Namco System 11

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

O Namco System 11 é um sistema de Arcade lançado pela Namco em 1994. O Hardware real é baseado no console Sony Playstation, e assim muitos jogos foram portados para este console.[1] A maior diferença entre os dois é que o System 11 utilizava chips somente leitura de SMT para armazenar os dados do jogo, ao passo que o PlayStation utilizava CD ROM como mídia. Isto significa que todos os jogos na System 11 eram únicos para cada placa de sistema, e não poderiam ser trocados nela por outros jogos.

O System 11 foi sucedido pelo design System 12.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Embora o System 11 fosse tecnicamente inferior à placa Model 2 da Sega, seu preço mais barato o tornou uma atração para os Arcades menores.[2][3] De acordo com a edição de junho de 1995 da Edge:

A Namco correu um risco significativo ao basear seu Tekken operado por fichas em Hardware puro de PlayStation, considerando que ela estaria competindo com o Virtua Fighter 2, que usava a Model 2 da Sega ... Pela primeira vez, um sistema caseiro poderia ostentar uma conversão idêntica de uma devoradora de fichas de ponta ... O diretor de gerenciamento da seção de pesquisa da Namco, Shegeichi Nakamura ... explica: "Quando a Sony acompanhou, decidimos investir em um sistema de baixo custo. Resumindo, deixamos as grandes lojas de Arcade para a Sega e o VF2, enquanto Tekken foi vendido para centros menores de Arcade" ... Namco possui mais quatro títulos planejados para a System 11, todos eles provavelmente passarão também para o PlayStation.[2]

Especificações da System 11[editar | editar código-fonte]

[1] BASEADO EM PSX

  • CPU: MIPS R3000A 32-bit Processador RISC @ 33.8688 MHz, Performance - 30 MIPS, Cache de instruções - 4KB
  • BUS: 132 MB/s.
  • OS ROM: 512 KB
  • Processamento de som: Namco C76 (Mitsubishi M37702)
  • Chip de som: Namco C352
  • RAM principal: 2 MB
  • Vídeo VRAM: 2 MB
  • RAM de áudio: 512 kB
  • Processador Gráfico: 360.000 polígonos/segundo, sprite/desenho de background, Framebuffer ajustável, sem restrição de linhas, 4.000 8x8 sprites de píxels com rotação e escala individual, backgrounds simultâneos
  • Efeitos de Sprites: Rotação, aumento/redução de escala, distorção, transparência, desaparecimento, prioridade, rolagem de linha horizontal e vertical
  • Resolução: 256x224 - 640x480
  • Cores: 16.7 milhões de cores, CLUTs (Color Look-Up Tables) ilimitados
  • Outros: Motor de geometria customizada, motor de polígonos customizado, decoder de MJPEG

Lista de jogos da System 11[editar | editar código-fonte]

[1]

Referências

  1. a b c «Namco System 11» (em inglês). O Museu de Arcades. Consultado em 25 de março de 2015 
  2. a b «Tekken». Imagine Media. Edge. 3 (21): 66–70. Junho de 1995 
  3. Tokyo Drifter (Abril de 2002). «Virtua Fight Club». GamePro. 14 (163): 48–50 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]