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Usuário(a):GabriHylian/Competição profissional de Super Smash Bros.

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Competição Profissional de Super Smash Bros., envolve jogadores profissionais competindo na série de crossovers de jogos de luta "Super Smash Bros." publicado pela Nintendo. A competição começou em 2002, com vários torneios realizados para Super Smash BrosMelee, lançado para o GameCube no final de 2001. Torneios com o tempo também passaram a contar com o original Super Smash Bros. (1999), Super Smash BrosBrawl (2008 - Poucos torneios), e Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U (2014). Os principais torneios de "Smash" incluem Apex, Evolution Championship Series (EVO), o Community Effort Orlando, The Big House, Genesis, DreamHack, entre outros. De 2004 a 2006, a Major League Gaming (MLG) incluiu Smash Melee em seu Circuito Profissional e em seguida apoiou a MLG Smash Series em 2007. Em 2010 a MLG experimentou colocar Brawl em seu Circuito Profissional. Os campeonatos MLG Anaheim 2014 e MLG World Finals 2015  também contaram com Melee e Wii U. Os jogos de Super Smash Bros. também têm uma grande e espalhada cena Grassroots (comunitária) que promove torneios a nível amador e local,[1] sendo a maioria esmagadora de Melee, que segue decolando em popularidade apesar de ser um título de 2001. Vários jogadores que se destacaram foram recrutados por organizações de eSports e hoje as representam nos campeonatos e ações publicitárias, com destaque, novamente, para os jogadores de Melee, que chegam a ter torcidas organizadas e são ovacionados nos torneios.

História[editar | editar código-fonte]

Os primeiros torneios divulgados de Super Smash Bros. Melee foram realizados no início de 2002, com a série Tournament Go.[2] Os primeiros torneios tiveram disputas sobre como deveria ser o conjunto de regras oficial, mas o organizador do Tournament Go, Matt "MattDeezie" Dahlgren, acabou por elaborar um conjunto que iria tornar-se similar ao atual conjunto de regras fundamentais atual (sem items, 4 vidas, fases proíbidas, etc)[3] No dia 1 de Março, de 2003, a Federação Internacional de Video Jogos anfitriou o primeiro torneio corporativo patrocinado de Super Smash Bros., o IVGF Northwest Regionals, vencido por Jeremy "Recipherus" Fremlin. De 2004 a 2006, a Major League Gaming patrocinou Melee no seu Circuito Profissional.[4]

O período de 2003 a 2006, é conhecido como a época de Ouro clássica de Melee, pelo jogo estar no circuito da Major League Gaming. Ken Hoang, é considerado o melhor jogador desta época, o que lhe valeu o apelido de "O Rei do Smash" (The King of Smash). Além dele, Christopher "Azen" McMullen, Daniel "ChuDat" Rodriguez, Joel Isai Alvarado, Christopher "PC Chris" Szygiel, Daniel "KoreanDJ" Jung, e Jason "Mew2King" Zimmerman, são considerados os melhores jogadores daquela época. Apesar de retirar Melee do Pro Circuit em 2007, a MLG ainda seguiu patrocinando vários torneios do circuito underground.[5]

Em 2010 a MLG colocou Brawl no seu Pro Circuit por um ano. Durante este tempo, a Nintendo proibiu a MLG de fazer live streamings de partidas de Brawl.[6] atitude amplamente considerada errônea por parte da gigante japonesa, mas relativizada dado a baixa popularidade do competitivo de Brawl. Na MLG Anaheim de 2014 Melee foi, mais uma vez, agraciado em um evento da MLG. Melee também foi incluído no Evolution Championship Series (Evo), em 2007, um torneio de jogos de luta realizado em Las Vegas. Brawl substituiu Melee na EVO 2008, mas recebeu críticas ferrenhas pela inclusão de itens. A cena competitiva de Smash encolheu em 2009, devido às críticas das mecânicas de Brawl, o jogo, até então, mais recente da série. As principais críticas se davam pela velocidade lenta do jogo, que tornava as partidas monótonas; a jogabilidade simplificada de forma geral, e o personagem Meta Knight que tinha uma vantagem considerável sobre todos os personagens do jogo, tendo que ser banido para que qualquer torneio se tornasse viável. O período de 2012 a 2013, foi a "Idade das Trevas", devido ao declínio crepusculoso de Brawl e o declínio temporário de Melee. Depois da "Idade das Trevas", a EVO 2013 explodiu a volta da cena competitiva de Smash e, assim, começou a "Era Platina" também conhecida como a Era dos "Cinco Deuses" (Five Gods).

Melee foi novamente acolhido na EVO 2013 depois que ganhou uma campanha de arrecadação de doações de caridade para que fosse decidido o último jogo a constar na programação do torneio.[7][8] Devido à grande platéia e a popularidade desse ano, a EVO incluiu Melee em seus eventos de 2014 em diante. O Apex, situado em Nova Jersey, é outro torneio proeminente da série Super Smash Bros., o qual tem uma série de eventos de qualificação que são um pré-requisito para participar do evento principal. Em 2015, a Apex anunciou que eles estavam oficialmente sendo patrocinados pela Nintendo of America, sendo o primeiro patrocínio oficial de um evento organizado pela comunidade.[9] O Apex 2015 foi o maior torneio de Smash da história antes da EVO 2015, e contou com cada título oficial da série. Em junho de 2014, a Nintendo realizou um torneio expositivo de Super Smash Bros. for Wii U na E3 de 2014.[10]  As maiores séries de torneios ativas são Apex, Community Effort Orlando (CEO), GENESIS, Pound, The Big House, Paragon e B. E. A. S. T. Torneios atualmente descontinuados incluem Kings of Cali, Revival of Melee, Tournament Go, e MELEE-FC.

Atualmente – a Era Platina – os melhores jogadores de Melee, coloquialmente e popularmente conhecidos como os "Cinco Deuses", são: Mew2King  – Jason Zimmerman, "Mang0" – Joseph Marquez, "PPMD" - Kevin Nanney (anteriormente conhecido como Dr. PeePee), "Armada" - Adam Lindgren, e "Hungrybox" - Juan Debiedma. No entanto, nos últimos tempos, "Leffen" William Hjelte rompeu a barreira dos Cinco Deuses que se manteve por muitos anos e é aceito universalmente como tendo um nível de habilidade comparável; ele é conhecido por ser um "Matador de Deuses" (God Slayer) e o top 6 são conhecidos coletivamente como o "Big 6", e ele segue sendo o único jogador de Smash a conseguir vencer todos os Cinco Deuses.[11] Desde o início da era dos Cinco Deuses, os "Big 6" sempre ficam com os dois primeiros lugares em todos os grandes eventos, exceto pelo EVO 2013 (Wobbles, em 2º lugar). Além dos Deuses e Big 6, outros três jogadores, "Axe" – Jeffery Williamson, "Westballz"  – Weston Dennis - e "Plup" – Justin McGrath, são considerados como tendo um nível que se aproxima dos 6 primeiros (Axe venceu Mang0, Mew2King, Hungrybox e PPMD; Westballz derrotou Mango, PPMD e Hungrybox; Plup derrotou Mango, Hungrybox, PPMD e Mew2King)[12] Em agosto de 2015, a DreamHack anunciou que iria hospedar torneios de Melee no DreamHack Londres e DreamHack Winter.[13]   A SmashBoards estima que em 2014, ocorreram cerca de 3.242 eventos com jogos de Super Smash Bros. por todo o mundo.[14] A EVO 2016 teve o maior comparecimento de toda história de Smash com 2,662 participantes presentes e centenas de milhares de streamers online.

Outros jogos[editar | editar código-fonte]

Deixando o fan favorite Melee de lado, os outros jogos de Smash também têm consideráveis cenas competitivas, embora apenas o último título da franquia esteja conseguindo manter uma base razoável de expectadores. São considerados os melhores jogadores de Super Smash BrosBrawl : Elliot "Ally", Jason "Mew2King" e "Nairo" - Nairoby Quezada. Daniel "SuPeRbOoMfAn" Hoyt é considerado o melhor ativo de Super Smash Bros. para Nintendo 64, apesar de Jessé "Isaiah" Alvarado ser amplamente considerado como o maior de todos os tempos.[15] Gonzalo "ZeRo" Barrios é considerado o melhor jogador do Wii U, enquanto outros notáveis jogadores incluem Samuel "Dabuz" Buzby, Ramin "Mr. R" Dalshad, Nairoby "Nairo" Quezada, Elliot "Ally", e Leonardo "MKLeo" Perez.

Estado atual[editar | editar código-fonte]

A subsequente filosofia de Sakurai foi para que Brawl  fosse um jogo mais acessível para novos jogadores.[16][17] Em consequência disso, Brawl é menos popular entre os jogadores profissionais, devido à sua rasa competitividade. Em resposta, alguns jogadores utilizaram uma falha no sistema de salvamento do Cartão SD do Wii fazerem um mod do jogo, criando o Brawl+, que durou até 2010 e depois se transformou no chamado Project M, ou "Project Melee", que tem uma jogabilidade, movimentação e ambientação física mais semelhante ao do venerado Melee.[18] Além disso, o menos popular Brawl - foi projetado para possibilitar que cada personagem pudesse ficar incrivelmente poderoso e Project M foi desenvolvido para tornar Brawl mais equilibrado, especialmente com relação ao personagem Meta Knight ser considerado extremamente poderoso no jogo original.

Quanto ao Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U, Sakurai projetou os jogos com a intenção de agradar a ambos os Smashers competitivos e casuais, afirmando que a sua visão para o ritmo dos dois títulos foi um equilíbrio entre Melee e Brawl. No entanto, alguns jogadores profissionais têm criticado por assemelhar-se muito mais a Brawl do que ao Melee.[19][20]É importante notar que Smash for Wii U é também considerado "volátil" por ser suscetível aos "patches" e "updates" (remendos e atualizações) online por parte da Nintendo, que podem "nerfar" - diminuir a força, eficiência de movimentos ou potencial geral de um personagem, ou mesmo "buffar" - aumentar a potência, alcance e eficiência dos movimentos de um personagem. Isso acaba por tornar o competitivo do jogo muito incerto após cada atualização, e muitos jogadores abandonam a cena após passarem muito tempo aperfeiçoando o estilo de jogo de um personagem específico e terem seu progresso prejudicado por um nerf do personagem em questão ou buff de outro.

Ken Hoang, considerado o melhor jogador do jogo por muitos anos, já ganhou mais de US$50.000 (Por volta de R$160 mil reais) em torneios de Smash.[21][22][23] A comunidade competitiva de Smash foi destaque em 2013 no documentário financiado-colaborativamente chamado "The Smash Brothers". O filme detalha a história da cena profissional e perfilou sete proeminentes jogadores de Melee, incluindo Hoang e o campeão da Evo 2013, Joseph "Mang0" Marquez.[24][25] Os outros cinco jogadores foram Christopher "Azen" McMullen, Jason "Mew2King" Zimmerman, Isai "Isaías" Alvarado, Chris "PC Chris" Szygiel, e Daniel "KoreanDJ" Jung. Um spin-off chamado Metagame com o jogador sueco Adam "Armada" Lindgren  (atualmente o melhor do ranking) e o jogador Americano Kevin "PPMD" Nanney está previsto para ser lançado em 2017 e arrecadou mais de US$30,000 por meio do Kickstarter.[26]

Geralmente os grandes torneios contam com a disponibilização de GameCubes (ou o console específico da versão do jogo), jogos originais sem riscos ou danificações, bem como televisões CRTs (de tubo, para a minimização de eventuais lags), porém os competidores ficam por conta de trazerem seus próprios controles, que costumam contar com uma modificação ou simples aproveitamento do desgaste natural do analógico esquerdo do controle do GameCube para permitir que o popular movimento "Wavedash" seja realizado com mais precisão e velocidade - controles mais antigos são preferíveis por facilitarem o Wavedashing.

No Brasil, torneios de bairros e em eventos de cultura pop estão começando a se popularizar e se expandir a partir da região sudeste.

Conjunto de regras competitivo[editar | editar código-fonte]

Partidas que utilizam regras competitivas são geralmente jogadas com "vidas" (conhecidas como "stocks" no jogo), com o timer regressivo, e itens desativados.[27] Podem ser jogadas no formato de Dupla eliminação, ou uma soma de duplas eliminações proveniente das partidas abertas ao público.

Super Smash Bros., do Nintendo 64, começa com 5 vidas e limite de tempo de 8 minutos; Melee e o Project M com 4 vidas e limite de tempo de 8 minutos; Brawl com três vidas e limite de tempo de 8 minutos, e o 3DS/Wii U com duas vidas e 6 minutos de limite de tempo. Se o tempo acabar, o vencedor é determinado por quem tem mais vidas sobrando; se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de vidas, então o vencedor é determinado por quem tem a porcentagem mais baixa. Se ambos os jogadores tiverem a mesma quantidade de vidas e dano, então, dependendo do torneio, toda a partida deve ser jogada novamente, ou uma partida mais curta com uma única vida é jogada.

A pausa pode atrapalhar a jogabilidade; então, se um jogador faz uma pausa no meio de um jogo para ganhar uma vantagem, desconcentrar o oponente ou por puro desrespeito, esse jogador deve ceder uma vida ou mesmo a partida. Nos torneios mais rigorosos, o jogador deve perder uma vida independentemente da vantagem (ou a falta dela), embora a função de pausa seja normalmente desativada nesses torneios.

A maioria das partidas são disputadas no sistema melhor-de-três. Partidas melhor-de-cinco são jogadas por volta do top 32 até a grande final.[28]

Há fases que são consideradas legais pelos organizadores dos torneios; são chamadas de "starter stages" (fases iniciais). Jogadores escolhem as fases iniciais antes de uma partida para determinar a primeira fase que vão jogar; além disso, na primeira partida os jogadores têm de escolher seus personagens sem que a outra pessoa veja. Nas partidas seguintes também passa a ser permitido o sistema de contra-escolha de fases. Por exemplo, no Melee modo 1-contra-1, as fases iniciais são "Battlefield", "Final Destination", "Dream Land N64", "Yoshi Story", e  "Fountain of Dreams". Os jogadores usam o formato de 1-2-1 para separar fases que eles não querem jogar até que só sobre uma. Uma vez que a primeira partida é concluída, o jogador que perder pode escolher qualquer uma das fases iniciais ou ele ou ela também pode escolher uma fase de contra-escolha – neste caso, "Pokémon Stadium". Após a primeira partida, o jogador que perdeu escolhe uma fase e então o jogador que venceu escolhe seu personagem, e em seguida o jogador derrotado escolhe seu personagem, antes de ir para as partidas subsequentes. No melhor-de-3, o vencedor pode banir uma fase de modo que o perdedor não possa mais escolhe-la.[29] De modo geral, os jogadores não podem selecionar uma fase em que eles já venceram, isso é conhecido como "Dave's Stupid Rule" (A regra estúpida do Dave)[30] inicialmente questionada, no entanto, uma versão modificada da regra está a ser utilizada atualmente, a qual um jogador pode selecionar um estágio em que ele ou ela já ganhou somente se obter a aprovação do outro jogador.

Partidas competitivas podem ser tanto individuais ou de duplas. Nas individuais, dois jogadores enfrentam se um contra o outro. Em duplas, duas equipes de dois jogadores lutam entre si. O compartilhamento de vidas com o seu companheiro de time é permitido. Friendly fire (fogo amigo) é habilitado, assim companheiros de equipe podem atingir ou salvar uns aos outros. Isso é para garantir a equidade, já que certas combinações de personagens no modo de equipe podem ser avassaladoras. Isso também garante que situações dois-contra-um não sejam esmagadoramente favorecidas à equipe que lidera. Isso também adiciona um par extra de estratégias. Por exemplo, alguns personagens podem absorver ataques, para curar a si mesmos ou para carregar um ataque para uso posterior. Com o fogo amigo, um jogador pode atacar o aliado especificamente para que ele o absorva. Além disso, a maioria dos personagens tem um salto triplo que, uma vez utilizado, impede o personagem de fazer qualquer ação até que seja atingido com um ataque, e se caírem de volta no chão, levam KO facilmente. Se um jogador estiver caindo longe de forma que não conseguirá voltar para terra firme, seu aliado pode atingi-lo com um ataque fraco, permitindo-lhes voltar a usar seu salto triplo e voltar ao jogo. Algo similar se aplica ao ataque "Rest" da Jigglypuff, que é extremamente poderoso, mas imobiliza Jigglypuff por alguns segundos, a menos que ela seja atingida por um ataque. Um aliado pode usar seu movimento mais fraco para acertar Jigglypuff livrando-a desse estado, negando ao inimigo a oportunidade de aplicar um golpe poderoso a ela. Super Smash Bros for Wii U adiciona um modo de oito jogadores, o que permite times triplos e quádruplos, mas pouquíssimos torneios foram realizados nessa modalidade.

Além disso, um jogador recebe "port priority" (prioridade da entrada do controle)  quando ele ou ela ganha em uma melhor-de-um de, geralmente, pedra-papel-tesoura.[31] O Smasher Mew2King descobriu que o jogador que é o player 1 ou o mais próximo ao player 1 tem prioridade nos ataques que acertam uns aos outros ao mesmo tempo.[32] Também, um inicio de partida neutro pode ser decretado se um jogador sugeri-lo.

Na maioria dos conjuntos de regra de Brawl, Meta Knight é banido a partir de uma determinada fase ou é completamente banido dos torneios, devido à sua natureza injustamente poderosa de ataques.[33]

Smashboards[editar | editar código-fonte]

Smashboards (originalmente conhecido como Smash World Foruns) é um fórum on-line centrado nos jogos da série Super Smash Bros. A comunidade hospeda discussões técnicas, notícias e competições profissionais dos jogos Super Smash Bros. de todas as gerações. Ele também é um serviço usado para anunciar os torneios de Smash. Usuários no site também discutem regras de torneios e criam as tier lists (listas do melhor ao pior personagem) que posiciona os personagens jogáveis e os mais viáveis para torneios em todos os cinco jogos da série Super Smash Bros.

O Smashboards começou em 2002, como um site chamado Smash World que Ricky "Gideon" Tilton na Pensilvânia criou como dedicação ao seu jogo preferido, não percebendo que seu site iria se tornar a maior comunidade independente de jogos competitivos em todo o mundo.[34] No dia 28 de setembro de 2008, a Major League Gaming adquiriu Smashboards.com.[35] Em 27 de novembro de 2012, o moderador Chris "AlphaZealot" Brown comprou a Smashboards da Major League Gaming.[36]

Entre 25 de agosto de 2013 e 17 de setembro de 2013, o site foi alvo de um cyber-attack do tipo DDoS (negação de serviço distribuída) proveniente de uma fonte desconhecida.[37]

Smashboards tem sido citado como uma "cena" independente para torneios de Smash.[38]

Discussões no Fórum vão da tecnicidade das partidas a projetos de colaboração, tais como a versão feita-por-fã de Super Smash Bros. para PC, intitulado "Super Smash Land."[39] Além disso, os jogadores frequentemente discutem o ranking (ou "Tiers") de cada personagem jogável e os administradores lançam as listagens oficiais no fórum. Estas listas são geralmente aceitas entre os membros da comunidade e podem ser encontradas em Smashboards.com para cada jogo da série.[40] Quando um jogador passa a jogar com um personagem praticamente esquecido dos rankings e encontra maneiras inovadoras de tornar esse personagem efetivo, ele faz com que o personagem suba, derrubando outros do ranking.

Meme do "Wombo Combo!!"[editar | editar código-fonte]

"Wombo Combo" é um meme de internet proveniente de uma luta de duplas de Melee de Dezembro de 2008. Na partida, um jogador de uma das equipes perdeu todas as suas vidas. A equipe com dois jogadores então executa, seguidamente, vários movimentos em conjunto com perfeita sincronia, removendo do jogador solitário a mínima capacidade de locomoção para escapar dos golpes. Os comentadores do jogo vão a loucura e exclamam: "Happy Feet! Wombo Combo!! Esse não é o Falco que conhecemos..".[41] O meme é o tema de um mini documentário,[42] e é um dos memes que aparecem no jogo da Wii U eShop "Meme Run".[43] Também tem sido usado em inúmeras paródias de vídeos.O meme inusitado segue chamando a atenção de expectadores que desconheciam a cena competitiva de Melee ou mesmo o jogo de forma geral, sendo uma porta de entrada para novos fãs.

Rankings[editar | editar código-fonte]

Melee 2016 Power Rankings[editar | editar código-fonte]

2016 SSBMRank é um ranking dos 101 melhores jogadores de Melee com base nos resultados de torneios ao longo de 2016 compilado pelo Melee it on Me e publicado no Red Bull eSport do site.[44] O grupo de 42 especialistas incluindo jogadores do topo, como Ice, HugS, Zhu, e Hungrybox; bem como notáveis comentaristas, como D1, King Funk, Webs, e Vish; e outros membros ativos da comunidade, tais como Juggleguy (The Big House), Tafokints (Melee it on Me), SleepyK (Smash Studios) e Reno (Team Apex)

2016 Wii U Power rankings[editar | editar código-fonte]

Estas classificações são baseadas no Panda Global Rankings. [45][46]

2016 SSB64 Power rankings[editar | editar código-fonte]

A 2016 SSB64 League Ranking listou os jogadores mais bem colocados de 2014 no Super Smash Bros. 64 e foi compilado pela SSB64 Central. Ela foi votada por jogadores de Smash 64, organizadores de torneios, e membros da comunidade. Os eleitores utilizaram os resultados dos torneios GÊNESIS 3, Super Smash Con, SuperBoomed, Boss Battle 2, SNOSA II, Libra 2016, ODS II, e GOML 2016 para determinar as classificações[47] Essa é a primeira colocação oficial para este jogo.

2014 Brawl Power rankings[editar | editar código-fonte]

A 2014 SSBBRank listou os top 100 jogadores de Super Smash Bros Brawl em 2014, e foi compilada pela organização CLASH Tournaments. Ela é semelhante ao SSBMRank. Para ser listado, um jogador tinha que participar de pelo menos um torneio nos Estados Unidos, começando com a Apex 2013, a fim de permitir a fácil avaliação das habilidades dos jogadores em relação aos seus concorrentes; como resultado, alguns jogadores internacionais da ponta da lista que raramente viajam para os Estados Unidos ficaram de fora desta.[48] Essa foi a única classificação oficial e também a última definitiva de Brawl.

Resultados de torneio[editar | editar código-fonte]

  • Super Smash Bros.
  • Melee
  • Brawl
  • Projeto M
  • Nintendo 3DS e Wii U

Referências[editar | editar código-fonte]

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