Super Smash Bros. (série)

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Super Smash Bros.
Desenvolvedora(s) Hal Laboratory, Inc.
Sora
Game Arts
Editora(s) Nintendo
Criador(es) Masahiro Sakurai
Local de origem Japão
Primeiro título Super Smash Bros.
1999
Último título Super Smash Bros. Brawl
2008
Website Smash Bros.
Portal Portal Games  • Página do projeto Projeto Games

Super Smash Bros. (大乱闘スマッシュブラザーズ, Dairantou Sumasshu Burazāzu?, que significa - Grande Batalha Estrondosa entre Irmãos) é uma série de jogos de luta e ação, um crossover na qual o jogador controla os persongens da franquia de jogos eletrônicos da Nintendo, onde se enfrentam em batalhas frenéticas. Pode ser jogado nos modos single-player e multiplayer, com até quatro jogadores simultâneos.

O jogo tem como objetivo de arremessar os adversários para fora da arena, em qualquer uma das 4 direções possíveis: para cima, para baixo, para direita e para esquerda. O dano de cada jogador é representado com porcentagens mostrado na interface. Quanto mais alto for o nível de dano, mais distância um mesmo golpe irá provocar, até fazer com que o personagem seja colocado de fora da tela, perdendo uma vida.

O jogo difere da maioria dos jogos de luta tradicionais, que representam a energia dos jogadores em barras, e tem como objetivo subjugar o adversário.

Durante as partidas, caem itens ligados às séries dos jogos representados pelos personagens presentes no jogo, que podem ser usados por qualquer um que esteja na arena.

Depois do grande sucesso do primeiro jogo da série, a Nintendo produziu os novos jogos conforme foram saindo os novos consoles da empresa.

Jogos da série[editar | editar código-fonte]

Super Smash Bros. (1999)[editar | editar código-fonte]

Super Smash Bros. foi introduzido em 1999 para o Nintendo 64. Foi lançado em todo o mundo depois de vender mais de um milhão de cópias no Japão. Ele trazia oito personagens desde o início, com quatro personagens destraváveis​​, todos eles criados pela Nintendo ou um de seus desenvolvedores.

Até quatro pessoas podem jogar no modo multiplayer (Versus), com as regras específicas de cada partida a ser determinada pelos jogadores. Existem dois tipos diferentes que podem ser escolhidas: Tempo, onde a pessoa com o maior número de KO's no final do tempo programado, ganha, e Estoque, onde cada pessoa tem uma quantidade de vidas, e quando eles se extinguidas, o jogador é eliminado. Há nove fases jogáveis ​​no modo Versus, oito baseadas em cada um dos personagens iniciais e um secreto na qual o jogador deve liberar.

Existe modo de jogo single player em que um jogador é incluído em um modo de aventura que o jogador enfrenta uma série de adversários, embora o jogador pode mudar a dificuldade. Outros modos single player existe, como treinamento e vários mini-jogos.

Super Smash Bros. Melee (2001)[editar | editar código-fonte]

Super Smash Bros. Melee foi lançado 21 novembro de 2001, no Japão, 03 de dezembro de 2001, na América do Norte; 24 mai 2002, na Europa e 31 de maio de 2002, na Austrália para o console de videogame GameCube. Ele tinha um orçamento maior e a equipe de desenvolvimento do Super Smash Bros. fez e foi liberado para louvor e aclamação muito maior entre os críticos e consumidores. Desde o seu lançamento, Super Smash Bros. Melee já vendeu mais de 7 milhões de cópias e foi o jogo mais vendido do GameCube. Super Smash Bros. Melee apresenta 25 personagens, dos quais 15 estão disponíveis inicialmente, duas vezes mais que o número de personagens de seu antecessor. Há também 29 fases.

Ele introduziu dois novos modos single-player ao lado do modo clássico: modo aventura e modo All-Star. Modo de aventura tem plataformas de segmentos semelhantes ao original "Race to the Finish" mini-jogo, e All-Star é uma luta contra cada personagem jogável no jogo, permite que o jogador apenas uma vida em que o dano é acumulado ao longo de cada batalha e um número limitado de itens de cura entre as batalhas.

Super Smash Bros. Brawl (2008)[editar | editar código-fonte]

Apesar de um terceiro jogo do Super Smash Bros. tinha sido anunciado muito antes da E3 2006, a Nintendo revelou a sua primeira informação na forma de um trailer em 10 de maio de 2006, e o jogo foi chamado Super Smash Bros. Brawl. O trailer apresentando Solid Snake, de Metal Gear, da Konami, marcando a primeira vez que um personagem de terceiros tinha sido introduzido como um personagem jogável na série Super Smash Bros.; um segundo personagem de terceiros também foi confirmado como um personagem jogável e foi Sonic da Sega, do ex-rival da Nintendo, apresentado em 10 de outubro de 2007. Super Smash Bros. Brawl foi lançado no Japão em 31 de janeiro de 2008, na América do Norte em 9 de março de 2008, na Austrália em 26 de junho de 2008, e na Europa em 27 de junho de 2008. Brawl é também o primeiro jogo da franquia que apoia o jogo on-line, através da ligação Nintendo Wi-Fi e oferecem a possibilidade para os jogadores para construirem suas próprias fases originais.

Brawl também apresenta compatibilidade com quatro tipos de controladores (o Wii Remote de lado, o Wii Remote e o Nunchuk combinados, o classic controller, e o controle de Gamecube), enquanto seus antecessores utilizava o controlador projetado para o determinado sistema. O jogador também tem a capacidade de alterar a configuração dos controles e do tipo de controlador.

Super Smash Bros. Brawl possui um modo de aventura novo intitulado Super Smash Bros. Brawl: The Subspace Emissary. Este modo apresenta histórias de personagens únicos, juntamente com os níveis secundários numerosos chefes de rolagem e múltiplos inimigos para lutar, assim como cenas de CG cortadas que explicam o enredo. The Subspace Emissary apresenta um novo grupo de antagonistas do chamado Exército Subspace, que são guiados pelo Ministro Antigo. Alguns desses personagens inimigos apareceu em jogos anteriores da Nintendo, como Petey Piranha da série Mario e um esquadrão de Robs baseado no clássico hardware da Nintendo. The Subspace Emissary também possui um número de inimigos originais, como o roader, um monociclo robótico, o Bytan, uma criatura de olhos bola-like, que pode se replicar, se deixados sozinhos, e o Primid, os inimigos que vêm em muitas variações. Embora primeiramente um modo single-player, The Subspace Emissary permite multiplayer cooperativo. Há cinco níveis de dificuldade para cada estágio, e não há um método de aumentar o poder dos personagens durante o jogo. Isto é feito colocando adesivos coletados na parte inferior do troféu de um personagem entre as fases para melhorar vários aspectos de um lutador.

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS e Wii U (2014)[editar | editar código-fonte]

Atualmente a Nintendo está trabalhando em um novo titulo da série com a empresa Sora Ltd e juntamente com a empresa Namco Bandai com alguns dos membros da equipe de desenvolvimento da série Tekken que será lançado para Wii U e pela primeira vez o jogo vai chegar para o portátil da Nintendo, no caso o Nintendo 3DS. O produtor de Tekken, Katsuhiro Harada, afirmou que gostaria de adicionar personagens da série Tekken nos novos titulos de acordo com a vontade dos jogadores. A Namco Bandai e a Sora Ltd. dividiram o feedback em dois lados no primeiro lado existe um grupo de jogadores que concordam com Katsuhiro Harada e querem os personagens de Tekken e de Soul Calibur nos novos títulos, e do outro existe um grupo que discordam e não querem a presença dos personagens de Tekken. Então existem dois lados diferentes e fica difícil para as empresas Sora Ltd. e Namco Bandai escolherem uma delas. Então, Harada disse que os jogadores não devem se preocupar.

Personagens da série[editar | editar código-fonte]

Os personagens que compõem o elenco da série são da Nintendo, desde os jogos clássicos da empresa até os jogos mais atuais que acabaram de sair. Mas desde o terceiro jogo da série (Brawl) personagens de outras empresas que fizeram sucesso nos consoles da Nintendo, começaram a fazer parte do jogo.

Referências