It Takes Two (jogo eletrônico)

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It Takes Two
It Takes Two (jogo eletrônico)
Desenvolvedora(s) Hazelight Studios
Publicadora(s) Electronic Arts
Diretor(es) Josef Fares
Produtor(es) Aimar Bergan
Escritor(es) Soni Jorgensen
Josef Fares
Programador(es) Lucas de Vries
Artista(s) Claes Engdal
Compositor(es) Gustaf Grefberg
Kristofer Eng
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Nintendo Switch
Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Lançamento 26 de março de 2021
Género(s) Ação-aventura
Plataforma
Modos de jogo Multijogador

It Takes Two é um jogo eletrônico de ação-aventura e plataforma desenvolvido pela Hazelight Studios e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Originals. Foi lançado em 26 de março de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Assim como o título de estreia da Hazelight, A Way Out, o jogo não possui opção para um jogador; é jogável apenas em multijogador cooperativo em tela dividida local ou on-line entre dois jogadores.

It Takes Two foi muito bem recebido pela crítica especializada e venceu múltiplos prêmios, incluindo o de Jogo do Ano no The Game Awards 2021 e no 25.º D.I.C.E. Awards. O jogo foi um sucesso comercial, vendendo mais de 7 milhões de cópias até julho de 2022.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

It Takes Two é um jogo eletrônico de ação e aventura com elementos de jogos de plataforma. Ele foi projetado especificamente para o modo multijogador cooperativo em tela dividida, o que significa que ele precisa ser jogado com outro jogador local ou online. O jogo apresenta um grande número de mecânicas de vários gêneros de jogos eletrônicos.[1] Essas mecânicas de jogo estão ligadas à história e ao tema de cada nível. Por exemplo, em um dos níveis, o Cody ganha a habilidade de voltar no tempo, enquanto a May pode se replicar. Os jogadores devem cooperar um com o outro e utilizar essas habilidades para progredir. O jogo também conta com um grande número de minijogos.[2]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Cody e May são casados, mas estão considerando o divórcio depois de uma discussão em que o Cody cobra sua esposa sobre ela trabalhar o tempo todo, e ela ter argumentado que seu marido nunca mostra apreço pelo seu trabalho. Depois de contar para a sua filha Rose que eles estão se separando, a menina pega suas bonecas feitas à mão, que se parecem com seus pais, leva-as para o galpão da família e tenta consertar seu relacionamento com uma encenação. Quando uma lágrima de Rose cai sobre as bonecas, os pais se encontram presos dentro do corpo delas. Após isso, o Dr. Hakim, um livro de terapia para relacionamentos, diz a May e Cody que ele recebeu a tarefa de tentar consertar o relacionamento dos dois enquanto eles tentam falar com a Rose.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Josef Fares, o diretor de A Way Out (2018), lançado anteriormente pela Hazelight, e de Brothers: A Tale of Two Sons (2013), da Starbreeze, retorna como o diretor do jogo. Depois do lançamento de A Way Out, a equipe decidiu criar outro jogo somente cooperativo porque agora eram mais experientes e sentiram que poderiam melhorar e expandir ainda mais os conceitos de jogabilidade introduzidos por A Way Out.[3] A equipe de desenvolvimento trabalhou para garantir que a jogabilidade estivesse conectada com a narrativa e que, conforme a história se desenrolasse, a mecânica do jogo mudasse de acordo com ela. Fares pressionou sua equipe a incluir o máximo de mecânicas e setpieces possível, pois ele acreditava que, se uma mecânica de jogo fosse usada repetidamente, ela se tornaria "menos especial".[4] Fares descreveu o jogo como uma "comédia romântica". Foi ele também quem forneceu a captura de movimentos para o Dr. Hakim, um dos personagens principais do jogo.[5]

Assim como A Way Out, It Takes Two foi publicado no programa EA Originals da Electronic Arts. O programa permitiu que a Hazelight retivesse o controle criativo total enquanto recebia a maior parte do lucro do jogo depois que o custo de desenvolvimento foi recuperado.[6] A EA anunciou pela primeira vez que tinha assinado um contrato de publicação com a Hazelight em junho de 2019[7] e o jogo foi revelado oficialmente durante a EA Play em junho de 2020.[8] A EA e a Hazelight também introduziram o Friend's Pass para o jogo, que permite ao jogador que comprou o jogo enviar convites para os seus amigos, que, por sua vez, podem jogar gratuitamente com o jogador que os convidou.[9]

O jogo foi lançado para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X e Series S em 26 de março de 2021.[10]

Reivindicação de marca registrada da Take-Two[editar | editar código-fonte]

Depois que o jogo foi lançado, a Hazelight Studios tentou registrar uma marca registrada para o nome "It Takes Two", mas a Take-Two Interactive entrou com uma reivindicação de marca registrada, argumentando que estava muito próximo de sua marca registrada nas palavras "take" e "two". Hazelight abandonou a aplicação da marca registrada do nome, tornando difícil para eles se engajarem em certos tipos de marketing, mas os desenvolvedores disseram estar "esperançosos de que isso seja resolvido".[11]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Game Informer 9,25/10[12]
Game Revolution 9,5/10[13]
GameSpot 9/10[14]
GamesRadar+ 5 de 5 estrelas.[15]
IGN 9/10[16]
Jeuxvideo 18/20[17]
PC Gamer (US) 80/100[18]
Shacknews 9/10[19]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PS4: 89/100[20]
XBSX: 89/100[21]
PC: 89/100[22]
PS5: 88/100[23]

It Takes Two recebeu "críticas geralmente favoráveis" dos críticos, de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[20][21][22][23]

Vendas[editar | editar código-fonte]

Mais de 1 milhão de cópias foram vendidas um mês após o lançamento do jogo.[24] Até 17 de junho de 2021, mais de 2 milhões de cópias haviam sido comercializadas.[25] Em outubro de 2021, foi anunciado que o jogo havia ultrapassado a marca de 3 milhões de unidades vendidas,[26][27] enquanto que em fevereiro de 2022, seus números de vendas subiram para 5 milhões.[28] Até julho de 2022, o título vendeu mais de 7 milhões de cópias.[29]

Prêmios e indicações[editar | editar código-fonte]

Ano Premiação Categoria Resultado Ref.
2021 Golden Joystick Awards Melhor Jogo Multiplayer Venceu [30][31]
Jogo do Ano Indicado
The Game Awards 2021 Jogo do Ano Venceu [32]
Melhor Jogo Multiplayer Venceu
Melhor Jogo para Família Venceu
Melhor Direção de Jogo Indicado
Melhor Narrativa Indicado
Voz dos Jogadores Indicado
2022 D.I.C.E. Awards Jogo do Ano Venceu [33][34]
Excelência em Design de Jogo Venceu
Excelência em Direção de Jogo Indicado
Excelência em Composição Musical Original Indicado
Excelência em Design de Áudio Indicado
Jogo de Aventura do Ano Indicado
Game Developers Choice Awards Jogo do Ano Indicado [35][36]
Melhor Design Venceu
Melhor Narrativa Indicado
Prêmio de Impacto Social Indicado
Prêmio de Inovação Indicado
British Academy Games Awards Melhor Jogo Indicado [37][38]
Melhor Animação Indicado
Melhor Realização Artística Indicado
Jogo Além do Entretenimento Indicado
Melhor Design de Jogo Indicado
Melhor Jogo Multiplayer Venceu
Melhor Narrativa Indicado
Melhor Propriedade Original Venceu
Jogo da EE do Ano Indicado

Referências

  1. Gilliam, Ryan (10 de dezembro de 2020). «The new co-op game from the A Way Out team lets multiplayer pals play free». Polygon. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  2. Borthwick, Ben (23 de fevereiro de 2021). «It Takes Two offers a look at its co-operative gameplay in latest trailer». VideoGamer.com. Consultado em 17 de março de 2021 
  3. Skrebels, Joe (15 de janeiro de 2020). «'Not Even EA Thought A Way Out Would Sell' - Josef Fares on Why He's Making Games in a Genre He Had to Invent». IGN. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  4. Skrebels, Joe (15 de dezembro de 2020). «It Takes Two Could Take 15 Hours to Complete and Should Win a World Record for Mechanics, Says Josef Fares». IGN. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  5. Watts, Steve (10 de dezembro de 2020). «It Takes Two And The Relentless Positivity Of Josef Fares». GameSpot. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  6. Fares, Josef (11 de junho de 2017). «A Way Out creator Josef Fares: 'If you don't like it, you can break my legs'». VentureBeat. Consultado em 11 de dezembro de 2020 
  7. Dring, Christopher (8 de junho de 2019). «EA signs fresh indie publishing deals with Zoink, Glowmade and Hazelight». Gameindustry.biz. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  8. Lee, Julia (18 de junho de 2020). «New co-op game from A Way Out creator, It Takes Two, launches in 2021». Polygon. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  9. Yin-Poole, Wesley (11 de dezembro de 2020). «Here's our first look at It Takes Two gameplay». Eurogamer. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  10. Devore, Jordan (10 de dezembro de 2020). «It Takes Two is an out-of-control co-op adventure from the makers of A Way Out». Destructoid. Consultado em 20 de janeiro de 2021 
  11. Phillips, Tom (3 de dezembro de 2021). «Josef Fares' It Takes Two hit by Take-Two claim». Eurogamer. Consultado em 3 de dezembro de 2021 
  12. Reiner, Andrew (24 de março de 2021). «It Takes Two Review – The Joys And Heartbreak Of Love». Game Informer (em inglês) 
  13. Tamburro, Paul (24 de março de 2021). «It Takes Two Review: Recaptures that childhood magic better than any game has in years». Game Revolution (em inglês) 
  14. King, Andrew (24 de março de 2021). «It Takes Two Review». GameSpot (em inglês) 
  15. Loveridge, Sam (24 de março de 2021). «It Takes Two Review: "A Co-op Experience Unlike Any Other"». GamesRadar+ (em inglês) 
  16. Ogilvie, Tristan (25 de março de 2021). «It Takes Two Review». IGN (em inglês) 
  17. «It Takes Two : Un jeu coop indispensable par les créateurs d'A Way Out». Jeuxvideo.com. Consultado em 25 de março de 2021 
  18. Watts, Rachel (24 de março de 2021). «It Takes Two Review». PC Gamer (em inglês) 
  19. Erskine, Donovan (24 de março de 2021). «It Takes Two review: Together forever». Shacknews (em inglês) 
  20. a b «It Takes Two for PlayStation 4 Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 25 de janeiro de 2022 
  21. a b «It Takes Two for Xbox Series X Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 25 de janeiro de 2022 
  22. a b «It Takes Two for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 25 de janeiro de 2022 
  23. a b «It Takes Two for PlayStation 5 Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 25 de janeiro de 2022 
  24. Bankhurst, Adam (24 de abril de 2021). «It Takes Two Selling 1 Million Copies Shows That Players Want Co-op Only Games, Josef Fares Says». IGN (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2021 
  25. «Hazelight Studios on Twitter». Consultado em 17 de junho de 2021 
  26. van der Velde, Issy (13 de outubro de 2021). «'It Takes Two' sells three million copies». NME (em inglês). Consultado em 14 de outubro de 2021 
  27. «It Takes Two já vendeu mais de três milhões de unidades». Central Xbox. 13 de outubro de 2021. Consultado em 13 de outubro de 2021 
  28. Dinsdale, Ryan (7 de fevereiro de 2022). «It Takes Two Sells a Huge 5 Million Copies». IGN. Consultado em 8 de fevereiro de 2022 
  29. Benfell, Grace (8 de julho de 2022). «It Takes Two Celebrates 7 Million Copies Sold». GameSpot. Consultado em 10 de julho de 2022 
  30. Tyrer, Ben (19 de outubro de 2021). «Golden Joystick Awards 2021: see the full list of nominees and how to vote today». GamesRadar+. Future plc. Consultado em 17 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2021 
  31. Tyrer, Ben (23 de novembro de 2021). «Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners». GamesRadar+. Future plc. Consultado em 23 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 23 de novembro de 2021 
  32. «The Game Awards Nominees: 'Deathloop,' 'Ratchet & Clank: Rift Apart' Lead 2021 List». Deadline. 16 de novembro de 2021. Consultado em 16 de novembro de 2021 
  33. Fanelli, Jason (13 de janeiro de 2022). «Ratchet & Clank Leads 2022 DICE Awards With 9 Nominations». GameSpot. Consultado em 29 de janeiro de 2022 
  34. Bankhurst, Adam. «DICE Awards 2022 Winners: The Full List». IGN. Consultado em 25 de fevereiro de 2022 
  35. Van Allen, Eric (11 de janeiro de 2022). «Nominees for the 2022 Game Developers Choice Awards have been revealed». Destructoid. Consultado em 13 de janeiro de 2022 
  36. Dealessandri, Marie (24 de março de 2022). «Inscryption wins big at GDC and IGF Awards». GamesIndustry.biz. Consultado em 24 de março de 2022 
  37. Purslow, Matt (3 de março de 2022). «BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced». IGN. Consultado em 6 de março de 2022 
  38. Plant, Logan (7 de abril de 2022). «Returnal Wins Best Game at BAFTA 2022 Awards». IGN. Consultado em 7 de abril de 2022 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]