The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Desenvolvedora Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Plataforma(s) Nintendo 64
Nintendo GameCube
Virtual Console
Nintendo 3DS
Série The Legend of Zelda
Data(s) de lançamento
  • JP 21 de Novembro de 1998
  • EU 11 de Dezembro de 1998
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Single Player
Classificação Inadequado para menores de 6 anos i ESRB (América do Norte)
Permitido para maiores de 3 anos, especialmente a faixa de 3-10 anos ELSPA (Reino Unido)
Mídia Cartucho de 256 Megabits (32MB)
GameCube Optical Disc
Cartuchos de Nintendo 3DS
Último
Último
The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Próximo
Próximo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説: 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?) é um jogo eletrônico de quinto jogo da série The Legend of Zelda, desenvolvido pela Nintendo e lançado em 1998 para o Nintendo 64. Foi o primeiro jogo da franquia totalmente em 3D e obteve ótima aceitação do público. Vendeu cerca de 8.6 milhões de cópias (5 milhões apenas nos cinco primeiros meses), sendo considerado um dos melhores jogos de todos os tempos.[por quem?]

Em 2003 o jogo foi relançado para o Nintendo GameCube na forma de um disco-bônus. O disco também incluía uma versão aprimorada, intitulada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, originalmente planejada para o periférico Nintendo 64DD e em 2011 foi lançado o Remake de Zelda chamado The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS.

História[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Série The Legend of Zelda
(Cronologia Fictícia)

A Lenda dos Deuses &
do Herói do Tempo

Skyward Sword
The Minish Cap
Four Swords
Ocarina of Time


Declínio de Hyrule &
O Último Herói

A Link to the Past
Oracle of Ages/Seasons
Link's Awakening
A Link Between Worlds
The Legend of Zelda
Adventure of Link


O Mundo das Trevas &
Os Descendentes do Herói

Majora's Mask
Twilight Princess
Four Swords Adventure


O Herói do Vento &
Um Novo Mundo

Wind Waker
Phantom Hourglass
Spirit Tracks


O Início[editar | editar código-fonte]

A história inicia-se na Floresta Kokiri (Kokiri Forest), localizada no reino de Hyrule. Ela é habitada pelos Kokiri, espíritos guardiões da floresta, seres similares a elfos, que moram em árvores, nunca se tornam adultos e não sobrevivem fora da majestosa Floresta Kokiri. Além disso, quando atingem uma determinada idade recebem da Grande Árvore Deku (Deku Tree) uma fada-guia. Dentre os Kokiri, Link era o único que ainda não possuía uma fada.[nota 1]

Certo dia, Link é chamado para ver a Grande Árvore através da fada Navi. Link segue até a árvore, que revela que fora amaldiçoada por um homem vestindo uma armadura negra, e pede a ajuda de Link. Ele entra na árvore, derrota um monstro chamado Rainha Gohma (uma espécie de aracnídeo), mas mesmo assim não consegue salvar a árvore pois ela já estava velha e sabia que iria morrer logo.

Logo depois de derrotar Gohma e sair da Grande Árvore Deku, esta lhe conta a história da Triforce e de como o mundo foi construído através das três deusas, Farore, Din e Nayru. Quando já está quase morrendo, a árvore dá a Link a Esmeralda Kokiri, a Pedra Espiritual da Floresta, uma das únicas coisas que ainda mantinha viva após a maldição de Ganon, e pede para Link que visite a princesa Zelda no Castelo do Reino de Hyrule.

Quando Link está quase saindo da floresta kokiri, Saria está a sua espera, dizendo que sabia que Link teria que sair da floresta, e então dá a Link uma ocarina como prova de que a amizade deles nunca iria acabar.

Link e Navi seguem para o castelo, e após despistarem os guardas, se encontram com Zelda, que diz que já o aguardava, devido a uma premonição tida em sonho. Ela acredita — corretamente que — Ganondorf, rei dos Gerudos, está a procura da lendária Triforce, um item poderoso que poderia dar a seu possuidor a capacidade de dominar o mundo, quer fosse para o bem ou para o mal. Para entrar no Reino Sagrado, onde a Triforça se localiza, são necessárias as três Pedras Espirituais, e vendo que Link já conseguira uma, Zelda pede para ele recuperar as outras duas. Quando Link está voltando, se depara com Impa, a criada de Zelda que o ensina a canção de Zelda (Zelda Lullaby).

A Busca pelas Pedras Espirituais[editar | editar código-fonte]

Link então parte em busca das demais Pedras espirituais. Na Montanha da Morte, ele conhece a raça Goron, espécie de monstros de pedra, e o líder deles, Darunia, diz que Ganondorf pôs monstros na caverna (Dodongo's Cavern) de onde eles tiram seu alimento (pedras). Link entra na caverna, depois de enfrentar diversos desafios, ele mata o rei Dodongo (espécie de dinossauro), e em troca recebe a segunda pedra espiritual, o rubi dos Goron de Darúnia.

Após esse evento, o garoto vai ao rio Zora que descia das montanhas e desvenda atrás de uma cachoeira o antigo domínio dos Zoras (uma raça de peixes humanóides extremamente inteligente). Lá, ele descobre que a princesa Ruto, filha do Rei Zora, fora engolida por Lorde Jabu-Jabu, o guardião da fonte Zora. Link então entra no estômago do peixe e derrota Barinade, um monstro que estava corrompendo Lorde Jabu-Jabu. Ele a resgata e recebe, como agradecimento, a terceira pedra espiritual, a safira dos Zora.

Ao retornar ao castelo, Link se depara com Zelda fugindo em um cavalo com a criada Impa, perseguidas por Ganondorf em seu cavalo negro. Zelda atira a Ocarina do Tempo no fosso do castelo e Link tenta impedir em vão que Ganondorf prossiga.

A Espada Mestra e o Herói do Tempo[editar | editar código-fonte]

Link pega o objeto no fosso. Trata-se de um instrumento mágico, a Ocarina do Tempo. Link então vai ao Templo do Tempo onde usando as três pedras espirituais e com uma canção que lhe foi ensinada telepaticamente pela princesa Zelda, ele abre a porta sagrada, onde ele encontra a lendária espada mestra fincada. Link remove a espada, seu espírito fica selado por sete anos na câmara dos Sábios. Porém, ao remover a espada do pedestal, a barreira para a Sacred Realm é quebrada, Ganondorf entra nesse mundo e toma posse da Triforce do poder.

Por ser jovem demais para derrotar Ganondorf, a espada mestra sela o corpo de Link durante os sete anos subsequentes na Câmara dos Sábios, dentro do Templo da Luz. Ao despertar, Link encontra Rauru, que diz que Link fora escolhido pela Espada Mestra para ser seu portador, o Herói do Tempo que salvaria Hyrule. Rauru diz ser um dos antigos sábios que protegiam a Triforce, e pede a Link para acordar os outros 5 sábios em templos iguais ao dele.

Revelações[editar | editar código-fonte]

Ao ser transportado novamente para Hyrule, Link vê o mundo transformado em uma escuridão total. Quando ele vai ao local onde ficava o castelo vê uma grande fortaleza negra separada por um abismo enorme. Link conhece Sheik, um sobrevivente dos Sheikahs. Sheik lhe diz para resgatar Saria, uma Kokiri amiga de Link e a primeira Sábia, no Templo da Floresta. Após salvar Saria e quebrar a maldição sobre o Templo da Floresta, Link se depara com o Broto da Árvore Deku, que pôde finalmente germinar. A pequena árvore revela a Link que na verdade ele é um Hylian, não um Kokiri, por isso ele havia crescido.

Após atravessar os demais templos e salvar os sábios (Darunia no Templo do Fogo, Ruto no da Água, Impa no da Sombra e Nabooru no do Espírito), Link volta ao Templo do Tempo. Lá encontra Sheik, que revela-se como sendo Zelda disfarçada. Zelda conta que aguardou por Link durante os sete anos, sendo obrigada a se refugiar para não ser capturada por Ganondorf, e que é a sétima e última sábia. Ela também lhe revela que por Ganondorf ser impuro, a Triforce se fragmentara em três partes: a Triforce do Poder, que ficara com Ganondorf; a Triforce da Sabedoria, que coube a ela, e a Triforce da Coragem, ganha por Link.

Desfecho[editar | editar código-fonte]

Ganondorf estava ouvindo esse encontro. Ele então sequestra Zelda e diz para Link resgatá-la em sua torre (onde se localizava o Castelo de Hyrule), para assim tentar conseguir a Triforce em sua totalidade.

Link segue até a Torre de Ganondorf e vê uma ponte de energia que o levaria ao castelo. Após quebrar o selo de cada uma das barreiras malignas (da luz, do fogo, da floresta, das sombras, da água e do espírito), ele vai ao topo da torre e inicia uma batalha, onde Ganondorf é derrotado, e com suas últimas forças faz a torre implodir, forçando Link e Zelda a escapar. Ambos fogem ilesos. Então, Ganondorf usa todo o poder de seu fragmento da Triforce e se transforma em um monstro semelhante a um javali, conhecido apenas como Ganon.

Na batalha final, Link aplica o último golpe em Ganon, utilizando a Master Sword. Os sete sábios selam Ganon no Evil Realm, onde ele ficaria por toda a eternidade. Com o mal derrotado, Zelda utiliza a Ocarina do tempo e retrocede o tempo em sete anos, enviando Link de volta ao passado para que pudesse recuperar sua infância perdida.

Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Ocarina of Time é um jogo de ação/aventura com toques de RPG. Assim como nos demais Zeldas, Hyrule é um vasto território no qual Link tem de procurar os calabouços (dungeons) para conseguir itens e cumprir os objetivos. Em cada calabouço é necessário procurar por um mapa e uma bússola (utilizados na orientação), chaves para abrir as portas trancadas e um item especial, geralmente usado para derrotar o chefe do calabouço.

Há nove grandes calabouços (Deku Tree, Dodongo's Cavern e Jabu-Jabu's Belly, com as Pedras Espirituais; Forest Temple, Fire Temple, Water Temple, Shadow Temple e Spirit Temple libertam os sábios; a Torre de Ganon, aonde o jogo termina) que podem ser jogados "fora de ordem" por jogadores experientes. Há também 3 mini-calabouços (Ice Cavern, Bottom of the Well e Gerudo Training Ground) que contém itens úteis.

Por ser o primeiro jogo da série totalmente em 3D, o sistema de controle teve de ser desenvolvido de modo que não se afastasse da essência dos outros jogos em 2D, mas ao mesmo tempo não limitasse a jogabilidade e a exploração do cenário. Durante seu desenvolvimento, Ocarina of Time apresentou diferenças consideráveis na interface com o usuário e na jogabilidade. Inicialmente a versão infantil de Link não estava presente no jogo. Apenas o Link adulto e sem a companhia de uma fada. O sistema de seleção e uso de itens foi alterado inúmeras vezes até que se chegasse na versão apresentada no jogo.

Z-Targeting[editar | editar código-fonte]

Um problema também foi notado: eventualmente os inimigos saiam do campo de visão de Link e se distanciavam, o que dificultava o desenrolar das batalhas. O problema foi resolvido com a introdução do sistema Z-Targeting, que permitia ao jogador travar a mira no adversário utilizando o gatilho Z do controle do Nintendo 64. Toda a vez que um objeto plausível de receber a mira é avistado, a fada Navi se desloca até ele e uma flecha aparece sobre o mesmo. Dessa forma Link pode circular o inimigo sempre de frente, sem que ele saia de seu campo visual, possibilitando ataques precisos e defesas eficazes com o escudo. Além de utilizado nas batalhas, o sistema também pode ser usado para facilitar a interação de Link com outros personagens e objetos (como por exemplo, para conversar, ler placas, etc.).

Itens[editar | editar código-fonte]

Durante o jogo, o jogador tem de se utilizar de diversos itens com os botões C do controle do Nintendo 64. Dentre eles estão o arco e flecha, um bumerangue, um gancho, bombas e magias. A Ocarina do Tempo possui 12 canções para serem tocadas, cada uma causando um efeito diferente: transformar o dia em noite, fazer chover, transportar Link para outros locais ou através do tempo, etc. Há também itens de equipamento, como escudos, túnicas, botas e espadas, que podem ser selecionados pelo menu. Alguns desses são exclusivos do Link criança, enquanto outros do Link adulto.

  • Arco das Fadas (Bow) – Link Adulto
  • Flechas Mágicas (Luz, Gelo e Fogo) – Link Adulto
  • Gancho (Hookshot) – Link Adulto
  • Gancho Longo (Longshot) – Link Adulto
  • Martelo Megaton (Megaton Hammer) – Link Adulto
  • Galho Deku (Deku Stick) – Link Criança
  • Estilingue (Fairy Slingshot) – Link Criança
  • Bumerangue (Boomerang) – Link Criança
  • Feijões Mágicos para Plantar (Magic Beans) – Link Criança
  • Ocarina das Fadas (Fairy Ocarina) -Link Criança
  • Ocarina do Tempo (Ocarina of time) – Criança/Adulto
  • Lentes da Verdade (Lens of Truth) – Criança/Adulto
  • Bomba (Bomb) – Criança/Adulto
  • Bombchu – Criança/Adulto
  • Garrafa (Bootle) – Criança/Adulto
  • Noz Deku (Deku Nut) – Criança/Adulto

Epona[editar | editar código-fonte]

Epona é uma égua usada por Link no jogo como montaria. Seu nome que veio da deusa celta dos cavalos (Epona), nasceu e cresceu em Lon Lon Ranch. Ela é salva das mãos de Ingo por Link, após ganhar duas corridas. Epona é bem útil para cruzar todo o campo de Hyrule, principalmente se tentar ganhar a Biggoron Sword. Para chamá-la, Link deve tocar sua canção na ocarina que Malon o ensinou, e ela aparecerá. Também aparece em Majora's Mask, Oracle of Seasons, Oracle of Ages e Twilight Princess.

Música[editar | editar código-fonte]

A trilha sonora fora composta por Kōji Kondō, tradicional colaborador da série Zelda. A música tem papel importante, pois além da trilha, Link pode usar aprender canções mágicas para sua ocarina.

As músicas foram editadas em dois CDs: um com as versões originais, e outro orquestrado, intitulado The Legend of Zelda Ocarina of Time Symphony Album.

Em cartuchos posteriores, a música do Fire Temple fora alterada. Alguns dizem que isso teria sido feito após reclamações de muçulmanos, pois o coro lembrava um cântico islâmico. Porém, o site Gametrailers.com fez um vídeo sobre a história, e foi comprovado que a mudança foi feita antes mesmo do lançamento do jogo, de modo que não teria sido alterado por reclamações.[1] . Os fãs preferem o "original", porque sem o coro ficou apenas a batida.

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Críticas e Prêmios
Resenha crítica
Publicação Nota
Allgame 5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[2]
Edge 10 / 10[3]
Famitsu 40 / 40[4]
GameSpot 10.0 / 10[5]
GamePro 5 de 5 estrelas.Star full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[6]
IGN 10.0 / 10[7]
Nintendo Power 9.5 / 10[8]
Pontuação global
Publicação Nota média
Game Rankings N64: 97.48% (25 reviews)[9]

GCN: 89.50% (20 reviews)[10]

Metacritic 99 / 100 (22 reviews)[11]
GameStats 10.0 / 10 (29 reviews)[12]

Ocarina of Time foi lançado com elogio universal e sucesso comercial.

Análises[editar | editar código-fonte]

As análises elogiaram múltiplos aspectos do jogo, particularmente o design dos níveis, a jogabilidade e o som. O crítico da GameSpot Jeff Gerstmann escreveu que Ocarina of Time é um jogo sem falhas,[5] e IGN o considerou como "o novo benchmark do entretenimento interativo" que poderia "moldar gênero de RPG de ação dos anos seguintes".[7] Editores do GameTrailers o chamaram de "escritório de patente ambulante" por causa das inúmeras características que se tornaram padrão da indústria.[1]

Os gráficos foram elogiados pela sua profundidade e detalhes, apesar de críticos observarem que eles nem sempre eram os melhores que o console tinha a oferecer. Game Revolution observou as faces dos personagens, os "desafios gráficos mais difíceis em personagens 3D", notando que as expressões e a animação possuíam uma "surprising grace".[13] Para a IGN, Ocarina of Time melhorou os gráficos presentes em Super Mario 64, dando um maior senso de escala.[7] Uma impressionante distância de desenho e grandes chefes foram também mencionados como destaques dos gráficos.[7] Apesar da excelência ao usar as cores, visibilidade e detalhes do ambiente, os críticos notaram que alguns elementos gráficos do Ocarina of Time não estavam tão bons quanto em Banjo-Kazooie,[7] [14] um jogo lançado para a mesma plataforma mais cedo naquele ano. IGN disse que a taxa de quadros e a textura do Ocarina of Time não eram tão bons quando os de Banjo-Kazooie, principalmente no mercado de Hyrule, que foi considerado "borrado".[7]

A jogabilidade foi elogiada de maneira geral como detalhada, com muitas missões secundárias para manter o jogador ocupado. A IGN disse que "os jogadores ficariam impressionados com os detalhes do ambiente e o esforço que foi feito para fazer seu design". Para a EGM, a Nintendo conseguiu pegar os elementos dos jogos antigos do Zelda em 2D e "traduzir todos eles fielmente para o 3D".[14] Nintendo Power citou que a Ocarina of Time, juntamente com Super Mario 64, são os dois jogos que lançaram a era 3D.[15] O sistema de controles sensível ao contexto foi considerado um dos elementos de jogabilidade mais fortes.[7] Os críticos notaram que isso permite um controle mais simples usando menos botões, mas que ocasionalmente fazia com que o jogador realizasse ações não intencionais.[16] [7] O controle de câmera foi considerado como capaz de fazer o combate se tornar uma "segunda natureza",[7] apesar do novo sistema exigir algum tempo para que os jogadores se habituassem a ele.[7] [14]

O audio do jogo foi bem recebido de modo geral, com a IGN comparando algumas das peças de Koji Kondo com o trabalho de Philip Glass.[7] Os efeitos sonoros do ambiente em conjunto com o surround sound foram considerado capazes de efetivamente imergir o jogador no mundo do jogo. Alguns críticos reclamaram que o certas partes do audio pareciam ser antigas,[7] enquanto outros consideraram isso um benefício, "retro".[13] Game Revolution considerou o som "bom para a Nintendo, mas não foi ótimo no cenário maior das coisas" e notou que o formato de cartucho fazia com que o som em MIDI variasse de aceitável para terrível.[13]

Reconhecimento[editar | editar código-fonte]

No lançamento original para Nintendo 64, Ocarina of Time recebeu pontuação perfeita das publicações de jogos, como Famitsu,,[4] Edge,[3] Electronic Gaming Monthly,[14] GameSpot,[5] e IGN.[7] Em dezembro de 2010, os dois agregadores de notas Game Rankings e Metacritic mostraram a versão original para Nintendo 64 como o jogo com maior nota de todos os tempos, com uma média de 97,48% no Game Rankings e 99/100 no Metacritic.[17] [11]

Após o lançamento, Ocarina of Time esteve em várias listas de melhores jogos ou os jogos mais influentes, incluindo as da Electronic Gaming Monthly,[18] IGN,[19] e Nintendo Power.[20] Em junho de 2009, foi votado como o melhor jogo de todos os tempos na pesquisa do leitor no site GameFAQs.[21] Ocarina of Time tem consistentemente estado em primeiro lugar na lista de Top100 jogos da revista Edge: uma lista criada por votação da equipe em janeiro de 2000,[22] uma votação da equipe e leitores em julho de 2007,[23] e uma lista de "Os 100 melhores jogos para jogar hoje" de março de 2009.[24] [25]

Em 1998, Ocarina of Time ganhou o grande prêmio na divisão Interactive Art do Japan Media Arts Festival.[26] Também ganhou seis honras no 2º Premio anual Interactive Achievement Awards, incluindo Jogo do Ano, Excelência em design interativo, Excelência em engenharia de software, Melhor jogo do ano para consoles domésticos, Melhor jogo de aventura para consoles domésticos e Melhor jogo de RPG para consoles domésticos.[27] O jogo ficou em segundo lugar na lista da revista Official Nintendo Magazine dos 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos.[28]

Venda[editar | editar código-fonte]

Em 1998, vendeu 2,5 milhões de cópias mesmo tendo sido lançado apenas 39 dias antes do fim do ano.[29] No Japão, vendeu 820 mil cópias em 1998, se tornando o décimo jogo mais vendido do ano.[30] Ao todo, Ocarina of Time vendeu 1,14 milhões de cópias no Japão, se tornando o 134º jogo mais vendido de todos os tempos,[31] e vendeu 7,6 milhões de cópias no mundo todo.[32]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Talon, um dos donos do Rancho Lon Lon (a outra é Malon, sua filha), é uma referência ao personagem Mario. Além de carregar um emblema do Bowser em seu cachecol, ele tem uma semelhança física com a do Mario. No jogo The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, Talon usa um chapéu que mostra a letra "M" no centro[33] .

Citações[editar | editar código-fonte]

  1. Cquote1.png Árvore Deku: Navi… Navi, onde tu estás? Vem até aqui… Oh Navi a Fada… Ouve minhas palavras, as palavras da Árvore Deku… Tu estás sentindo? A atmosfera do mal que está cobrindo este reino… Forças malignas estão reunindo tropas para atacar nossa terra, Hyrule… Por muito tempo, a Floresta Kokiri, a fonte de vida, resistiu como uma barreira, impedindo intrusos e mantendo a ordem do mundo… Mas… diante deste poder do mal, até mesmo o meu poder não é nada… Perece que chegou o momento do garoto sem fada começar a sua aventura… O jovem cujo destino é levar Hyrule ao caminho da justiça e verdade… Navi… Vai agora! Encontra nosso amigo e o guia para mim… Eu não tenho muito tempo. Voa, Navi, voa! O destino da floresta e do mundo, depende de ti! // The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Nintendo, 1998.

Referências

  1. a b Pop Fiction Episode 9: Fire Temple Chants. GameTrailers (2011-02-22). Página visitada em 2012-02-24.
  2. Marriott, Scott Alan. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review. Allgame. Página visitada em 2008-06-16.
  3. a b (Christmas 1998) "Legend of Zelda: Ocarina of Time review". Edge:  84–87. Bath: Future Publishing.
  4. a b Zelda Receives Highest Ever Famitsu Score. IGN (1998-11-13). Página visitada em 2008-04-13.
  5. a b c Gerstmann, Jeff (1998-11-23). The Legend of Zelda: Ocarina of Time review. GameSpot. Página visitada em 2006-01-29.
  6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Review from GamePro
  7. a b c d e f g h i j k l m Schneider, Peer (1998-11-25). Legend of Zelda: Ocarina of Time review. IGN. Página visitada em 2006-01-29.
  8. (November 1998) "Now Playing". Nintendo Power 114:  122.
  9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time reviews. Game Rankings. Página visitada em 2008-11-26.
  10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest reviews. Game Rankings. Página visitada em 2008-03-04.
  11. a b The Legend of Zelda: Ocarina of Time reviews. Metacritic. Página visitada em 2010-12-20.
  12. The Legend of Zelda: Ocarina of Time. GameStats. Página visitada em 2010-12-20.
  13. a b c Baldric. Without a fairy, you're not even a real man.. Game Revolution. Página visitada em 2008-04-09.
  14. a b c d Huber, Brooks. Retro Review: Zelda Ocarina of Time. 1UP. Página visitada em 2007-03-01.
  15. Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, CaliforniaFuture US, 2010. p. 48. Página visitada em 2010-07-24.
  16. The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. 1UP.com. Página visitada em 2007-10-23.
  17. [ttp://www.gamerankings.com/htmlpages2/197771.asp The Legend of Zelda: Ocarina of Time reviews]. Game Rankings. Página visitada em 2008-11-26.
  18. EGM staff (2001). Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time. Arquivado do original em 2003-06-11. Página visitada em 2008-01-02.
  19. IGN's Top 100 Games of All Time. IGN (2007). Página visitada em 2009-11-08.
  20. (February 2006) "NP Top 200". Nintendo Power 200:  66.
  21. Spring 2009: Best. Game. Ever.. GameFAQs. Página visitada em 2009-06-10.
  22. In: Mott, Tony. Edge Presents The 100 Best Videogames. [S.l.]: Future Publishing, 2007. p. 255. Reprinting material from Edge issue 80.
  23. In: Mott, Tony. Edge Presents The 100 Best Videogames. [S.l.]: Future Publishing, 2007. p. 222.
  24. The 100 Best Games to Play Today. Edge. Página visitada em 2009-11-21.
  25. (April 2009) "The 100 Best Games to Play Today". Edge 200:  59–63.
  26. 2nd Annual Japan Media Arts Festival. Japan Media Arts Plaza. Página visitada em 2007-09-20.
  27. 2nd Annual Interactive Achievement Awards. Interactive.org. Página visitada em 2009-01-06.
  28. East, Tom. 100 Best Nintendo Games - Part Six. Official Nintendo Magazine. Future plc. Página visitada em 2009-03-02.
  29. Zelda Breaks All Records. IGN (1999-01-07). Página visitada em 2007-09-20.
  30. 1998年テレビゲームソフト売り上げTOP100. geimin. Página visitada em 2009-04-23.
  31. 販売本数ランキング. ゲームランキング. Página visitada em 2009-05-28.
  32. GDC 2004: The History of Zelda. IGN (2004-03-25). Página visitada em 2008-04-29.
  33. reinodocogumelo.com Talon, a conexão entre Mario e Zelda

Ligações externas[editar | editar código-fonte]