Crusader Kings II

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Crusader Kings II
Desenvolvedora(s) Paradox Development Studio
Publicadora(s) Paradox Interactive
Designer(s) Henrik Fåhraeus, Chris King
Motor Clausewitz Engine
Plataforma(s) Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Data(s) de lançamento Microsoft Windows
  • AN 14 de fevereiro de 2012[1]

Mac OS X
  • AN 24 de maio de 2012[2]

Linux
  • AN 24 de janeiro de 2013[3]
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Um jogador, Multijogador
Mídia CD, distribuição digital

Crusader Kings II é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive como uma sequência de Crusader Kings. Foi lançado para Windows no dia 14 de Fevereiro de 2012[1], dia 24 de Janeiro de 2012 para Mac OS X[2] e para Linux.[3] O jogo se passa durante a Idade Média, entre os anos de 1066 - Ano em que Guilherme I da Inglaterra (ou William the Conqueror, como no jogo) invadiu a Inglaterra - até 1453, data da queda de Constantinopla. Em 28 de Maio de 2013 foi lançado o DLC The Old Gods [4], que expande a data inicial do jogo para o ano de 867 - quando o grande exercito bárbaro, liderado pelos filhos do rei viking Ragnar Lodbrok, invadiu a Inglaterra. Em 14 de outubro de 2014, foi lançado o DLC Charlemagne, que expande a data inicial do jogo para o ano de 769, quando Carlos Magno e Carlomano I reinavam sobre uma França dividida. Se Carlos Magno reunir os francos, como aconteceu, ficará conhecido como "Charles the Great" ou "Charlemagne".

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo é um simulador de dinastias, no qual o jogador controla uma dinastia medieval no período entre 1066 e 1453, sendo que os DLCs The Old Gods e Charlemagne expandem as datas de início para 867 e 769, respectivamente. O jogador deve usar de estratégias de guerra, assassinatos e casamentos para alcançar o sucesso com sua dinastia e mantê-la viva. O jogo conta com a presença de inúmeras figuras históricas, como Guilherme I de Inglaterra, Carlos Magno, Haroldo II de Inglaterra, Roberto de Altavila, Haroldo III da Noruega, O Cid, Constantino X Ducas, Harun Al-Rashid, Aleixo I Comneno, Alfredo o Grande e Saladino, mas permite ao jogador escolher personagens menos importantes, como duques ou condes, e a criação de novos personagens com a DLC Ruler Designer.

A simulação é não-linear, e o sucesso ou não da dinastia depende apenas do jogador. O único objetivo do jogo é obter o maior número possível de pontos de prestígio e piedade para vencer as várias dinastias europeias históricas num ranking fictício de prestígio (as três dinastias com mais prestígio são a Dinastia capetiana, os Rurikovitch e a Casa de Habsburgo). O jogo acaba quando o personagem do jogador morre sem deixar herdeiro de sua dinastia, quando todos os títulos de terra são tirados de pessoas da dinastia ou quando o ano do jogo chega em 1453.

O jogo faz uso de um complexo sistema de genética e educação, no qual as crianças herdam várias características, cultura, religião e habilidades dos pais e do tutor. Isso adiciona uma outra camada de estratégia nos casamentos, já que o jogador deve tentar não apenas formas alianças, mas também selecionar parceiros com boas características herdáveis, a fim de maximizar a qualidade da prole, fortalecendo a dinastia. Ás vezes, isso requer um balanceamento do conflito de interesses. Por exemplo, um possível casamento pode dar um aliança poderosa, mas o(a) parceiro(a) tem características indesejáveis. O contrário também pode ocorrer: um possível parceiro(a) pode ter características muito desejáveis, mas o casamento não trará alianças para a dinastia.

Expanções e DLC[editar | editar código-fonte]

Crusader Kings II é atualizado através de patches, com pacotes de conteúdo sendo lançados como DLC, disponíveis na Steam ou na loja do jogo.

Expansões

Título Data de lançamento Versão do patch Características notáveis
Sword of Islam 26 de junho de 2012 1.06
  • Líderes muçulmanos se tornam jogáveis, com características únicas:
    • Poligamia
    • Decadência
    • Sucessão agnática aberta
Legacy of Rome 16 de outubro de 2012 1.07
  • Possibilidade de ter um exército permanente, chamado de "Retinue"
  • Fazer o Grande Cisma, tornando o Catolicismo uma heresia Hortodoxa
  • Adiciona a possibilidade de formar o Império Romano
  • Eventos e decisões para o Império Bizantinno
The Republic 12 de janeiro de 2013 1.09
  • Introduz a possibilidade de jogar como um patrício de uma República Mercante
The Old Gods 28 de maio de 2013 1.10
  • Líderes pagãos se tornam jogáveis, com características únicas:
    • Podem atacar províncias para ganhar dinheiro e prestígio
    • Casus belli para subjugar outros pagãos
    • Podem reformar sua religião para criar uma hierarquia religiosa formal
  • Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 867
Sons of Abraham 18 de novembro de 2013 2.0
  • Líderes judeus se tornam jogáveis
  • Adiciona o Colégio de Cardeais ao Papado, permitindo líderes ganhar influência sobre o Papa
Rajas of India 25 de março de 2014 2.1
  • Líderes hindus, jainistas e budistas se tornam jogáveis, com características únicas para cada um
Charlemagne 14 de outubro de 2014 2.2
  • Nova da de início possível, em 1 de janeiro de 769
    • Introduz Carlos Magno como personagem jogável
  • Líderes zunistas se tornam jogáveis
  • Possibilidade de criar reinos e impérios personalizados
  • Possibilidade de dar títulos a vice-reis, que são passados de volta para o suserano após sua morte
Way of Life 16 de dezembro de 2014 2.3
  • Líderes podem ter um Foco, dando incremento a atributos e desbloqueando eventos e características relacionados ao Foco
Horse Lords 14 de julho de 2015 2.4.1
  • Líderes nômades se tornam jogáveis, com características únicas:
    • Casus belli para conquistar qualquer província adjacente
    • Casus belli para subjugar um reino inteiro por toda a vida
    • Sucessão nômade, na qual o irmão ou filho com mais prestígio se torna o herdeiro
    • Pode declarar vingança familiar contra outro Khan, podendo atacar as província do Khan
    • Pode forçar líderes a se tornarem tributários, fazendo-os pagar uma taxa mensal para o suserano
Conclave 2 de fevereiro de 2016 2.5.1
  • Introduz uma nova mecânica de conselho, permitindo membros do conselho votar em leis do reino e declarações de guerra
  • Sistema de educação reformulado para crianças
  • Favores poíticos
  • Novas leis do reino
The Reaper's Due 25 de agosto de 2016 2.6.1
  • Epidemias melhoradas: doenças se espalham de província em província através da terra e do mar
  • Hospitais e Médicos Reais
  • Prosperidade e Foco Real: províncias bem administradas em reinos pacíficos pagarão grandes quantidades de ouro e tropas
  • Isolamento: se proteja de doenças quebrando o reino em pedaços, mesmo que isso signifique ignorar a situação do povo
  • Novas cadeias de eventos

Referências

  1. a b Crusader Kings II «"Crusader Kings II: MANY WERE CALLED, FEW WERE CHOSEN"» Verifique |url= (Ajuda) (em inglês). Consultado em 28 de Maio de 2013. 
  2. a b «Crusader Kings II released for Mac» (em inglês). Consultado em 28 de Maio de 2013. 
  3. a b «"Crusader Kings II now on Linux, mysterious image teases future content"» (em inglês). PC Gamer. Consultado em 28 de Maio de 2013. 
  4. «"The Heathens are Coming! Release Date Set for Crusader Kings II: The Old Gods"» (em inglês). Consultado em 13 de Março de 2014. 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]