RDNA 2

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RDNA 2
Lançamento
18 de novembro de 2020; há 3 anos
Projetado por
AMD
Fabricado por
TSMC
Processo de fabricação
Codinome
  • Navi 2x
  • "Big Navi"
Série de produtos
Desktop
Radeon RX 6000
Profissional/Workstation
Radeon Pro W6000
Especificações
Cache L0
32 KB (por WGP):
  • Dados vetoriais de 16 KB
  • Dados escalares de 16
Cache L1
128 KB (por matriz)
Cache L2
1 MB a 4 MB
Cache L3
16 MB a 128 MB
Suporte de memória
GDDR6
Taxa de clock da memória
14-18Gbps
Suporte PCIe
PCIe 4.0
APIs gráficas suportadas
Direct3D
Direct3D 12.0 Ultimate (nível de recurso 12_2)
Modelo de Shader
Shader Model 6.7
OpenCL
OpenCL 2.1
OpenGL
OpenGL 4.6
Vulkan
Vulkan 1.3
Mecânismo de mídia
Codificar codecs
Decodificar codecs
Profundidade de bits
  • 8-bit
  • 10-bit
Codificador(es) suportado(s)
  • AMF
  • VCE
Saídas de vídeo
Histórico
Antecessor
RDNA
Variante
CDNA 2 (datacenter)
Sucessor
RDNA 3

RDNA 2 é uma microarquitetura de GPU projetada pela AMD, lançada com a série Radeon RX 6000 em 18 de novembro de 2020. Além de alimentar a série RX 6000, RDNA 2 também é apresentado nos SoCs projetados pela AMD para consolas PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Background[editar | editar código-fonte]

Em 7 de julho de 2019, a AMD lançou a primeira iteração da microarquitetura RDNA, uma nova arquitetura gráfica projetada especificamente para jogos que substituiu a antiga microarquitetura Graphics Core Next (GCN). Com o RDNA, a AMD procurou reduzir a latência e melhorar a eficiência energética em relação à sua série Vega anterior baseada na 5ª geração GCN e na microarquitetura Turing concorrente da Nvidia.[1]

O RDNA 2 foi anunciado publicamente pela primeira vez em janeiro de 2020, com a AMD inicialmente chamando o RDNA 2 de uma "atualização" da arquitetura RDNA original do ano anterior.[2] No Dia dos Analistas Financeiros da AMD, realizado em 5 de março de 2020, a AMD mostrou um roteiro de GPU cliente que dava detalhes sobre o sucessor do RDNA, RDNA 2, que seria novamente construído usando o processo de 7 nm da TSMC e seria lançado em 2020.[3] A AMD disse a seus investidores que pretendia um aumento de 50% no desempenho por watt e aumentou o IPC com a microarquitetura RDNA 2.[4]

Em 28 de outubro de 2020, a AMD realizou um evento online de inauguração da arquitetura RDNA 2 e da série Radeon RX 6000.[5][6] O evento aconteceu 20 dias após o evento de lançamento da AMD para os processadores da série Ryzen 5000 construídos na microarquitetura Zen 3.

Detalhes arquitetônicos[editar | editar código-fonte]

Unidade de computação[editar | editar código-fonte]

RDNA 2 contém um aumento significativo no número de unidades de computação (CUs) com um máximo de 80, uma duplicação do máximo de 40 na Radeon RX 5700 XT.[1] Cada unidade de computação contém 64 núcleos de shader.[7] As CUs são organizadas em grupos de dois processadores de grupo de trabalho nomeados com 32 KB de cache L0 compartilhado por WGP. Cada CU contém dois conjuntos de uma unidade vetorial SIMD32, uma unidade escalar SISD, unidades de texturas e uma pilha de vários caches.[8] Novos tipos de dados de baixa precisão, como INT4 e INT8, são novos tipos de dados suportados para CUs RDNA 2.[8]

O pipeline gráfico RDNA 2 foi reconfigurado e reordenado para maior desempenho por watt e renderização mais eficiente, movendo os caches para mais perto dos mecanismos de sombreamento. Um novo modelo de shaders de malha permite que a renderização de shaders seja feita em paralelo usando lotes menores de primitivos chamados "meshlets". Como resultado, o recurso mesh shaders permite maior controle do pipeline de geometria da GPU.[9]

Ray tracing[editar | editar código-fonte]

O ray tracing acelerado por hardware em tempo real é um novo recurso do RDNA 2 que é gerenciado por um acelerador de raios dedicado dentro de cada CU.[10] O Ray Tracing no RDNA 2 depende do protocolo DirectX Raytracing, mais aberto, em vez do protocolo Nvidia RTX.[11]

Em fevereiro de 2023, foi relatado que as atualizações de driver aumentaram o desempenho do ray tracing em até 40% usando DirectX Raytracing.[12]

Clock speeds[editar | editar código-fonte]

Com o RDNA 2 usando o mesmo nó de 7 nm do RDNA, a AMD afirma que o RDNA 2 atinge um aumento de frequência de 30% em relação ao seu antecessor, usando a mesma potência.[13]

Subsistema de cache e memória[editar | editar código-fonte]

Além dos tradicionais caches L1 e L2 que as GPUs possuem, o RDNA 2 adiciona um novo cache L3 global que a AMD chama de “Infinity Cache”.[14] A AMD afirma que os 128 MB de Infinity Cache on-die do RDNA 2 "reduzem drasticamente a latência e o consumo de energia".[15] A GPU tendo acesso a um grande cache L2 ou L3 permite acessar mais rapidamente os dados necessários em comparação com o acesso à VRAM ou RAM do sistema. O Infinity Cache é composto por dois conjuntos de cache de 64 MB que podem funcionar em sua própria frequência, independente dos núcleos da GPU. O Infinity Cache tem uma largura de banda de transferência interna máxima de 1.986,6 GB/s e resulta em menos dependência dos controladores GDDR6 da GPU.[8] Cada Shader Engine agora possui dois conjuntos de caches L1. O grande cache das GPUs RDNA 2 proporciona uma largura de banda de memória geral maior em comparação com as GPUs da série GeForce RTX 30 da Nvidia.

Eficiência energética[editar | editar código-fonte]

A AMD afirma que o RDNA 2 atinge um aumento de até 54% no desempenho por watt em relação à primeira microarquitetura RDNA.[15] 21% dessa melhoria de 54% é atribuída a melhorias de desempenho por clock, em parte devido à adição do Infinity Cache.[16]

Mecanismo de mídia[editar | editar código-fonte]

O RDNA 2 usa os blocos de decodificação de vídeo VCN 3.0, VCN 3.1, e VCN 3.1.2 em seu mecanismo de mídia.[17][18] Ele adiciona suporte para decodificação AV1 com resolução de até 8K, embora o suporte de codificação de hardware AV1 não viria até RDNA 3 em 2022.[19][20] No entanto, o die Navi 24 de baixo custo não contém quaisquer codificadores de mídia e, como resultado, não pode decodificar AV1.[17]

Dies Navi 2x[editar | editar código-fonte]

Navi 21[21] Navi 22[22] Navi 23[23] Navi 24[24]
Lançamento 18 de novembro de 2020 18 de março de 2021 11 de agosto de 2021 19 de janeiro de 2022
Codiname Sienna Cichlid Navy Flounder Dimgrey Cavefish Beige Goby
Unidades de computação
(processadores Stream)
[núcleos FP32]
80
(5120)
[10240]
40
(2560)
[5120]
32
(2048)
[4096]
16
(1024)
[2048]
Processo TSMC N7 TSMC N6
Transistores 26.8B 17.2B 11.06B 5.4B
Densidade do transistor 51.5 MTr/mm2 51.3 MTr/mm2 46.7 MTr/mm2 50.5 MTr/mm2
Tamanho da matriz 520 mm2 335 mm2 237 mm2 107 mm2
TDP máximo 400 W 250 W 176 W 107 W
Soquete do pacote BGA 2425 BGA 1701 BGA 1269 Desconhecido
Produtos Desktop
  • RX 6800
  • RX 6800 XT
  • RX 6900 XT
  • RX 6950 XT
  • RX 6700
  • RX 6700 XT
  • RX 6750 XT
  • RX 6600
  • RX 6600 XT
  • RX 6650 XT
  • RX 6400
  • RX 6500 XT
Mobile
  • RX 6800M
  • RX 6850M XT
  • RX 6600S
  • RX 6600M
  • RX 6650M
  • RX 6650M XT
  • RX 6700S
  • RX 6300M
  • RX 6450M
  • RX 6500M
  • RX 6550S
  • RX 6550M
Workstation
(desktop)
  • W6800
  • W6800X
  • W6800X Duo
  • W6900X
  • W6600
  • W6600X
  • W6300
  • W6400
Workstation
(mobile)
  • W6600M
  • W6300M
  • W6500M

Produtos[editar | editar código-fonte]

Desktop[editar | editar código-fonte]

Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TBP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon RX 6400
(Navi 24)[25][26][f]
19 de janeiro de 2022
$159 USD
RDNA 2
TSMC N6
5.4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU
1923
2321
92.3
111.4
61.5
74.3
5,907
7,130
2,954
3,565
184.6
222.8
16 MB 208.0 4 GB 128 GDDR6
64-bit
16000 53 W PCIe 4.0
×4
Radeon RX 6500 XT
(Navi 24)[27][28][29][f]
19 de janeiro de 2022
$199 USD (4GB)
$219 USD (8GB)
1024:64:32:16
16 CU
2310
2815
147.8
180.2
73.9
90.1
9,462
11,530
4,731
5,765
295.6
360.3
232.0 4 GB
8 GB
144 18000 107 W
113 W
Radeon RX 6600
(Navi 23)[30][31]
13 de outubro de 2021
$329 USD
RDNA 2
TSMC N7
11.06×109
237 mm2
1792:112:64:28
28 CU
1626
2491
228.9
279.0
104.1
159.4
14,654
17,860
7,325
8,928
457.8
558.0
32 MB 412.9 8 GB 224 GDDR6
128-bit
14000 132 W PCIe 4.0
×8
Radeon RX 6600 XT
(Navi 23)[32][33][34][35]
11 de agosto de 2011
$379 USD
2048:128:64:32
32 CU
1968
2589
251.9
331.4
126.0
165.7
16,122
21,209
8,061
10,605
503.8
662.8
444.9 256 16000 160 W
Radeon RX 6650 XT
(Navi 23)[36][37]
10 de maio de 2022
$399 USD
2055
2635
263.0
337.2
131.5
168.6
16,835
21,586
8,417
10,793
526.1
674.6
468.9 280 17500 180 W
Radeon RX 6700
(Navi 22)[38][39][40]
9 de junho de 2021
?
17.2×109
335 mm2
2304:144:64:36
36 CU
1941
2450
279.5
352.8
124.2
156.8
17,888
22,579
8,944
11,290
559.0
705.6
80 MB 1065.0 10 GB 320 GDDR6
160-bit
16000 175 W PCIe 4.0
×16
Radeon RX 6700 XT
(Navi 22)[41][42][43]
18 de março de 2021
$479 USD
2560:160:64:40
40 CU
2321
2581
371.4
413.0
148.5
165.2
23,767
26,429
11,884
13,215
742.7
825.9
96 MB 1278.0 12 GB 384 GDDR6
192-bit
230 W
Radeon RX 6750 XT
(Navi 22)[44][45]
10 de maio de 2022
$549 USD
2150
2600
344.0
416.0
137.6
166.4
22,016
26,624
11,008
13,312
688.0
832.0
1326.0 432 18000 250 W
Radeon RX 6800
(Navi 21)[46][47][48][49]
18 de novembro de 2020
$579 USD
26.8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1700
2105
408.0
505.2
163.2
202.1
26,112
32,333
13,056
16,166
816
1,010
128 MB 1432.6 16 GB 512 GDDR6
256-bit
16000
Radeon RX 6800 XT
(Navi 21)[46][50][48][49]
18 de novembro de 2020
$649 USD
4608:288:128:72
72 CU
1825
2250
525.6
648.0
233.6
288.0
33,638
41,472
16,819
20,736
1,051
1,296
1664.2 300 W
Radeon RX 6900 XT
(Navi 21)[46][51][48][49]
8 de dezembro de 2020
$999 USD
5120:320:128:80
80 CU
1825
2250
584.0
720.0
233.6
288.0
37,376
46,080
18,688
23,040
1,168
1,440
Radeon RX 6950 XT
(Navi 21)[52][53]
10 de maio de 2022
$1,099 USD
1890
2310
604.8
739.2
241.9
295.7
38,707
47,309
19,354
23,654
1,210
1,478
1793.5 576 18000 335 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
  6. a b Falta codificador de vídeo de hardware

Mobile[editar | editar código-fonte]

Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória HW Decoder HW Encoder TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
AV1 H265 4K H264 AV1 H265 4K H264
Radeon RX 6300M
(Navi 24)[f][54][55]
4 de janeiro de 2022 RDNA 2
TSMC N6
5.4×109
107 mm2
768:64:32:12
12 CU

1512

97.76

48.38

6,270

3,130

195.6
8 MB 2 GB 64 GDDR6
32-bit
16000 Não Sim Sim Não Não Não 25 W PCIe 4.0
×4
Radeon RX 6450M
(Navi 24)[56][57]
4 de janeiro de 2023
2220

118.10

71.04

7,600

3,780

236.3
16 MB 4 GB 128 GDDR6
64-bit
50 W
Radeon RX 6550S
(Navi 24)[58][59]
1024:64:32:16
16 CU

2170

154.20

69.44

9,900

4,900

306.3
Radeon RX 6500M
(Navi 24)[f][60][61]
4 de janeiro de 2022
2191

155.7

70.11

9,970

4,980

311.2
Radeon RX 6550M
(Navi 24)[62][63]
4 de janeiro de 2023
2560

182.10

81.92

11,600

5,800

362.5
144 18000 80 W
Radeon RX 6600S
(Navi 23)[64][65]
4 de janeiro de 2022 RDNA 2
TSMC N7
11.06×109
237 mm2
1792:128:64:28
28 CU

1881

244.2

120.3

15,630

7,810

448.1
32 MB 224 GDDR6
128-bit
14000 Yes Yes Yes PCIe 4.0
×8
Radeon RX 6700S
(Navi 23)[66][67]

1890

247.5

120.9

15,840

7,920

495.0
8 GB
Radeon RX 6600M
(Navi 23)[68][69]
31 de maio de 2021
2177

274.2

139.3

17,550

7,800

487.5
100 W
Radeon RX 6650M
(Navi 23)[70][71]
4 de janeiro de 2022
2222

276.6

139.3

17,700

8,850

553.1
256 16000 120 W
Radeon RX 6800S
(Navi 23)[72][73]
2048:128:64:32
32 CU

1975

288.0

134.4

18,430

9,220

576.5
100 W
Radeon RX 6650M XT
(Navi 23)[74][75]

2162

311.5

142.2

19,940

9,970

623.1
120 W
Radeon RX 6700M
(Navi 22)[76][77]
31 de maio de 2021 17.2×109
335 mm2
2304:144:64:32
36 CU

2300

331.4

147.2

21,209

10,605

662.1
80 MB 10 GB 320 GDDR6
160-bit
135 W PCIe 4.0
×16
Radeon RX 6800M
(Navi 22)[78][79]
2560:160:64:40
40 CU

2300

368.0

147.2

23,550

11,780

736.2
96 MB 12 GB 384 GDDR6
192-bit
145+ W
Radeon RX 6850M XT
(Navi 22)[80][81]
4 de janeiro de 2022
2463

415.6

157.6

26,430

13,210

825.6
432 18000 165 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)
  6. a b Não possui codificador de vídeo de hardware.

Workstation[editar | editar código-fonte]

Desktop Workstation[editar | editar código-fonte]

Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6300
(Navi 24)[82]
Outubro de 2022
?
RDNA 2
TSMC N6
5.4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU
1512
2040
72.58
97.92
48.38
65.28
4,644
6,267
2.322
3,133
145.1
195.8
8 MB 2 64 GDDR6
32-bit
16000 25 W PCIe 4.0 ×4 nenhum
Radeon Pro W6400
(Navi 24)[83][84]
19 de janeiro de 2022
$229 USD
5.4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU

2331

111.9

74.59

7,161

3,580

223.8
16 MB 4 128 GDDR6
64-bit
50 W DP 1.4a
Radeon Pro W6600
(Navi 23)[85][86]
8 de junho de 2021
$649 USD
RDNA 2
TSMC N7
11.06×109
237 mm2
1792:112:64:28
28 CU
2331
2903
261.1
325.1
149.2
185.8
16,709
20,809
8,354
10,404
522.1
650.3
32 MB 8 224 GDDR6
128-bit
14000 130 W PCIe 4.0
×8
DP 1.4a
Radeon Pro W6800
(Navi 21)[87][88]
8 de junho de 2021
$2,249 USD
26.8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
2075
2320
498.0
556.8
199.2
222.7
31,872
35,635
15,936
17,818
996.0
1,114
128 MB 32 512 GDDR6
256-bit
16000 250 W PCIe 4.0
×16
miniDP 1.4a
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)


Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento Portas de saída gráfica
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6600X
(Navi 23)[89][90]
8 de março de 2022 RDNA 2
TSMC N7
11.06×109
237 mm2
2048:124:64:32
32 CU

2479

307.3

158.6

19,673

9,837

614.8
32 MB 8 256 GDDR6
128-bit
14000 ? PCIe 4.0
×8
HDMI 2.1
Radeon Pro W6800X
(Navi 21)[89][91]
3 de agosto de 2021 26.8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1800
2087
432.0
500.8
172.8
200.3
27,648
32,056
13,824
16,028
864.0
1,002
128 MB 32 512 GDDR6
256-bit
16000 400 W PCIe 4.0
×16
Thunderbolt 3
HDMI 2.1
Radeon Pro W6800X Duo
(Navi 21)[89][92]
26.8×109
520 mm2
3840:240:96:60
60 CU
1800
1979
432.0
474.9
172.8
189.9
27,648
30,397
13,824
15,199
864.0
949.9
2× 32 2× 512 GDDR6
2× 256-bit
400 W
Radeon Pro W6900X
(Navi 21)[89][93]
26.8×109
520 mm2
5120:320:128:80
80 CU
1825
2171
584.0
694.7
233.6
277.8
37,376
44,462
18,688
22,231
1,168
1,389
32 512 GDDR6
256-bit
300 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Mobile Workstation[editar | editar código-fonte]

Modelo
(Codinome)
Data de lançamento Arquitetura
Fab
Transistores
e Tamanho da matriz
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento[a][d]
(GFLOPS)
Cache Infinito Memória TDP Interface de barramento
Config[e] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double Tamanho
(GB)
Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)
Radeon Pro W6300M
(Navi 24)[94][95]
19 de janeiro de 2022 RDNA 2
TSMC N6
5.4×109
107 mm2
768:48:32:12
12 CU

2214

106.3

70.8

6,801

3,401

212.5
8 MB 2 64 GDDR6
32-bit
14000 25 W PCIe 4.0
×4
Radeon Pro W6500M
(Navi 24)[96][97]
1024:64:32:16
16 CU

2588

165.6

82.8

10,478

5,239

327.4
16 MB 4 128 GDDR6
64-bit
35-50 W
Radeon Pro W6600M
(Navi 23)[98][99][100]
8 de junho de 2021 RDNA 2
TSMC N7
11.06×109
237 mm2
1792:112:64:28
28 CU
2200
2900
246.4
324.8
140.8
185.6
15,770
20,787
7,885
10,394
492.8
649.6
32 MB 8 224 GDDR6
128-bit
65-90 W PCIe 4.0
×16
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Processadores gráficos integrados (iGPs)[editar | editar código-fonte]

Modelo Lançamento Codiname Arquitetura
& fab
Tamanho da matriz[a] Core Taxa de preenchimento[b][c][d] Poder de processamento[b][e]
(GFLOPS)
Cache TDP[a] CPUs/APUs
Config[f] Clock[b]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double L0 L1 L2
Radeon Graphics[101] 27 de setembro de 2022 Raphael RDNA 2
TSMC N6
122 mm2 2 CU
128:8:4:2
400
2200
3.2
17.6
1.6
8.8
204.8
1126.4
102.4
563.2
6.4
35.2
32 KB 128 KB 2 MB 65–170 W Ryzen 7000 series
Radeon 610M[102] 20 de setembro de 2022 Mendocino
Dragon Range
100 mm2 1500
1900
12.0
15.2
6.0
7.6
768
972.8
384
486.4
24
30.4
15–55 W Ryzen 7020 series
Ryzen 7045 series
Radeon 660M[103] 4 de janeiro de 2022 Rembrandt 208 mm2 6 CU
384:24:16:6
1500
1900
36.0
45.6
24.0
30.4
2304
2918.4
1152
1459.2
72
91.2
96 KB 384 KB 28–54 W Ryzen 6000 series
Ryzen 7035 series
Radeon 680M[104] 12 CU
768:48:32:12
2000
2200
96.0
105.6
64.0
70.4
6144
6758.4
3072
3379.2
192
211.2
192 KB 768 KB 15–54 W
  1. a b Chip completo, não apenas o iGP
  2. a b c Boost values (if available) are stated below the base value in italic.
  3. Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  4. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  5. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Consoles[editar | editar código-fonte]

Modelo Lançamento Codiname Arquitetura Fab
Transistores (bilhões)
[a]
Tamanho da matriz[a] Core Taxa de preenchimento[b][c][d] Poder de processamento[b][e]
(TFLOPS)
Cache Memória TDP[a]
Config[f] Clock[b]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half Single Double L0 L1 L2 L3 Tipo Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Largura do barramento Clock de
memória
(Gb/s)
Steam Deck 25 de fevereiro de 2022 Aerith RDNA 2 TSMC N7 2.4 163 mm2 8 CU
512:32:16:8
1000
1600
32.0
51.2
16.0
25.6
2
3.2
1
1.6
0.063
0.1
128 KB 512 KB 1 MB 8 MB LPDDR5 16 GB 88 128-bit 5.5 15 W
Xbox Series S 10 de novembro de 2020 Project Lockhart 8.0 197 mm2 20 CU
1280:80:32:20
1565 125.2 50.08 8.013
4.006
0.25
320 KB 1.25 MB 4 MB GDDR6 8 GB 224 14.0 100 W
Xbox Series X Project Scarlett 15.3 360 mm2 52 CU
3328:208:64:52
1825 379.6 116.8 24.294
12.147
0.759
832 KB 3.25 MB 5 MB 10 GB 560 320-bit 200 W
PlayStation 5 12 de novembro de 2020 Oberon 10.6 308 mm2 36 CU
2304:144:64:36
2233 321.552 142.912 20.579
10.29
0.643
576 KB 2.25 MB 4 MB 16 GB 448 256-bit 180 W
28 de setembro de 2022 Oberon Plus TSMC N6 Desconhecido
  1. a b c Chip completo, não apenas a GPU
  2. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  3. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  4. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  5. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray e unidade de computação (CU)

Referências

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