Magma comutativo: diferenças entre revisões

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== Um magma comutativo não-associativo derivado do jogo de pedra, papel e tesoura ==
== Um magma comutativo não-associativo derivado do jogo de pedra, papel e tesoura ==
[[Ficheiro:Integer_examples_for_groups_and_non-groups_svg.svg|miniaturadaimagem|[[Mapa de Karnaugh]] de todas as possibilidades de as propriedades '''Com'''utativa, '''Associativa''', '''Inv'''erso, e '''Ide'''ntidade valer ('''y''') ou não ('''n'''), e a definição de uma operação binária ⊕ correspondente sobre os [[Número inteiro|números inteiros]] para quase todas as possibilidades.]]
[[Ficheiro:Integer examples_for_groups_and_non-groups_svg.svg|miniaturadaimagem|[[Mapa de Karnaugh]] de todas as possibilidades de as propriedades '''Com'''utativa, '''Associativa''', '''Inv'''erso, e '''Ide'''ntidade valer ('''y''') ou não ('''n'''), e a definição de uma operação binária ⊕ correspondente sobre os [[Número inteiro|números inteiros]] para quase todas as possibilidades.]]
Seja <math /> , cujos elementos correspondem aos gestos de "pedra", "papel" e "tesoura" (em inglês, "rock", "paper" e "scissor"), respectivamente, e considere a [[operação binária]] <math /> decorrente das regras do jogo da seguinte maneira:
Seja <math>M := \{ r, p, s \},</math> cujos elementos correspondem aos gestos de "pedra", "papel" e "tesoura" (em inglês, "rock", "paper" e "scissor"), respectivamente, e considere a [[operação binária]] <math>\cdot : M \times M \to M</math> decorrente das regras do jogo da seguinte maneira:
: Para quaisquer <math />:
: Para quaisquer <math>x, y \in M:</math>
:* Se <math /> e <math /> vence <math /> no jogo, então, <math />
:* Se <math>x \neq y</math> e <math>x</math> vence <math>y</math> no jogo, então, <math>x \cdot y = y \cdot x = x</math>
:* <math />, ou seja, todo <math /> é [[Idempotência|idempotente]].
:* <math>x \cdot x = x,</math> ou seja, todo <math>x</math> é [[Idempotência|idempotente]].
: Assim, por exemplo:
: Assim, por exemplo:
:* <math /> &nbsp; "o papel vence a pedra";
:* <math>r \cdot p = p \cdot r = p</math> &nbsp; "o papel vence a pedra";
:* <math /> &nbsp; "a tesoura empata com a tesoura".
:* <math>s \cdot s = s</math>&nbsp; "a tesoura empata com a tesoura".
Isso resulta na seguinte tabela de Cayley:
Isso resulta na seguinte tabela de Cayley:
<math display="block">\begin{array}{c|ccc}
: <math />
\cdot & r & p & s\\
Por definição, o magma <math /> é comutativo, mas além disso ele é não-associativo, como se pode ver considerando que:
\hline
: <math />
r & r & p & r\\
p & p & p & s\\
s & r & s & s
\end{array}</math>
Por definição, o magma <math>(M, \cdot)</math> é comutativo, mas além disso ele é não-associativo, como se pode ver considerando que:
<math display="block">r \cdot (p \cdot s) = r \cdot s = r</math>
mas
mas
<math display="block">(r \cdot p) \cdot s = p \cdot s = s</math>
: <math />
isto é,
isto é,
<math display="block">r \cdot (p \cdot s) \neq (r \cdot p) \cdot s</math>
: <math />


== Outros exemplos ==
== Outros exemplos ==
A operação de "[[Média aritmética|média]]" <math /> nos [[Número racional|números racionais]] (ou qualquer sistema numérico comutativo fechado sob a divisão) também é comutativa, mas não é associativa em geral, por exemplo,
A operação de "[[Média aritmética|média]]" <math> x \oplus y = ( x + y ) / 2 </math> nos [[Número racional|números racionais]] (ou qualquer sistema numérico comutativo fechado sob a divisão) também é comutativa, mas não é associativa em geral, por exemplo,
<math display="block">-4 \oplus (0 \oplus +4) = -4 \oplus +2 = -1</math>
: <math />
mas
mas
<math display="block">(-4 \oplus 0) \oplus +4 = -2 \oplus +4 = +1</math>
: <math />
Geralmente, as operações de média estudadas em topologia não precisam ser associativas.
Geralmente, as operações de média estudadas em topologia não precisam ser associativas.


A construção aplicada na seção anterior para pedra-papel-tesoura aplica-se diretamente para variantes do jogo com outra quantidade de gestos, como descrito na seção de ''[[Pedra, papel e tesoura|variações]]'', desde que existam dois jogadores e as condições sejam simétricas entre eles; de forma mais abstrata, ela pode ser aplicada a qualquer relação binária [[Tricotomia (matemática)|trichotomous]] relação binária (como "vencer" no jogo). O magma resultante será associativo se a relação for transitiva e, portanto, é uma [[Relação de ordem|ordem total]] (estrita);
A construção aplicada na seção anterior para pedra-papel-tesoura aplica-se diretamente para variantes do jogo com outra quantidade de gestos, como descrito na seção de ''[[Pedra, papel e tesoura#Variações|variações]]'', desde que existam dois jogadores e as condições sejam simétricas entre eles; de forma mais abstrata, ela pode ser aplicada a qualquer relação binária [[Tricotomia (matemática)|trichotomous]] relação binária (como "vencer" no jogo). O magma resultante será associativo se a relação for transitiva e, portanto, é uma [[Relação de ordem|ordem total]] (estrita);
caso contrário, se finito, ela contém [[Ciclo (teoria de grafos)|ciclos orientados]] (como pedra-papel-tesoura-pedra) e o magma é não-associativa. Para ver este último caso, considere a combinação de todos os elementos de um ciclo na ordem inversa, isto é, de modo que cada elemento combinado vence o anterior;
caso contrário, se finito, ela contém [[Ciclo (teoria de grafos)|ciclos orientados]] (como pedra-papel-tesoura-pedra) e o magma é não-associativa. Para ver este último caso, considere a combinação de todos os elementos de um ciclo na ordem inversa, isto é, de modo que cada elemento combinado vence o anterior;
o resultado é o último elemento combinado, enquanto associatividade e comutatividade significaria que o resultado só dependeria do conjunto de elementos do ciclo.
o resultado é o último elemento combinado, enquanto associatividade e comutatividade significaria que o resultado só dependeria do conjunto de elementos do ciclo.
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== Álgebras não associativas comutativas derivadas ==
== Álgebras não associativas comutativas derivadas ==
Usando o exemplo de pedra-papel-tesoura, pode-se construir uma [[álgebra sobre um corpo]] <math /> comutativa mas não-associativa: considere <math /> como sendo o [[espaço vetorial]] tridimensional sobre <math /> cujos elementos são escritos na forma
Usando o exemplo de pedra-papel-tesoura, pode-se construir uma [[álgebra sobre um corpo]] <math>K</math> comutativa mas não-associativa: considere <math>A</math> como sendo o [[espaço vetorial]] tridimensional sobre <math>K</math> cujos elementos são escritos na forma
<math display="block">(x, y, z) = x r + y p + z s,</math>
: <math />
em que <math />. A adição vetorial e a multiplicação por escalar são definidas [[Vetor (matemática)|componente]] a componente, e os vetores são multiplicados usando as regras acima para multiplicar os elementos <math />.
em que <math>x, y, z \in K.</math> A adição vetorial e a multiplicação por escalar são definidas [[Vetor (matemática)|componente]] a componente, e os vetores são multiplicados usando as regras acima para multiplicar os elementos <math>r, p, s.</math>
O conjunto
O conjunto
: <math /> ou seja, <math />
: :<math>\{ (1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1) \},</math> ou seja, <math>\{ r, p, s \}</math>
forma uma [[Base (álgebra linear)|base]] para a álgebra <math />. Como antes, a multiplicação de vetores em <math /> é comutativa, mas não é associativa.
forma uma [[Base (álgebra linear)|base]] para a álgebra <math>A.</math> Como antes, a multiplicação de vetores em <math>A</math> é comutativa, mas não é associativa.


O mesmo procedimento pode ser utilizado para obter a partir de qualquer magma comutativo <math /> uma álgebra sobre <math /> em <math />, que será não-associativa se o mesmo ocorrer com <math />.
O mesmo procedimento pode ser utilizado para obter a partir de qualquer magma comutativo <math>M</math> uma álgebra sobre <math>K</math> em <math>K ^ M,</math> que será não-associativa se o mesmo ocorrer com <math>M.</math>


[[Categoria:Álgebra não-associativa]]
'''Referências'''

Revisão das 17h14min de 17 de maio de 2017

Em matemática, existem magmas que são comutativos, mas não associativos. Um exemplo simples de tais magmas é obtido a partir do jogo das crianças de pedra, papel e tesoura. Tais magmas dão origem a álgebras não-associativas.

Um magma comutativo não-associativo derivado do jogo de pedra, papel e tesoura

Mapa de Karnaugh de todas as possibilidades de as propriedades Comutativa, Associativa, Inverso, e Identidade valer (y) ou não (n), e a definição de uma operação binária ⊕ correspondente sobre os números inteiros para quase todas as possibilidades.

Seja cujos elementos correspondem aos gestos de "pedra", "papel" e "tesoura" (em inglês, "rock", "paper" e "scissor"), respectivamente, e considere a operação binária decorrente das regras do jogo da seguinte maneira:

Para quaisquer
  • Se e vence no jogo, então,
  • ou seja, todo é idempotente.
Assim, por exemplo:
  •   "o papel vence a pedra";
  •   "a tesoura empata com a tesoura".

Isso resulta na seguinte tabela de Cayley:

Por definição, o magma é comutativo, mas além disso ele é não-associativo, como se pode ver considerando que:
mas
isto é,

Outros exemplos

A operação de "média" nos números racionais (ou qualquer sistema numérico comutativo fechado sob a divisão) também é comutativa, mas não é associativa em geral, por exemplo,

mas
Geralmente, as operações de média estudadas em topologia não precisam ser associativas.

A construção aplicada na seção anterior para pedra-papel-tesoura aplica-se diretamente para variantes do jogo com outra quantidade de gestos, como descrito na seção de variações, desde que existam dois jogadores e as condições sejam simétricas entre eles; de forma mais abstrata, ela pode ser aplicada a qualquer relação binária trichotomous relação binária (como "vencer" no jogo). O magma resultante será associativo se a relação for transitiva e, portanto, é uma ordem total (estrita); caso contrário, se finito, ela contém ciclos orientados (como pedra-papel-tesoura-pedra) e o magma é não-associativa. Para ver este último caso, considere a combinação de todos os elementos de um ciclo na ordem inversa, isto é, de modo que cada elemento combinado vence o anterior; o resultado é o último elemento combinado, enquanto associatividade e comutatividade significaria que o resultado só dependeria do conjunto de elementos do ciclo.

A linha inferior do diagrama de Karnaugh acima dá mais exemplos de operações, definidas nos números inteiros (ou em qualquer anel comutativo).

Álgebras não associativas comutativas derivadas

Usando o exemplo de pedra-papel-tesoura, pode-se construir uma álgebra sobre um corpo comutativa mas não-associativa: considere como sendo o espaço vetorial tridimensional sobre cujos elementos são escritos na forma

em que A adição vetorial e a multiplicação por escalar são definidas componente a componente, e os vetores são multiplicados usando as regras acima para multiplicar os elementos O conjunto

: ou seja,

forma uma base para a álgebra Como antes, a multiplicação de vetores em é comutativa, mas não é associativa.

O mesmo procedimento pode ser utilizado para obter a partir de qualquer magma comutativo uma álgebra sobre em que será não-associativa se o mesmo ocorrer com