Paradox Interactive

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Paradox Interactive é uma empresa sueca de jogos de computador, localizada em Estocolmo. É principalmente conhecida por seus jogos de estratégia, que geralmente apresentam temáticas históricas. A Paradox Interactive publica seus próprios jogos, desenvolvidos por sua divisão, a Paradox Development Studio. A Paradox já teve, em seu passado, direitos do personagem Conan, de Robert E. Howard.[1] Algumas das sagas mais famosos da empresa são: Mount & Blade, Victoria, a franquia Cities, e as séries Europa Universalis e Hearts of Iron.

História[editar | editar código-fonte]

A empresa começou fazendo jogos baseados no remanscente da companhia Target Games,[2] que se tornou uma fabricante de softwares de jogos de estratégia a partir de 1995.[3][4][5] No início, começou a fazer um software baseado no jogo de tabuleiro Svea Rike. Com o sucesso do jogo, a companhia continuou a investir em software de entretenimento, e em 1999 a empresa se dividiu em duas entidades: Paradox Interactive, que focava na produção de jogos de computador, e Paradox Entertainment, que tinha foco em produzir tabuleiros para role-playing games.[6] Mais tarde, para auxiliar na distribuição e promoção dos jogos, a Paradox Interactive criou uma ramificação, a Paradox Development Studio, para focar no desenvolvimento de grandes jogos de estratégia, enquanto a Paradox Interactive passou a cuidar da promoção e distribuição dos jogos em geral.[7][8]

Compra da White Wolf[editar | editar código-fonte]

Em outubro de 2015 a empresa adquirida a produtora White Wolf de "Vampiro: A Máscara" e "Lobisomem: O Apocalipse". Em dezembro do mesmo ano, revelou alguns dos planos para suas marcas no futuro, como sequências para os games "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" e "Hunter: The Reckoning".[9]

O CEO da Paradox Tobias Sjogren, informou que: "Queremos contar histórias modernas ambientadas no século 21. A ideia é mudar gradualmente o cenário do "World of Darkness" dos EUA para a Europa, Rússia e Oriente Médio. Outro produto que devemos voltar a desenvolver ativamente são os card games", explicou citando um interesse crescente pelo jogo "Vampire: The Eternal Struggle".[10]

Características[editar | editar código-fonte]

O estúdio produz os chamados jogos de "estratégia maior" (do termo em inglês, grand strategy games), ou seja, aqueles jogos em um mapa baseado no mundo real, marcado pela jogatina com elementos que normalmente veem-se em jogos de tempo-real, mas com a possibilidade de fazer qualquer mudança mesmo com o jogo pausado. Quase todos os jogos da Paradox tem como plano de fundo a história e mostram-se bem comprometidos com a fidelidade e precisão às épocas reais. O foco de cada jogo é diferente, mas geralmente o jogador tem como objetivo a administração da economia, comércio, políticas internas, diplomacia, desenvolvimento tecnológico e forças militares de uma nação. Os jogos da Paradox também são incrivelmente complexos, com modelos de jogatina altamente detalhados e consequentemente com curvas de aprendizado majoritariamente íngremes. Com o passar do tempo, numa tentativa de vender os jogos para um público maior, eles tentaram produzir jogos com mais fidelidade à história, e ao mesmo tempo, tentando-os fazer menos complexos.[11]

A Paradox regularmente libera atualizações para os seus jogos por muito tempo após o seu lançamento inicial. Esses pacotes de DLCs contém largas mudanças no jogo-base e na forma de como o jogo é jogado, em resposta a pedidos e a demanda dos fãs.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre empresa e/ou corporação de jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.