugh]] de todas as possibilidades de as propriedades '''Com'''utativa, '''Associativa''', '''Inv'''erso, e '''Ide'''ntidade valer ('''y''') ou não ('''n'''), e a definição de uma operação binária ⊕ correspondente sobre os [[Número inteiro|números inteiros]] para quase todas as possibilidades.]] |
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Seja <math |
Seja <math>M := \{ r, p, s \},</math> cujos elementos correspondem aos gestos de "pedra", "papel" e "tesoura" (em inglês, "rock", "paper" e "scissor"), respectivamente, e considere a [[operação binária]] <math>\cdot : M \times M \to M</math> decorrente das regras do jogo da seguinte maneira: |
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: Para quaisquer <math /> |
: Para quaisquer <math>x, y \in M:</math> |
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:* Se <math /> e <math |
:* Se <math>x \neq y</math> e <math>x</math> vence <math>y</math> no jogo, então, <math>x \cdot y = y \cdot x = x</math> |
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:* <math /> |
:* <math>x \cdot x = x,</math> ou seja, todo <math>x</math> é [[Idempotência|idempotente]]. |
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: Assim, por exemplo: |
: Assim, por exemplo: |
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:* <math /> "o papel vence a pedra"; |
:* <math>r \cdot p = p \cdot r = p</math> "o papel vence a pedra"; |
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:* <math /> |
:* <math>s \cdot s = s</math> "a tesoura empata com a tesoura". |
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Isso resulta na seguinte tabela de Cayley: |
Isso resulta na seguinte tabela de Cayley: |
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<math display="block">\begin{array}{c|ccc} |
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: <math /> |
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\cdot & r & p & s\\ |
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r & r & p & r\\ |
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p & p & p & s\\ |
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s & r & s & s |
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\end{array}</math> |
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<math display="block">r \cdot (p \cdot s) = r \cdot s = r</math> |
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<math display="block">(r \cdot p) \cdot s = p \cdot s = s</math> |
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isto é, |
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<math display="block">r \cdot (p \cdot s) \neq (r \cdot p) \cdot s</math> |
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== Outros exemplos == |
== Outros exemplos == |
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A operação de "[[Média aritmética|média]]" <math /> nos [[Número racional|números racionais]] (ou qualquer sistema numérico comutativo fechado sob a divisão) também é comutativa, mas não é associativa em geral, por exemplo, |
A operação de "[[Média aritmética|média]]" <math> x \oplus y = ( x + y ) / 2 </math> nos [[Número racional|números racionais]] (ou qualquer sistema numérico comutativo fechado sob a divisão) também é comutativa, mas não é associativa em geral, por exemplo, |
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<math display="block">-4 \oplus (0 \oplus +4) = -4 \oplus +2 = -1</math> |
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: <math /> |
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mas |
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<math display="block">(-4 \oplus 0) \oplus +4 = -2 \oplus +4 = +1</math> |
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Geralmente, as operações de média estudadas em topologia não precisam ser associativas. |
Geralmente, as operações de média estudadas em topologia não precisam ser associativas. |
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A construção aplicada na seção anterior para pedra-papel-tesoura aplica-se diretamente para variantes do jogo com outra quantidade de gestos, como descrito na seção de ''[[Pedra, papel e tesoura|variações]]'', desde que existam dois jogadores e as condições sejam simétricas entre eles; de forma mais abstrata, ela pode ser aplicada a qualquer relação binária [[Tricotomia (matemática)|trichotomous]] relação binária (como "vencer" no jogo). O magma resultante será associativo se a relação for transitiva e, portanto, é uma [[Relação de ordem|ordem total]] (estrita); |
A construção aplicada na seção anterior para pedra-papel-tesoura aplica-se diretamente para variantes do jogo com outra quantidade de gestos, como descrito na seção de ''[[Pedra, papel e tesoura#Variações|variações]]'', desde que existam dois jogadores e as condições sejam simétricas entre eles; de forma mais abstrata, ela pode ser aplicada a qualquer relação binária [[Tricotomia (matemática)|trichotomous]] relação binária (como "vencer" no jogo). O magma resultante será associativo se a relação for transitiva e, portanto, é uma [[Relação de ordem|ordem total]] (estrita); |
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caso contrário, se finito, ela contém [[Ciclo (teoria de grafos)|ciclos orientados]] (como pedra-papel-tesoura-pedra) e o magma é não-associativa. Para ver este último caso, considere a combinação de todos os elementos de um ciclo na ordem inversa, isto é, de modo que cada elemento combinado vence o anterior; |
caso contrário, se finito, ela contém [[Ciclo (teoria de grafos)|ciclos orientados]] (como pedra-papel-tesoura-pedra) e o magma é não-associativa. Para ver este último caso, considere a combinação de todos os elementos de um ciclo na ordem inversa, isto é, de modo que cada elemento combinado vence o anterior; |
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o resultado é o último elemento combinado, enquanto associatividade e comutatividade significaria que o resultado só dependeria do conjunto de elementos do ciclo. |
o resultado é o último elemento combinado, enquanto associatividade e comutatividade significaria que o resultado só dependeria do conjunto de elementos do ciclo. |
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== Álgebras não associativas comutativas derivadas == |
== Álgebras não associativas comutativas derivadas == |
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Usando o exemplo de pedra-papel-tesoura, pode-se construir uma [[álgebra sobre um corpo]] <math |
Usando o exemplo de pedra-papel-tesoura, pode-se construir uma [[álgebra sobre um corpo]] <math>K</math> comutativa mas não-associativa: considere <math>A</math> como sendo o [[espaço vetorial]] tridimensional sobre <math>K</math> cujos elementos são escritos na forma |
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<math display="block">(x, y, z) = x r + y p + z s,</math> |
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em que <math /> |
em que <math>x, y, z \in K.</math> A adição vetorial e a multiplicação por escalar são definidas [[Vetor (matemática)|componente]] a componente, e os vetores são multiplicados usando as regras acima para multiplicar os elementos <math>r, p, s.</math> |
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O conjunto |
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: <math /> ou seja, <math /> |
: :<math>\{ (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) \},</math> ou seja, <math>\{ r, p, s \}</math> |
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forma uma [[Base (álgebra linear)|base]] para a álgebra <math |
forma uma [[Base (álgebra linear)|base]] para a álgebra <math>A.</math> Como antes, a multiplicação de vetores em <math>A</math> é comutativa, mas não é associativa. |
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O mesmo procedimento pode ser utilizado para obter a partir de qualquer magma comutativo <math |
O mesmo procedimento pode ser utilizado para obter a partir de qualquer magma comutativo <math>M</math> uma álgebra sobre <math>K</math> em <math>K ^ M,</math> que será não-associativa se o mesmo ocorrer com <math>M.</math> |
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[[Categoria:Álgebra não-associativa]] |
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'''Referências''' |
Revisão das 17h14min de 17 de maio de 2017
Em matemática, existem magmas que são comutativos, mas não associativos. Um exemplo simples de tais magmas é obtido a partir do jogo das crianças de pedra, papel e tesoura. Tais magmas dão origem a álgebras não-associativas.
Um magma comutativo não-associativo derivado do jogo de pedra, papel e tesoura
Seja cujos elementos correspondem aos gestos de "pedra", "papel" e "tesoura" (em inglês, "rock", "paper" e "scissor"), respectivamente, e considere a operação binária decorrente das regras do jogo da seguinte maneira:
- Para quaisquer
- Se e vence no jogo, então,
- ou seja, todo é idempotente.
- Assim, por exemplo:
- "o papel vence a pedra";
- "a tesoura empata com a tesoura".
Isso resulta na seguinte tabela de Cayley:
Outros exemplos
A operação de "média" nos números racionais (ou qualquer sistema numérico comutativo fechado sob a divisão) também é comutativa, mas não é associativa em geral, por exemplo,
A construção aplicada na seção anterior para pedra-papel-tesoura aplica-se diretamente para variantes do jogo com outra quantidade de gestos, como descrito na seção de variações, desde que existam dois jogadores e as condições sejam simétricas entre eles; de forma mais abstrata, ela pode ser aplicada a qualquer relação binária trichotomous relação binária (como "vencer" no jogo). O magma resultante será associativo se a relação for transitiva e, portanto, é uma ordem total (estrita); caso contrário, se finito, ela contém ciclos orientados (como pedra-papel-tesoura-pedra) e o magma é não-associativa. Para ver este último caso, considere a combinação de todos os elementos de um ciclo na ordem inversa, isto é, de modo que cada elemento combinado vence o anterior; o resultado é o último elemento combinado, enquanto associatividade e comutatividade significaria que o resultado só dependeria do conjunto de elementos do ciclo.
A linha inferior do diagrama de Karnaugh acima dá mais exemplos de operações, definidas nos números inteiros (ou em qualquer anel comutativo).
Álgebras não associativas comutativas derivadas
Usando o exemplo de pedra-papel-tesoura, pode-se construir uma álgebra sobre um corpo comutativa mas não-associativa: considere como sendo o espaço vetorial tridimensional sobre cujos elementos são escritos na forma
- : ou seja,
forma uma base para a álgebra Como antes, a multiplicação de vetores em é comutativa, mas não é associativa.
O mesmo procedimento pode ser utilizado para obter a partir de qualquer magma comutativo uma álgebra sobre em que será não-associativa se o mesmo ocorrer com