God of War (jogo eletrônico de 2018)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
God of War
Desenvolvedora(s) SIE Santa Monica Studio
Publicadora(s) Sony Interactive Entertainment
Diretor(es) Cory Barlog
Produtor(es) Elizabeth Dahm Wang
Sean Llewellyn
Chad Cox
Eric Fong
Projetista(s) Derek Daniels
Escritor(es) Richard Gaubert
Matthew Sophos
Cory Barlog
Programador(es) Florian Strauss
Compositor(es) Bear McCreary
Plataforma(s) PlayStation 4
Série God of War
Data(s) de lançamento 20 de abril de 2018
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
God of War: Ascension

God of War é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela SIE Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado em 20 de abril de 2018 para o PlayStation 4. É o oitavo jogo da série God of War e a sequência dos eventos ocorridos em God of War III. O título é um recomeço para a franquia e leva a série para o mundo da mitologia nórdica — todos os jogos anteriores tinham como cenário a mitologia grega. Kratos retorna como o protagonista e agora tem ao seu lado um filho chamado Atreus. Kratos atua como um mentor e protetor de Atreus e tem de dominar a raiva que o impulsionou por muitos anos.

Descrita como uma "reimaginação" para a franquia, a jogabilidade foi completamente reconstruída, com uma grande mudança sendo que Kratos não usa mais suas lâminas duplas como armas principais, ao invés disso, ele usa um machado de batalha mágico chamado Machado Leviatã. Outra mudança notável é a câmera; o jogo usa um sistema de câmera livre sobre o ombro em oposição à câmera fixa vista nos títulos anteriores. Há também elementos semelhantes aos de RPG e o filho de Kratos, Atreus, pode fornecer assistência durante o jogo. Um pequeno jogo baseado em texto, chamado God of War: A Call from the Wilds, foi lançado em 1 de fevereiro de 2018 através do Facebook Messenger, e segue Atreus em sua primeira aventura nas selvas nórdicas.

God of War foi aclamado pela crítica especializada, recebendo elogios por seu combate, visual, design do mapa, história e personagens. Recebeu pontuações perfeitas de vários revisores e é o jogo de melhor recepção da série God of War e o terceiro jogo de PlayStation 4 com a maior pontuação no Metacritic. Muitos o consideraram como uma "conquista técnica" e um dos melhores jogos já feitos para o PlayStation 4 e da oitava geração de consoles no geral.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade é muito diferente dos jogos anteriores, já que ele foi reconstruído a partir do zero.[1] Apesar de God of War: Ascension (2013) ter introduzido o modo multijogador para a série, este novo título é de apenas de um jogador.[2] Ao contrário das edições anteriores, que contavam com uma câmera cinematográfica fixa em terceira pessoa (com exceção do side-scroller em 2D de 2007, Betrayal), este novo capítulo apresenta uma perspectiva em terceira pessoa com câmera livre posicionada sobre o ombro do personagem.[3] Inimigos no jogo derivam da mitologia nórdica, como trolls, ogros e draugrs,[4] bem como os revenants, seres distorcidos pela magia seiðr.[5]

Kratos utiliza um machado de batalha mágico chamado: Machado Leviatã,[6] que pode ser infundido com habilidades elementares e jogado em inimigos. Por exemplo, Kratos pode arremessá-lo contra um inimigo e magicamente chamá-lo de volta para sua mão (semelhante ao martelo do Thor, Mjölnir). Kratos também pode carregar o machado e soltar uma explosão de energia que causa dano à inimigos próximos. No jogo, o machado tem ataques leves e pesados; ataques pesados permitem que Kratos lance inimigos para o ar. Inimigos maiores, como um ogro, têm alvos precisos e jogar o machado nesses alvos vai atordoar o inimigo. A arma também pode ser lançada em objetos ambientais, como um contêiner, para provocar uma explosão que danificará os inimigos próximos. O Machado Leviathan pode ser melhorado usando runas, com um slot sendo para ataques leves e outro para ataques pesados. Isso proporciona aos jogadores uma variedade de opções para atender seu próprio estilo de jogo.[7] Outra nova arma que Kratos utiliza é um escudo. Quando não está em uso, ele se dobra e aparece como uma armadura no antebraço esquerdo de Kratos. Quando convocado, o escudo pode ser usado ofensivamente e defensivamente.[8] Kratos também utiliza um combate corpo-a-corpo, um recurso introduzido originalmente em Ascension.[3]

O jogo é aberto à exploração, mas não é de mundo aberto.[9] Devido a ele ser explorável, os jogadores podem encontrar batalhas com chefes opcionais, além de chefes regulares baseados em histórias.[10] Os Quick Time Events não são como nos jogos anteriores.[9] Em vez disso, os inimigos exibem duas barras acima de suas cabeças, um para a saúde e outro para o atordoamento. Encher o medidor de atordoamento ajuda a derrotar inimigos mais difíceis. Quando o medidor de atordoamento estiver cheio, será exibido um botão de captura. Dependendo do inimigo, Kratos pode rasgá-lo ao meio, ou ele pode agarrá-los e jogá-los em outros inimigos, entre outros possíveis resultados.[7] Como a capacidade de nadar foi cortada do jogo,[7] em vez disso, os jogadores usam um barco para atravessar corpos de água quando necessário.[10]

Embora os jogadores vão jogar como Kratos durante todo o jogo,[11] haverá momentos em que o jogador vai controlar passivamente o filho de Kratos. Um botão é dedicado a seu filho e sua utilização depende do contexto. Barlog afirmou que o filho é "como mágica, um recurso adicional de combate, e [o jogador deve] treiná-lo e ensiná-lo." O filho pode atirar flechas relâmpago com seu arco, dependendo de onde o jogador olha.[12] No decorrer do jogo, o filho ajuda no combate, na passagem, exploração e quebra-cabeças.[13]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Muitos anos se passaram desde que Kratos teve sua vingança contra os deuses do Olimpo, e agora ele vive com seu filho Atreus em Midgard. O jogo começa após a morte da segunda esposa de Kratos e mãe de Atreus, Faye. Seu último desejo era que suas cinzas fossem espalhadas no pico mais alto dos nove reinos nórdicos. Antes de iniciar sua jornada, Kratos é confrontado por um homem misterioso com poderes divinos. Depois de aparentemente matá-lo, Kratos e Atreus partiram em sua jornada.

Em sua jornada, Kratos e Atreus encontram a Serpente do Mundo, Jörmungandr, que se mostra amigável. Depois de correr em névoa negra impenetrável, que só pode ser extinta com luz de Álfheim, eles recebem ajuda da Bruxa da floresta para recuperar a Pedra da Unidade para garantir a luz. Ao chegar ao pico de Midgard, eles ouvem uma conversa entre o misterioso homem, revelado como sendo Baldur, dois homens e um prisioneiro chamado Mímir. Depois que eles saem, Kratos e Atreus conversam com Mímir, que revela que o objetivo deles é, na verdade, em Jotunheim, mas viajar para lá foi bloqueado para afastar Odin e Thor. Mímir, no entanto, conhece outra passagem. Ele instrui Kratos a cortar a sua cabeça e revivê-lo através da bruxa, revelada como sendo Freya. Kratos imediatamente desconfia dele, mas ambos Freya e Mímir avisam que ele deve dizer a Atreus sobre sua verdadeira natureza e de seu passado.

A viagem de Kratos, Atreus e Mímir para coletar os componentes necessários para abrir o portal de Jotunheim é interrompido quando eles são atacados pelos irmãos Modi e Magni. Depois de matar Magni, Modi foge, mas depois retorna e os embosca. Atreus adoece, e Freya explica que é uma contradição mental de um deus acreditando ser um mortal. Ela diz a Kratos que ele deve recuperar o coração do Guardião da Ponte dos Condenados em Helheim, mas ela diz que seu Machado Leviatã será inútil por lá. Kratos volta para casa para desenterrar suas armas antigas, as Lâminas do Caos, e é assombrado pelo espírito de Atena, que o incita sobre seu passado. Depois de recuperar o coração, ele tem uma visão assombrosa de Zeus. Atreus está curado e Kratos diz a ele que ele é um deus. Atreus então se torna cada vez mais arrogante em sua jornada, e ele mata um Modi enfraquecido, apesar de Kratos ordenar para ele não fazer isso. No pico de Midgard, eles são emboscados por Baldur, resultando no portal de Jotunheim sendo destruído e os três caindo em Helheim.

Atreus faz as pazes com Kratos e eles descobrem sobre o relacionamento familiar de Freya e Baldur. De volta a Midgard, Mímir percebe que há outra maneira de chegar a Jotunheim, mas é preciso recuperar o olho perdido. Após obtê-lo da barriga de Jörmungandr, que inadvertidamente os engoliu, eles são novamente atacados por Baldur, mas Freya intervém na tentativa de proteger seu filho. Durante a luta, Baldur é perfurado por uma ponta de flecha de visco que Atreus tinha em sua aljava, quebrando o feitiço de Freya sobre ele. Baldur é derrotado, e embora Kratos lhe dê uma oportunidade de recuar, ele tenta estrangular Freya, forçando Kratos a matá-lo. Uma Freya em luto jura vingança a Kratos e o insulta por esconder a sua verdadeira natureza de Atreus. Kratos finalmente conta a Atreus sobre seu passado e como ele matou seus companheiros deuses gregos, incluindo seu próprio pai, Zeus. Atreus lamenta o ocorrido e Kratos diz a ele que ambos devem aprender com suas experiências e não repetir os erros de seus antecessores. Uma silenciosa Freya sai com o cadáver de Baldur, e Mímir, esperançosamente, sugere que ela acabará por sair do luto e que Kratos fez a coisa certa.

Em Jotunheim, eles encontram um templo com um mural representando suas aventuras, mostrando que os gigantes previram tudo o que aconteceria e previram vagamente o que estava por vir. Além disso, eles descobrem que Faye era uma gigante que decidiu ficar para trás em Midgard, também tornando Atreus parte gigante. Também é revelado que Atreus foi nomeado Loki por sua mãe. Imaginando se tudo foi planejado por Faye antecipadamente, Kratos e Atreus cumpriram sua promessa e espalharam suas cinzas no pico. Depois, Kratos revela a Atreus que seu nome dado era também o nome de um camarada espartano compassivo que ele conhecia. Quando eles voltam para Midgard, Mímir os avisa que o Fimbulwinter começou, o que significa que o Ragnarök está prestes a começar.

No final secreto do jogo, Kratos e Atreus voltam para casa e dormem. Atreus tem uma visão que anos depois, no final do Fimbulwinter, Thor chegará em sua casa para enfrentá-los.

Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Na primeira PlayStation Experience anual em 6 de dezembro de 2014, o diretor criativo da SCE Santa Monica Studio, Cory Barlog, que era o animador principal de God of War (2005), diretor de God of War II (2007), e trabalhou brevemente em God of War III (2010), confirmou que um novo God of War estava em desenvolvimento inicial. Ele disse que o jogo não seria uma prequela, mas poderia ser uma reinicialização.[14] Em abril de 2016, o Polygon informou que a arte conceitual do próximo título da série tinha sido divulgado, com relatos alegando que eles eram legítimos. A arte conceitual teria sido retirada do site pessoal de um artista que trabalhou na Santa Monica Studio em 2015. As imagens mostravam Kratos no mundo da mitologia nórdica; um conceito inicialmente considerado pelo criador da série David Jaffe, após Kratos eliminar os deuses gregos.[15]

Na E3 2016, o novo God of War foi anunciado oficialmente com um trailer de demonstração, confirmando que a arte conceitual era verdade. O trailer mostrou Kratos com barba e agora com um filho, e ele estava ensinando o menino a caçar. No trailer, Kratos e seu filho lutam contra um Troll, uma criatura da mitologia. O final do trailer mostrou o título God of War e confirmou que estava em desenvolvimento para o PlayStation 4.[3][16] Este novo jogo vai ser uma continuação dos jogos anteriores, mas agora definido na mitologia nórdica.[11] Na E3 também foi confirmado que Barlog estava retornando para a série como diretor do jogo. Barlog foi um dos principais contribuintes para o desenvolvimento de God of War série desde o título inicial em 2005. Este foi seu quinto God of War em que trabalhou.[12]

Em entrevista ao The Know, Barlog confirmou que o título é God of War sem numerais ou subtítulos. A equipe de desenvolvimento deliberadamente não o chamou de God of War IV porque embora seja uma continuação da série, Barlog disse que "estamos reimaginando tudo." Ele explicou que os primeiros sete jogos foram inspirados na mitologia grega e eles estão deixando essa era para transicionar para a mitologia nórdica: "é uma espécie de mudança A.C.–D.C.. Estamos em movimento e começando do zero e avançaremos com isso."[11][17] Antes da mitologia nórdica ser definida, mitologia egípcia também foi considerada. Barlog disse que metade da equipe queria isso, mas uma vez que "há muito mais sobre a civilização - é menos isolada, menos estéril", eles decidiram usar a mitologia nórdica porque queriam que o foco permanecesse em Kratos: "Tendo muito em volta distrai o tema central de um estranho em uma terra estranha."[18] Barlog também confirmou que este jogo antecede os Vikings; é o momento em que os seus deuses caminhavam sobre a Terra.[12][18]

Caracterização[editar | editar código-fonte]

Christopher Judge interpreta a voz original e a captura de movimento de Kratos no jogo, substituindo o antigo ator Terrence C. Carson, que dublou Kratos desde o jogo original de 2005, e também fez a captura de movimento para ele em Ascension de 2013.

Durante o desenvolvimento inicial, havia discussões sobre ter um protagonista diferente para o jogo. Fazendo referência ao personagem Mario da Nintendo, Barlog disse que "Kratos está intrinsecamente ligado" em God of War.[12] No que diz respeito às novas mudanças, Cory Barlog disse que:

Eu sabia que não queria simplesmente reiniciar a franquia, começar de novo com uma releitura da história original. Eu queria reinventar a jogabilidade, dar aos jogadores uma nova perspectiva e uma nova experiência tátil enquanto aprofundando a jornada emocional de Kratos para explorar o drama convincente que se desenrola quando um semideus imortal toma a decisão de mudar.


Barlog disse que Kratos teve que mudar seu ciclo de violência e aprender a controlar sua raiva. Ele disse que o personagem tinha feito muitas decisões erradas, o que levou à destruição do Olimpo, e queria saber o que aconteceria se Kratos tivesse feito uma boa decisão. O nascimento do próprio filho de Barlog influenciou a ideia da mudança de personalidade de Kratos.[19] A ligação entre Kratos e seu filho está no coração do jogo e Barlog disse: "Este jogo é sobre Kratos ensinando seu filho como ser um deus, e seu filho ensinando Kratos como ser humano novamente."[13] Fazendo referência ao personagem Hulk da Marvel Comics, Barlog disse que, em relação à Kratos, "nós já contamos a história de Hulk. Queremos contar a história de Banner agora ".[13] Christopher Judge, mais conhecido por seu papel como Teal'c em Stargate SG-1, vai substituir Terrence C. Carson como Kratos; TC Carson havia dublado Kratos desde o God of War original. Comentando em resposta à mudança, Carson disse: "A Sony entrou em uma nova direção. Deixe-os saber o que você pensa".[20] Embora a GameSpot informou que o nome do filho de Kratos é Charlie, Barlog, rindo, negou e disse: "Isso não é uma coisa que estamos falando ainda, mas nós usaremos o codinome Charlie por agora."[21] Barlog disse que eles não estão falando sobre a mãe do filho, no entanto, ela é uma parte crítica da história.[17] Em entrevista ao site espanhol LevelUp.com, Barlog disse que o filho sabe que Kratos é um semideus, mas não sabe sobre seu passado, e Barlog confirmou que este não seria o último jogo de Kratos.[2]

A maior parte da equipe de desenvolvimento que trabalhou no God of War original esteve trabalhando no novo título.[17] De acordo com Barlog no que diz respeito à jogabilidade, eles combinaram a nova jogabilidade com o mesmo nível de acessibilidade dos jogos anteriores. Barlog também confirmou que o jogo não seria em mundo aberto e não teria quick time events, como nos jogos anteriores. No que diz respeito à mudança de câmera, Barlog disse: "Queríamos uma nova experiência muito mais íntima com os jogadores, bastante de perto e uma realização bem controlada pelo jogador, e a câmera realmente é um mecanismo em que estamos nos apoiando fortemente para tudo no jogo."[1] O jogo inteiro é rodado em uma única cena, o que significa que não há telas de carregamento.[13] O jogo não contará com qualquer sistema de moralidade ou uma história ramificada; todos os jogadores terão a mesma experiência. Durante todo o jogo, os jogadores são capazes de visitar alguns dos nove reinos da mitologia nórdica, e a contagem de inimigos foi aumentado para até 100 na tela; God of War III e Ascension suportavam até cinquenta. Os desenvolvedores confirmaram que alguns dos minijogos mais controversos encontrados em títulos anteriores não vão voltar.[17]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi lançado em 20 de abril de 2018 para o PlayStation 4.[22][23] Além do jogo em sua edição padrão, há também três edições especiais: o Stone Mason Edition, o Collector's Edition, e o Digital Deluxe Edition. Disponível apenas nos Estados Unidos e no Canadá, o Stone Mason Edition vem com vários itens físicos, incluindo o jogo padrão em uma caixa SteelBook, uma estátua de 230 cm de Kratos e Atreus que foi criada pela Gentle Giant, esculturas dos irmãos Huldra, 2 polegadas (51 mm) de um cavalo e um troll, uma litografia exclusiva, um mapa, um anel de pedreiro com o tema do jogo e um chaveiro com a cabeça de Mímir.[24] Há também vários conteúdos para download (DLC), incluindo uma skin para o escudo de Kratos exclusiva, além de um conjunto de armaduras e outro escudo para o Kratos, um tema dinâmico para o PlayStation 4, um livro de artes digital, e o God of War #0 da Dark Horse Comics.[25] O Collector's Edition vem com muitos dos mesmos itens, menos o anel, o chaveiro, as 2 polegadas (51 mm) de esculturas do cavalo e troll e a skin de escudo exclusiva do Stone Mason Edition. O Digital Deluxe Edition vem com todo o conteúdo digital, menos o escudo exclusivo da Stone Mason Edition. Clientes dos Estados Unidos e Canadá também recebem um broche de Kratos e Atreus como pré-venda do Digital Deluxe Edition. Pré-vendas em determinadas lojas receberão três skins para o escudo de Kratos, enquanto pré-vendas na GameStop ou na EB Games também receberão um Talismã XP de "Sorte das Eras", o que garante um aumento no ganho de XP e aumento no ganho de Hacksilver.[26]

Além das edições especiais do jogo, uma Edição Limitada para o PlayStation 4 Pro também está disponível no mesmo dia do lançamento do jogo. O pacote inclui o jogo básico padrão, um console do PlayStation 4 Pro decorado com as runas do jogo, como no machado de Kratos, e um controle DualShock 4 com o mesmo tema do logotipo de God of War.[27] O diretor do jogo, Cory Barlog, confirmou que God of War não teria microtransações após o lançamento, uma característica que se tornou proeminente com outros jogos recentes e criticou negativamente.[28] Uma novelização oficial do jogo, escrita pelo pai de Cory Barlog, James Barlog, está programada para ser lançada em 28 de agosto de 2018 pela Titan Books.[29]

Desde o lançamento, a Santa Monica tem apoiado o jogo através de atualizações de patch para corrigir erros de software. Além disso, os desenvolvedores adicionaram novos recursos junto com essas atualizações gratuitas. Um modo foto foi lançado como parte do patch de atualização 1.20 em 9 de maio de 2018. O modo foto permite que os jogadores façam capturas de tela personalizadas no jogo. Os jogadores podem ajustar o campo de visão, profundidade de visão, filtros, bordas, a visibilidade dos personagens e a capacidade de alterar as expressões faciais de Kratos e Atreus.[30] Na E3 2018, um modo New Game Plus (NG+; Novo Jogo+) foi confirmado,[31] e foi lançado como parte da atualização 1.30 em 20 de agosto de 2018. Para que os jogadores acessem o modo, eles devem ter completado o jogo em qualquer dificuldade. O modo em si pode ser jogado em qualquer dificuldade, mas os inimigos são mais elevados e com novas manobras. Todos os itens obtidos são transferidos para o New Game Plus, e há novos recursos para atualizar ainda mais os equipamentos, que também tem um novo nível de raridade. A opção para ignorar cutscenes também foi adicionada.[32][33]

God of War: A Call from the Wilds[editar | editar código-fonte]

God of War: A Call from the Wilds é um jogo baseado em texto jogável através do Facebook Messenger. Para ajudar ainda mais a promover God of War, a Sony fez uma parceria com o Facebook para desenvolver o jogo play-by-web, que foi lançado em 1 de fevereiro de 2018. Completando o jogo desbloqueia um conceito de arte para download. O conto segue Atreus em sua primeira aventura nas selvas nórdicas. Após treinar seu arco-e-flecha e aprender das runas com sua mãe, Atreus se aventura no deserto depois de ouvir telepaticamente a voz de um cervo morrendo; ele o encontra coberto de sangue e permanece com ele durante seus momentos finais. Aparecem alguns draugrs e Atreus tenta combatê-los, mas é ferido. Ele é salvo pelo seu pai, Kratos, que estava caçando. Os dois então lutam contra um revenant antes de voltarem para casa.[34][35][36]

Trilha sonora[editar | editar código-fonte]

Bear McCreary, que é mais conhecido por seu trabalho na série de televisão Battlestar Galactica, Outlander e The Walking Dead, produziu o áudio de God of War, compondo temas totalmente novos para o jogo.[37] Em uma postagem em seu website pessoal, McCreary disse que ele foi chamado pela Santa Monica Studio em novembro de 2014 para se encontrar com os produtores musicais Pete Scaturro e Keith Leary para discutir "um projeto secreto"; McCreary já havia colaborado com Scaturro e Leary em 2011 em SOCOM 4: U.S. Navy SEALs. Ideias de música popular, mitologia, instrumentos étnicos nórdicos, escrita vocal e desenvolvimento temático clássico foram discutidos, o que McCreary adivinhou, "Isso é... um novo God of War?!" Ele se reuniu com Barlog no início, e eles discutiram a visão narrativa de Barlog para o jogo. Após o encontro com o produtor, ele sabia que a franquia estava em boas mãos, porque Barlog foi o diretor de seu título preferido da série, God of War II.[38]

Os esforços iniciais de McCreary focaram em escrever o novo tema principal, ou o que ele chama de o tema de Kratos. Ele passou vários meses trabalhando com Barlog, Scaturro, Leary, o diretor musical da Sony Chuck Doud, e o resto da equipe de desenvolvimento para fazer este novo tema. McCreary descreveu o tema de Kratos como "sem dúvida uma das minhas melodias mais estruturalmente satisfatórias e cativantes." O tema principal possui instrumentos baixos de orquestra, coro islandês, vozes masculinas graves, vocais femininos poderosos (em particular da cantora Eivør Pálsdóttir das Ilhas Faroé), percussão popular e instrumentos de corda nórdicos, como a nyckelharpa e sanfona. Quando foi decidido que God of War seria revelado na E3 2016, a Sony queria que McCreary apresentasse sua composição original com uma orquestra ao vivo na conferência de imprensa. McCreary abriu o show com o novo tema principal antes de God of War ser mostrado, e executou a música ao vivo, juntamente com a demonstração.[38]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 10/10[39]
EGM 9.5/10[40]
Game Informer 9.75/10[41]
Game Revolution 5 de 5 estrelas.[42]
GameSpot 9/10[43]
GamesRadar+ 5 de 5 estrelas.[44]
Giant Bomb 5 de 5 estrelas.[45]
IGN 10/10[46]
Polygon 10/10[47]
The Guardian 5 de 5 estrelas.[48]
USgamer 5 de 5 estrelas.[49]
Pontuação global
Publicação Nota média
Metacritic 94/100[50]

God of War foi aclamado pela crítica especializada. No agregador de resenhas Metacritic, o jogo contém uma nota de 94/100 baseado em 117 resenhas, indicando uma "aclamação universal".[50] Isso torna God of War (2018) o jogo de maior pontuação da franquia (empatado com o primeiro God of War), a terceira maior pontuação de todos os tempos para um jogo de PlayStation 4 e a maior pontuação para um jogo de PlayStation 4 original e não-remasterizado.[51] É também o jogo mais bem classificado de PlayStation 4 de 2018,[52] e está empatado com a versão de Xbox One de Celeste para a maior pontuação de 2018, independentemente da plataforma.[53] Os críticos começaram a analisar o jogo uma semana antes de seu lançamento oficial, por permissão da própria Sony.

God of War recebeu elogios especiais por sua direção de arte,[46] gráficos,[42] novo sistema de combate,[49] trilha sonora, história, uso da mitologia nórdica, personagens e sentimento cinematográfico; muitos críticos também consideraram o jogo como uma "conquista técnica" e um dos mais impressionantes jogos já desenvolvidos para consoles.[54][55][56]

Vendas[editar | editar código-fonte]

Durante sua semana de lançamento no Reino Unido, God of War se tornou o título mais vendido da franquia, vendendo, somente em cópias físicas, 35% a mais do que God of War III.[57] A partir de 21 de maio de 2018, o jogo permaneceu no topo da lista de vendas de todos os formatos por cinco semanas consecutivas, estabelecendo um recorde para um exclusivo de PlayStation 4 com mais semanas consecutivas em número um.[58] Ele vendeu 46.091 cópias em sua primeira semana no Japão, o que o colocou em segundo lugar no gráfico de todas as vendas de formatos.[59]

O jogo vendeu mais de 3,1 milhões de cópias em apenas três dias após o seu lançamento, tornando-se o exclusivo de PlayStation 4 mais rapidamente vendido até então.[60] Foi o jogo mais vendido em seu mês de lançamento e contribuiu para que o PS4 fosse o console mais vendido naquele mês.[61] No total, o jogo vendeu mais de cinco milhões de cópias em seu primeiro mês, com 2,1 milhões em vendas digitais.[62][63]

Prêmios e indicações[editar | editar código-fonte]

Na E3 2016, God of War recebeu o Prêmio Game Critics de "Elogios Especiais para Gráficos".[64] Foi também um candidato (e, posteriormente, vice-campeão) em três categorias no IGN Best of E3 2016 Awards, incluindo "Jogo do Show", "Melhor Jogo de PlayStation 4" e "Melhor Jogo de Ação".[65]

Pré-lançamento[editar | editar código-fonte]

Ano Premiador(a) Categoria Resultado Ref.
2016 Game Critics Awards 2016 Elogios Especiais para Gráficos Venceu [64]
IGN's Best of E3 2016 Awards Jogo do Show Indicado [65]
Melhor Jogo de PlayStation 4 Indicado
Melhor Jogo de Ação Indicado
The Game Awards 2016 Jogo Mais Antecipado Indicado [66]
2017 The Game Awards 2017 Jogo Mais Antecipado Indicado [67]

Referências

  1. a b Paget, Mat (14 de junho de 2016). «New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 15 de junho de 2016. 
  2. a b Paget, Mat (21 de junho de 2016). «God of War PS4 Doesn't Include Multiplayer, Won't Be Kratos's Last Game». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 21 de junho de 2016. 
  3. a b c Newhouse, Alex; Crossley, Rob (13 de junho de 2016). «God of War Revealed for PS4 at E3 2016». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 14 de junho de 2016. 
  4. Kulasingham, Gajan (27 de setembro de 2017). «God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Rise Of The Draugr». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2018. 
  5. Kulasingham, Gajan (29 de setembro de 2017). «God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Manifestation Of The Revenant». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2018. 
  6. «God of War Podcast Details the Origin of the Leviathan Axe». PlayStation LifeStyle (em inglês). 13 de dezembro de 2017 
  7. a b c Juba, Joe (Fevereiro de 2018). "Worshipping at New Altars: How Sony is Reinventing God of War". Game Informer. No. 298. Minneapolis, Minnesota: GameStop. pp. 34–45.
  8. Pereira, Chris (12 de junho de 2017). «E3 2017: New God Of War Trailer Released, Release Date Set For Early 2018». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2018. 
  9. a b Paget, Mat (14 de junho de 2016). «New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de abril de 2018. 
  10. a b Game Informer (2 de fevereiro de 2018), Answering God Of War's Lingering Questions, consultado em 12 de abril de 2018. 
  11. a b c Lillah, Sarmad (13 de junho de 2016). «First Details on God of War PS4 Game; Same Storyline But New Gameplay». SegmentNext.com. Consultado em 14 de junho de 2016. 
  12. a b c d Hussain, Tamoor (15 de junho de 2016). «God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 17 de junho de 2016. 
  13. a b c d Sliva, Marty (14 de junho de 2016). «E3 2016: God of War Made Me Care About The Series For The First Time». IGN. Ziff Davis. Consultado em 14 de junho de 2016. 
  14. Maiberg, Emanuel (6 de dezembro de 2014). «New God of War in Development at Sony Santa Monica». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 7 de dezembro de 2014.. Cópia arquivada em 17 de março de 2015 
  15. McWhertor, Michael; Good, Owen (5 de abril de 2016). «Rumored God of War concept art shows Kratos tackling Norse mythology». Polygon. Vox Media. Consultado em 5 de abril de 2016.. Cópia arquivada em 18 de abril de 2016 
  16. Skipper, Ben (13 de junho de 2016). «God of War 4 kicks off Sony E3 2016 press conference». International Business Times. IBT Media. Consultado em 13 de junho de 2016. 
  17. a b c d De Meo, Francesco (24 de junho de 2016). «God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More». WCCF Tech. Consultado em 5 de julho de 2016. 
  18. a b Bratt, Chris (15 de junho de 2016). «God of War team considered setting the new game in Egypt». Eurogamer. Consultado em 15 de junho de 2016. 
  19. Barlog, Cory (13 de junho de 2016). «First Look: Santa Monica Studio's New God of War on PS4». PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 14 de junho de 2016. 
  20. Paget, Mat (15 de junho de 2016). «New God of War Does Not Feature Original Kratos Voice Actor». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 15 de junho de 2016. 
  21. Shuman, Sid; Barlog, Cory; Judge, Christopher (14 de junho de 2016). God of War - E3 2016 LiveCast (YouTube) (em English). PlayStation.Blog, Sony Interactive Entertainment. Em cena em 13:35. Shuman: "Does the son have a name by the way?" Barlog: Uh, GameSpot says it's Charlie. Shuman: "Charlie?" Barlog: "Charlie! [laughs] I don't know where that came from. Shuman: "That's fun." [laughs] Barlog: "Charlie, right? [looks at Judge] Did you leak that?" Judge: "I did." [laughs] 
  22. «'God Of War' Finally Gets A Release Date -- Plus New Story Trailer, Screenshots». Forbes. 23 de janeiro de 2018. Consultado em 23 de janeiro de 2018. 
  23. Juba, Joe (23 de janeiro de 2018). «God Of War Releases On April 20». Game Informer. GameStop. Consultado em 23 de janeiro de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  24. «God of War: Stone Mason's Edition - PlayStation 4». amazon.com. ASIN B0792SPV9J. Consultado em 15 de abril de 2018. 
  25. Faller, Patrick (18 de janeiro de 2018). «God Of War PS4's Collector's Edition Revealed, Comes With An Epic Statue Of Kratos And More». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 18 de janeiro de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  26. Barlog, Cory (23 de janeiro de 2018). «God of War Out April 20 on PS4». PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado em 23 de janeiro de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  27. Morgan, Dave (7 de março de 2018). «Sony announce God of War PS4 Pro bundle». WholesGame. Consultado em 7 de março de 2018.. Cópia arquivada em 7 de março de 2018 
  28. Knezevic, Kevin (8 de março 2018). «God Of War Won't Have Microtransactions, Says Director». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 23 de março de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  29. Wood, Chandler (29 de maio de 2018). «God of War Novelization Written by Cory Barlog's Father, Available to Pre-Order». PlayStation LifeStyle (em inglês). CraveOnline. Consultado em 21 de agosto de 2018. 
  30. Shroff, Jeet (9 de maio de 2018). «Photo Mode Comes to God of War Today». PlayStation.Blog (em inglês). Sony Interactive Entertainment. Consultado em 11 de maio de 2018.. Arquivado do original em 11 de maio de 2018 
  31. Kaufman, Aaron (11 de junho de 2018). «First Details: New Game+ Mode in God of War». PlayStation.Blog (em inglês). Sony Interactive Entertainment. Consultado em 14 de junho de 2018.. Cópia arquivada em 14 de junho de 2018 
  32. Gilyadov, Alex (8 de agosto de 2018). «God of War New Game+ Release Date Announced, Details Revealed». IGN (em inglês). Ziff Davis. Consultado em 10 de agosto de 2018.. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2018 
  33. Ramsey, Robert (20 de agosto de 2018). «God of War Patch 1.30 Adds New Game +, Out Now on PS4». Push Square (em inglês). Eurogamer. Consultado em 21 de agosto de 2018.. Cópia arquivada em 21 de agosto de 2018 
  34. Gilyadov, Alex (1 de fevereiro de 2018). «God of War Facebook Text Adventure Explores Atreus' Past». IGN. Ziff Davis. Consultado em 11 de fevereiro de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  35. Sheridan, Connor (2 de fevereiro de 2018). «Here's how to play God of War early (in official text adventure form)». GamesRadar+. Future plc. Consultado em 16 de fevereiro de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  36. Thurmond, Joey (1 de fevereiro de 2018). «Glimpse Into Atreus' Past In God Of War Text Adventure». Game Informer. GameStop. Consultado em 15 de abril de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  37. Davis, Justin (14 de junho de 2016). «E3 2016: New God of War Announced». IGN. Ziff Davis. Consultado em 14 de junho de 2016.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  38. a b McCreary, Bear (27 de junho de 2016). «God of War at E3». BearMcCreary.com. Consultado em 28 de junho de 2016. 
  39. Carter, Chris (12 de abril de 2018). «Review: God of War (PS4)». Destructoid. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  40. Plessas, Nick (12 de abril de 2018). «God of War review». Destructoid. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  41. Juba, Joe (12 de abril de 2018). «God of War review». Game Informer. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  42. a b Faulkner, Jason (12 de abril de 2018). «God of War Review – An Olympian Feat». Game Revolution. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  43. Brown, Peter (12 de abril de 2018). «God of War Review». GameSpot. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  44. Hurley, Leon (12 de abril de 2018). «God Of War Review: "I Don't Think It's Possible To Overstate Just How Good This Is"». GamesRadar+. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  45. Ryckert, Dan (13 de abril de 2018). «God of War Review». Giant Bomb. CBS Interactive. Consultado em 13 de abril de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  46. a b Dornbush, Jonathon (12 de abril de 2018). «God of War Review». IGN. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  47. Plante, Chris (12 de abril de 2018). «God of War review». Polygon. Consultado em 12 de abril de 2018. 
  48. Keza MacDonald (12 de abril de 2018). «God of War review – violent, vital and more brilliant than ever». The Guardian. Consultado em 14 de abril de 2018. 
  49. a b «God of War PS4 review». Consultado em 12 de abril de 2018. 
  50. a b «God of War Reviews». Metacritic. Consultado em 28 de abril de 2018. 
  51. «Best PlayStation 4 Video Games of All Time». Consultado em 12 de abril de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  52. «Best PlayStation 4 Video Games for 2018». Consultado em 12 de abril de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  53. «Best Video Games for 2018». Consultado em 12 de abril de 2018.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  54. Sarkar, Samit (12 de abril de 2018). «God of War's 4K resolution mode isn't the best way to play». Consultado em 15 de abril de 2018. 
  55. Dave Smith (15 de abril de 2018). «The new 'God of War' is a major technical achievement — here are 5 ways it nails the fine details». businessinsider.com. Consultado em 15 de abril de 2018. 
  56. Oscar Dayus (13 de abril de 2018). «God Of War PS4 Reviews Roundup [Updated]». Gamespot. Consultado em 15 de abril de 2018. 
  57. «God of War is already the biggest series launch in the UK». VG247. Consultado em 23 de abril de 2018. 
  58. «UK Sales Charts: God of War's Reign Continues for Fifth Consecutive Week». Push Square. Consultado em 21 de maio de 2018. 
  59. Romano, Sal (25 de abril de 2017). «Media Create Sales: 4/16/18 – 4/22/18». Gematsu. Consultado em 25 de abril de 2018. 
  60. «'God of War' Sells 3.1 Million Copies In Three Days, Is PS4's Fastest-Selling Exclusive By A Mile». Forbes. 3 de maio de 2018. Consultado em 7 de maio de 2018. 
  61. «PS4 outsells Xbox One and Switch in US». GameSpot 
  62. «God of War sales top 5 million in the first month». IGN 
  63. «God of War, Fortnite - April Digital Sales». vg247 
  64. a b «Game Critics Awards – Best of E3 2016». Game Critics Awards. Consultado em 6 de julho de 2016. 
  65. a b IGN's E3 Crew (14 de junho de 2016). «Best of E3 2016 Awards». IGN. Ziff Davis. Consultado em 6 de julho de 2016.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  66. Makuch, Eddie (16 de novembro de 2016). «All the 2016 Game Awards Nominees». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 16 de novembro de 2016.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  67. Nunneley, Stephanny (14 de novembro de 2017). «The Game Awards 2017 GOTY nominees include: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild, more». VG247. Consultado em 15 de novembro de 2017.. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]