The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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The Legend of Zelda:
A Link Between Worlds
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Hiromasa Shikata
Produtor(es) Eiji Aonuma
Projetista(s) Koji Takahashi
Jun Takamura
Escritor(es) Tatsuya Hishida
Mari Shirakawa
Programador(es) Shiro Mouri
Compositor(es) Ryo Nagamatsu
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Série The Legend of Zelda
Data(s) de lançamento
  • EU 22 de novembro de 2013
  • AN 22 de novembro de 2013
  • JP 26 de dezembro de 2013
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
The Legend of Zelda:
Skyward Sword
The Legend of Zelda:
Tri Force Heroes

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, chamado no Japão de The Legend of Zelda: Triforce of the Gods 2 (ゼルダの伝説 神々のトライフォース2, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu Tsū?), é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. É o décimo sétimo título da série The Legend of Zelda e uma sequência de The Legend of Zelda: A Link to the Past de 1991, tendo sido lançado exclusivamente para o Nintendo 3DS em novembro de 2013 na Europa e América do Norte e em dezembro no Japão.

Os jogadores assumem o controle do protagonista Link, que é encarregado de restaurar a paz ao Reino de Hyrule depois do maligno feiticeiro Yuga ter sequestrado a princesa Zelda e escapado por um portal até mundo arruinado de Lorule. Yuga procura capturar os Sete Sábios e usar seus poderes a fim de ressuscitar Ganon, o Rei Demônio. Link adquire o poder de assumir a forma de uma pintura e se fundir com paredes após obter um bracelete mágico e ter um encontro com Yuga. Esta nova habilidade lhe permite alcançar áreas normalmente inacessíveis tanto em Hyrule quanto em Lorule.

O desenvolvimento de A Link Between Worlds começou em 2009. Entretanto, a produção enfrentou vários contratempos até o desenvolvimento ser paralisado por completo em 2010, já que os principais membros da equipe foram transferidos para trabalharem em outros projetos. A produção recomeçou um ano depois e entrou em desenvolvimento total apenas em 2012 depois de várias ideias terem sido rejeitadas por Shigeru Miyamoto. O objetivo dos projetistas era alterar as convenções da série; isto levou a uma mudança na estrutura do jogo, permitindo que os jogadores abordassem a maioria dos calabouços em qualquer ordem.

A Link Between Worlds foi aclamado pela crítica ao ser lançado e vendeu mais de 2,5 milhões de cópias mundialmente nos seus cinco primeiros meses. O áudio, calabouços, quebra-cabeças, estrutura aberta e nível de dificuldade foram muito elogiados. Novos elementos de jogabilidade como a mecânica de se fundir com as paredes também tiveram avaliações positivas, com os críticos comentando como foram bem integradas com as fórmulas já existentes. O jogo também venceu e foi indicado a diversos prêmios.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds é um jogo de ação-aventura, apresentado em gráficos polígonais de 3D estereotópico, com uma jogabilidade predominantemente vista de numa perspetiva de cima-para-baixo. Os jogadores controlam um jovem rapaz chamado Link, que embarca numa aventura para resgatar os Seven Sages e derrotar Yuga, o principal antagonista do jogo. O jogo é ambientado em dois reinos - Hyrule e Lorule - e ambos os jogos possuem uma estrutura de mundo aberto e um layout semelhante, com contraste no estile e tom. A Link Between Worlds é visto como um sucessor do título do Super Nintendo Entertainment System, lançado em 1991: The Legend of Zelda: A Link to The Past, e também apresenta vários aspetos de semelhança com este mesmo. Os mundos de Hyrule e Lorule em A Link Between Worlds são análogos aos do A Link To The Past, sendo estes uma respetiva "cópia" de Hyrule e do Dark World. Um grande número de itens, inimigos, e faixas áudio de A Link To The PastTsão usadas em A Link Between Worlds.

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]