Shadow of the Colossus

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Shadow of the Colossus
A capa do jogo enfatiza o enorme tamanho do colosso em comparação com o protagonista
Desenvolvedora(s) SIE Japan Studio
(Team Ico)
Publicadora(s) Sony Computer Entertainment
Diretor(es) Fumito Ueda
Produtor(es) Kenji Kaido
Projetista(s) Fumito Ueda
Escritor(es) Fumito Ueda
Junichi Hosono
Masashi Kudo
Takashi Izutani
Compositor(es) Kow Otani
Plataforma(s) PlayStation 2
Data(s) de lançamento
  • JP 27 de outubro de 2005
  • AN 18 de outubro de 2005
  • EU 17 de fevereiro de 2006
  • AU 16 de fevereiro de 2006
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador

Shadow of the Colossus, lançado no Japão como Wander and the Colossus (ワンダと巨像, Wanda to Kyozō?),[1] é um jogo eletrônico de ação-aventura publicado pela Sony Computer Entertainment (SCEI) para o PlayStation 2. O jogo foi lançado na América do Norte e no Japão em outubro de 2005 e em territórios PAL em fevereiro de 2006.[2] Ele foi dirigido por Fumito Ueda e foi desenvolvido pela International Production Studio 1 da SCEI, também conhecida como Team Ico; o mesmo time de desenvolvimento do sucesso cult Ico.[3][4] Uma versão remasterizada em HD desenvolvida pela Bluepoint Games, que coleta ambos os jogos foi lançada como The Ico & Shadow of the Colossus Collection (ICO & Shadow of the Colossus Classics HD em regiões PAL)[5] para PlayStation 3 em setembro de 2011; que apresenta gráficos de alta definição (HD), conteúdos anteriormente ausentes na versão norte-americana, Troféus PlayStation Network, e suporte 3D.[6] A versão HD foi lançada separadamente no Japão.

O enredo do jogo se concentra em um jovem chamado Wander que entra em uma terra proibida. Wander deve viajar por este vasto território a cavalo e derrotar dezesseis criaturas, conhecidas simplesmente como "Colossi",[7] para restaurar a vida de uma garota chamada Mono. O jogo é incomum dentro do gênero de ação-aventura já que não existem cidades e dungeons para serem explorados. Não existe também nenhum personagem com quem interagir e nenhum inimigo além dos Colossi para derrotar.[8][9] Shadow of the Colossus tem sido descrito como um jogo de puzzle, já que a fraqueza de cada colossus deve ser identificada e explorada para que ele seja derrotado.[10][11]

Shadow of the Colossus é considerado como um título influente na indústria de jogos eletrônicos e um exemplo de um jogo eletrônico como uma forma de arte por causa de sua paisagem minimalista, jogabilidade envolvente e jornada emocional. Ele foi aclamado pela crítica e alcançou um alto número de vendas em comparação com a de Ico, em parte devido a uma campanha de marketing maior. A sua trilha sonora também foi amplamente elogiada. O jogo ganhou variados prêmios pelo seu áudio, design e qualidade geral. Shadow of the Colossus é também referenciado inúmeras vezes em debates sobre a qualidade de arte e perspectivas emocionais dos jogos eletrônicos.[12] Hoje, o jogo é amplamente considerado como um dos melhores jogos eletrônicos de todos os tempos.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Básico[editar | editar código-fonte]

O progresso em Shadow of the Colossus ocorre em ciclos. Começando de um ponto central em um vasto território, o jogador deve procurar e derrotar um colossus, retornando a este mesmo ponto central logo após para repetir o processo.[10] Para encontrar cada colossus, Wander pode levantar sua espada em uma área iluminada pelo sol para refletir os feixes de luz que nos quais convergem em direção ao local de onde está o colossus.[13] O percurso a um colossus é raramente reto: trechos de terrenos variados muitas vezes exigem que um desvio seja feito ao longo do caminho. A maioria dos Colossi estão localizados em áreas remotas, como em cima de morros ou dentro de estruturas antigas.[10][14]

Uma vez que o colossus é encontrado, o jogador deve descobrir suas fraquezas para derrotá-lo. Cada colossus habita em uma área própria, e muitos dos Colossi só podem ser derrotados se o personagem usar o ambiente ao redor a seu favor.[15] Cada colossus tem pelo menos um ponto fraco, indicado por um sigil incandescente[16] que pode ser iluminado e identificado pela luz refletida da espada.[13][17] Cada colossus tem áreas cobertas com pêlos ou saliências em suas armaduras de pedra, que Wander pode usar para agarrar e escalar o colossus enquanto ele se agita para tentar repeli-lo.[10] Enquanto escala um colossus, o jogador deve agir rapidamente já que Wander possui uma barra limitada de resistência para agarrar-se a algo.

Wander em cima do primeiro colossus, atacando o seu ponto-fraco. O HUD mostra a saúde e a resistência do personagem (parte inferior direita), bem como a saúde do colossus (canto superior esquerdo).

Wander e os Colossi possuem barras de vida que indicam sua saúde restante. A saúde de um colossus diminuirá significativamente quando seus pontos fracos forem atacados, enquanto que Wander pode ser ferido por ataques de um colossus ou uma queda de grande altura. Ao longo do jogo, Wander está equipado com apenas uma espada e um arco com setas,[16] mas pode obter outras armas ao completar os desafios Time Attack.[18]

Enquanto que os Colossi são os únicos inimigos, há animais naturais no ambiente. Apenas uma espécie, no entanto, tem efeito sobre a jogabilidade: pegando a cauda de um lagarto com a cauda branca aumenta a resistência máxima de Wander. Da mesma forma, o jogador pode encontrar frutas que aumentam a saúde máxima de Wander.[19]

Agro e o ambiente[editar | editar código-fonte]

O cavalo de Wander, Agro,[20] desempenha um papel importante no jogo. Além de servir como um meio de transporte, a luta a cavalo é vital para derrotar alguns dos Colossi.[21] Há, entretanto, muitos ambientes que não podem ser atravessados ​​pelo cavalo, pois os Colossi geralmente habitam em áreas dentro de água profunda ou separadas por grandes obstáculos que devem ser escalados. Agro não pode atravessar esses obstáculos e quando separado de Wander por tais obstáculos, não pode participar da batalha seguinte.[13] Agro é referido como um macho na versão de língua inglesa do jogo,[22] embora o diretor Fumito Ueda disse que ele via o cavalo de Wander como fêmea.[23]

O ambiente acaba sendo usado para ganhar vantagem pelo jogador com mais frequência quando o jogo progride. As duas primeiras batalhas ocorrem em áreas simples, grandes e planas, com o único objetivo de descobrir como escalar os Colossi e atacar seus pontos fracos.[13][15] No entanto, a maioria das quatorze batalhas seguintes exigem que algum aspecto do campo de batalha seja usado.[11][24]

Enredo[editar | editar código-fonte]

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Cenário[editar | editar código-fonte]

Durante Shadow of the Colossus, o jogador recebe pouca informação sobre as histórias por trás dos personagens e as suas relações uns com os outros.[10] O jogo se passa em um cenário de fantasia,[25][26] com a maioria dos eventos do jogo ocorrendo dentro de uma vasta península não povoada, conhecida como a "Terra Proibida", separada do mundo exterior por uma cordilheira a seu norte e mar ao sul e ao leste. A presença de ruínas e outras estruturas antigas indicam que a área já foi povoada.[27][28][29][30]

A região só é acessível através de uma pequena fenda nas montanhas ao norte, levando a uma enorme ponte de pedra. Esta ponte mede metade da distância da região e termina numa entrada para um grande templo chamado de "Templo de Adoração" localizado em seu centro. É, entretanto, proibido entrar na terra,[31] que se caracteriza por diversas características geográficas, como lagos, planaltos, desfiladeiros, cavernas e desertos, além de estruturas feitas pelo homem.[10][32]

Personagens[editar | editar código-fonte]

Wander em pé diante de Mono. Ambos Wander e Mono foram projetados com cabelos longos desde o início do processo de design.

O protagonista do jogo é Wander (ワンダ, Wanda?, dublado por Kenji Nojima), um jovem cujo objetivo é ressuscitar uma garota chamada Mono (モノ? dublada por Hitomi Nabatame). Pouco se sabe sobre Mono, a não ser que ela foi sacrificada de alguma forma porque se acreditava ter um destino amaldiçoado.[33] Wander e Mono foram projetados com cabelos longos desde o início do processo de design, especificamente Mono, como um contraste de Yorda de Ico, que tem o cabelo curto.[34] Ajudando Wander em sua busca para ressuscita-la é seu cavalo leal, Agro (アグロ, Aguro?), que serve como seu único aliado na luta contra os Colossi.[35] Wander também recebe ajuda de uma entidade chamada Dormin (ドルミン, Dorumin?, dublado por Kazuhiro Nakata e Kyōko Hikami). A história gira em torno desses personagens, mas apresenta um pequeno elenco de apoio incluindo o Lorde Emon (エモン? dublado por Naoki Bandō).

Falando com duas vozes ao mesmo tempo (uma masculina e uma feminina), Dormin é uma misteriosa entidade e sem corpo. Segundo a lenda do mundo do jogo, é dito que Dormin tem o poder de reviver os mortos;[31][35] é por isso que Wander entra na Terra Proibida, buscando sua ajuda para reviver Mono. Dormin oferece em troca para revivê-la o pedido para Wander destruir os dezesseis Colossi.[33]

Lordee Emon é um xamã que narra uma visão na introdução do jogo, vagamente explicando a origem da terra para a qual Wander foi e enfatizando que a entrada neste local é proibida.[31] Ele é descrito como um grande conhecedor sobre Dormin e sua contenção e sobre a habilidade de usar poderosas magias. Ele possui um pequeno grupo de guerreiros sob o seu comando, e está perseguindo Wander para impedir o uso do "feitiço proibido", um ritual que envolve a destruição dos dezesseis Colossi e a restauração do poder de Dormin.[36]

Os Colossi são criaturas com armaduras, geralmente enormes, com formas que variam de humanoides a animais predatórios, e vivem de acordo com o ambiente ao redor, incluindo abaixo da água e voando através do ar. Seus corpos são uma fusão de partes orgânicas e inorgânicas, tais como rocha, terra, a pele, e elementos arquitetônicos, alguns dos quais estão fraturados ou desgastados. Alguns Colossi são pacíficos e só atacam quando provocados por Wander, enquanto outros são agressivos e atacarão logo após vê-lo.[10][37] Habitando locais específicos na Terra Proibida, eles não se aventuram fora de seu próprio território. Uma vez mortos, eles irão permanecer no local que morreram, como um montículo de terra e rocha vagamente assemelhando-se ao colossus original.[38][39]

História[editar | editar código-fonte]

A história de Shadow of the Colossus começa com Wander entrando na Terra Proibida, atravessando a extensa ponte na entrada montado em seu cavalo Agro. De acordo com Lorde Emon mais tarde no jogo, antes de entrar na terra proibida Wander tinha roubado uma espada antiga, que é a única arma capaz de matar os Colossi da Terra Proibida.[36] Seguindo ao grande Santuário de Adoração no centro da região, Wander carrega com ele o corpo de uma garota chamada Mono. Após um momento, várias criaturas obscuras com aparência de sombras e forma humanoide se preparam para atacar Wander, mas ele facilmente os repele usando a "Espada Antiga", que emite raios de luz. Após reprimir as criaturas da sombra, a voz de uma entidade sem corpo conhecida como "Dormin" ecoa do alto, expressando surpresa que Wander possui tal espada. Wander pede que Dormin devolva a alma de Mono ao seu corpo, o qual afirma que pode ser possível com a condição de que Wander possa destruir os dezesseis ídolos que revestem a sala do templo usando a antiga espada para matar os dezesseis colossos localizados pela região. Apesar de ser avisado por Dormin que ele tenha que pagar um alto preço para reviver Mono, Wander começa a procurar na região os Colossi para destruí-los.[40]

O que Wander não sabe é que os Colossi contêm porções da própria essência de Dormin que foi espalhada há muito tempo para tornar a entidade impotente.[33][41] Quando Wander mata cada colossus, um fragmento de Dormin entra em seu corpo. Com o tempo, depois de matar seu oitavo colossus, a sua aparência física de Wander deteriora por causa das essências que entraram em seu corpo, tornando-se sua pele mais pálida, seu cabelo mais escuro, e cicatrizes escuras crescem em seu rosto. Após a morte do 12º colosso, revela-se ao jogador que Wander está sendo perseguido por um grupo de guerreiros liderados por Emon. Apressado em terminar a sua tarefa dada por Dormin, Wander logo dirige-se para derrotar o 16º e último colossus. No caminho para este confronto, ele viaja com seu cavalo e quando chega a uma longa ponte, ela começa a desmoronar quando eles chegam à metade do caminho. No último segundo, Wander é arremessado por Agro para o outro lado, enquanto ele cai no rio, muitos metros abaixo.

Logo depois Wander derrotar o último colossus, o grupo de guerreiros de Emon chega no Santuário de Adoração para testemunhar o último ídolo do templo desmoronar. Logo depois Wander aparece com os seus olhos e pele totalmente pálidos e dois chifres saindo de sua cabeça. Declarando que Wander foi "possuído pelos mortos", Lorde Emon ordena aos seus guerreiros que o matem, enquanto que ele tenta se aproximar de Mono um guerreiro dispara uma flecha em sua perna com uma besta, enquanto que outro o apunhala no coração com uma espada.[42] No entanto, Emon encontra um recém-inteiro Dormin possuir o corpo de Wander e transformar seu hospedeiro em um gigante sombrio.[41][43] Enquanto seus homens fogem, Lorde Emon lança a espada antiga em uma pequena piscina na parte de trás do salão do santuário para evocar um turbilhão de luz que consome Dormin e Wander. Depois de fugir com a ponte ligando-se ao templo se desmoronar atrás deles, isolando para sempre a terra proibida do resto do mundo, Emon expressa a esperança de que Wander possa ser capaz de expiar seus crimes se ele tivesse sobrevivido.[44] De volta ao templo, Mono desperta e encontra Agro mancando no santuário com a perna traseira ferida. Mono segue Agro para a piscina em que Wander e Dormin foram puxados pelo feitiço de Emon, encontrando um menino bebê com chifres minúsculos em sua cabeça. Ela leva a criança com ela, seguindo o cavalo para níveis mais elevados do Santuário de Adoração, e chega a um jardim secreto dentro do santuário e logo após o jogo termina.

Conexões com Ico[editar | editar código-fonte]

Shadow of the Colossus foi considerado o sucessor espiritual[45] e uma prequela de Ico.[8] Por vários meses durante e após o lançamento do jogo, o diretor e o líder de designer do jogo, Fumito Ueda, afirmou que o status do jogo como uma prequela foi simplesmente uma interpretação pessoal e não necessariamente a sua natureza canônica, já que ele desejava bastante que os jogadores decidissem as especificações da história sozinhos, mas ele confirmou que os dois têm uma conexão.[9] Além disso, as criaturas de sombra que aparecem no Templo de Adoração estão conectadas às sombras contra as quais o jogador deve lutar em Ico.[35] Ambos os jogos apresentam personagens "chifrudos" como protagonistas (Wander ganha chifres no final do jogo). A "Espada da Rainha" de Ico também está disponível como um item de desbloqueio de bônus.[46] E ambos os jogos usam uma língua fictícia.[47]

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Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Com um time de produção de 35 membros, o desenvolvimento de Shadow of the Colossus começou em 2002 sob o nome de projeto Nico (Uma abreviação de "Next Ico", próximo Ico traduzido para o português)[48] e estava planejado para ser uma sequência de Ico.[49][50] Um primeiro demo do projeto que foi mostrado no DICE Summit em 2003 mostrou um grupo de garotos mascarados com chifres galopando com cavalos e derrotando um colossus.[49][50] Contudo, Fumito Ueda expressou que, na época, era mais simples reusar o design do protagonista de Ico, e que ele nunca quis explicitamente uma sequência para Ico.[51] Compras pré-lançamento do jogo no Japão incluíram um DVD bônus com o vídeo do conceito do projeto, um trailer descrevendo o enredo de Nico e uma introdução que o do os produtores queriam usar em Shadow of the Colossus.

Ueda e o produtor Kenji Kaido tentaram manter o seu time em um patamar alto de qualidade ao longo da produção. Um perfeccionista admitido, Ueda sentiu que somente um ou dois dos 500 artistas que trabalharam em Shadow of the Colossus atenderam os seus critérios e exigiu frequentemente várias modificações no design do jogo até que ele se igualasse a sua visão.[50] Enquanto isso, Kaido desafiou os programadores a alcançar o conceito de física realista em relação ao movimento dos colossus e os subsequentes efeitos destes para o andarilho, ambos em termo de como este último seria deslocado e como ele poderia usar tais movimentos a seu favor. Por exemplo, se o andarilho estivesse em cima de um colossus e ele começasse a se sacudir, Kaido queria que a posição do andarilho mudasse realisticamente em resposta. Adicionalmente, se um membro do colossus fosse horizontal, Kaido queria que o jogador fosse capaz de correr por este membro como se fosse qualquer outra superfície plana. Ele se referiu a estes dois conceitos como "dinâmicas e reações do jogador" e "deformação de colisão orgânica".[50] Esta tecnologia de física realística fez com que o tamanho do colossus também influísse na sua velocidade.[51]

Ueda desejava que o jogo possuísse uma apresentação única[52] e que modificasse a forma de como ambos os jogadores e produtores têm a ideia de como um chefe deve ser nos jogos eletrônicos. Para alcançar este objetivo, ele assegurou que os únicos inimigos do jogo fossem os dezesseis colossus, que eles só poderiam ser enfrentados um de cada vez e que eles possuiriam variados padrões de comportamento.[51][53] Embora limitar a presença de inimigos a somente chefes ter sido uma maneira de diferenciar Shadow of the Colossus de outros jogos, Ueda também expressou que era para assegurar que os programadores se concentrassem inteiramente nos Colossi para que a qualidade dos mesmos fosse a mais alta possível.[54] Em conformidade com esta concentração sobre os colossus — e a sua preferência por controles simples — ele queria que um botão no controle fosse usado unicamente para mirar os colossus durante as batalhas.[53]

Um tema de companheirismo entre o jogador e um parceiro controlado por IA foi uma preocupação para Ueda.[53] Em Ico, este tema foi apresentado pelo protagonista e a personagem Yorda, que servia como tarefa em ter que ser protegida pelo jogador durante a navegação pelos ambientes do jogo.[55] Assim, este tema em Shadow of the Colossus foi representado pela relação entre o andarilho e a sua égua, Agro.[32] Planejada ser uma representação realística de uma égua, Agro não responde sempre aos comandos do protagonista. Sobre isto, Ueda afirmou: "Uma égua de verdade… nem sempre obedece. Não é como um carro ou uma moto, ela não vai sempre virar quando você disser para virar". Contudo, ele admitiu que o time teve que encontrar um balanço entre a frequência que Agro obedece e o contrário, para não sacrificar a jogabilidade na busca pelo realismo.[53]

Todos os elementos do jogo — incluindo áudio, jogabilidade e gráficos — foram usados para alcançar uma atmosfera de "herói solitário", que Ueda considerou importante na produção. A iluminação, em particular, foi usada para estabelecer um ambiente obscuro e temível para a Região Proibida, enquanto que a espada do protagonista proporcionava um meio de navegação que era "direto e somente expressível visualmente".[55] Como Ico, Shadow of the Colossus usou um estilo diferente de iluminação. O seu motor gráfico usou elementos como cores sem saturação, bluring, parcial high dynamic range rendering e uma grande ênfase em bloom.[56][32][57]

Áudio[editar | editar código-fonte]

Enquanto que o jogo possui uma trilha sonora extensivamente orquestral, a música só é escutada durante cenas do jogo e encontros com os colossus, com o tempo gasto no Templo de Adoração e transversando a Região sendo totalmente silenciosa, exceto pela presença de sons feitos pelo protagonista, sua égua e o ambiente ao seu redor.[58] O estado de mundo aberto do jogo e a falta de vida, junto com um uso limitado de músicas, auxilia a estabelecer uma atmosfera de solidão,[55][59] semelhante à de Ico.[60]

Roar of the Earth, uma trilha sonora contendo as músicas de Shadow of the Colossus, foi lançada no Japão em 7 de dezembro de 2005. Atualmente não existem planos anunciados de se lançar o álbum em outros territórios. A melodia do jogo foi composta por Kō Ōtani[61] (creditado no jogo como "Kow Otani"),[62] cujo último trabalho na trilha sonora de um jogo eletrônico foi para o simulador de voo Sky Odyssey, para PlayStation 2.[63] Ele também trabalhou em vários filmes da década de 1990 de Gamera, bem como em uma variedade de animes. Roar of the Earth venceu o prêmio "Trilha Sonora do Ano" pela revista de jogos eletrônicos estadunidense Electronic Gaming Monthly.[64]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
1UP A[65]
Edge 8/10[66]
Electronic Gaming Monthly 8,8/10[67]
Eurogamer 10/10[68]
Famitsu 37/40[69]
Game Informer 8,75/10[67]
GameSpot 8,7/10[70]
GameTrailers 9,3/10[71]
IGN 9,7/10[72]
PlayStation Magazine 4,5/5[67]
X-Play 4/5[73]
Pontuação global
Publicação Nota média
Metacritic 91%[67]
Game Rankings 92%[74]

O sucesso comercial de Shadow of the Colossus foi positivo, alcançando o número de 140.000 cópias vendidas na primeira semana de lançamento no Japão e adquirindo o primeiro lugar na lista de maiores vendas no país. Quase 80% do estoque inicial para o Japão foi vendido em dois dias.[75] Neste quesito, ele foi mais bem sucedido que Ico, que foi bem recebido pela crítica mas falhou em vender um número significante de unidades.[76] O jogo foi posto na lista Greatest Hits, da Sony, em 8 de agosto de 2006.[77][78]

Ao contrário de Ico, Shadow of the Colossus foi exposto muito mais, em parte devido à Sony colocando o seu peso sobre uma grande campanha de propaganda.[79] Ele foi anunciado em revistas de jogos, na televisão e na Internet, incluindo uma campanha de marketing viral que foi lançada em outubro de 2005. O site postou links para vários websites afirmando que os restos de cinco gigantes semelhantes a certos colossus foram descobertos em várias partes do mundo. Desde então, o website desativado. Alguns especulam que o número de vendas de Ico poderia ter sido maior caso um tipo de esforço semelhante a este tivesse sido feito antes de seu lançamento.[80]

Crítica[editar | editar código-fonte]

Shadow foi bem recebido pela mídia, com uma nota média de apreciação de 91,56% na Game Rankings,[74] tornando-o o 13º jogo melhor recebido por críticos em 2005.[74] Críticos incluem a revista japonesa Famitsu, que deu ao jogo uma nota de 37 de 40,[69] a revista sediada no Reino Unido Edge, que o premiou com oito de 10,[66] e a revista estadunidense Electronic Gaming Monthly, que concedeu a nota 8,8 de 10.[64] A GameSpot deu ao jogo uma nota 8,7 comentando que "a apresentação estética do jogo é incomparável a qualquer padrão",[81] enquanto que o site IGN o considerou "uma experiência fantástica" e "um título absolutamente obrigatório de se possuir", classificando-o com 9,7 de 10.[60] A GameSpy o descreveu como "possivelmente o jogo mais inovativo e visualmente atraente para PS2 do ano".[82] Um artigo de retrospectiva da Edge descreveu o jogo como "uma ficção de riqueza temática inquestionável, de poder emocional excitante, cujas qualidades fundamentais artísticas estão completamente fundidas com a sua interatividade".[83] Dave Ciccoricco, um professor de literatura da Universidade de Otago, elogiou o jogo pelo seu uso de cenas longas e de trechos extensos de galopagem para fazer com que o jogador se envolva em uma auto-reflexão e se sinta imerso no mundo do jogo.[84]

Vários críticos consideraram a sua trilha sonora um dos seus melhores aspectos. Em adição ao prêmio de "Trilha Sonora do Ano" dado pela Electronic Gaming Monthly,[64][70] a GameSpot comentou que a trilha sonora encaminhou, e frequentemente intensificou, o humor de qualquer situação dada,[81] enquanto que ela foi descrita como "uma das melhores trilhas sonoras de jogo de todo o sempre" por um escritor da Eurogamer.[56]

Contudo, o jogo foi criticado pela sua taxa de frame instável, que é geralmente leve quando se percorre um campo, mas frequentemente desacelera em situações de rápido ritmo, como em batalhas contra colossus.[81] A mecânica da câmera também foi alvo de críticas, sendo descrita pela GameSpy como "uma oponente igual a um Colossus" quando "[se] tenta recentralizar a si mesmo nas piores e mais inoportunas situações".[82] Os críticos, em geral, não chegaram a um consenso quanto à IA de Agro e aos controles; enquanto que o site Thunderbolt insistiu que o realismo do movimento e comportamento do animal tenham "criado uma experiência em um jogo distinta de qualquer outra",[85] a Edge comenta que os controles são "brutos, desajeitados e imprevisíveis".[66] Outros críticos, como os da Game Revolution[86] e da GameSpot, sentiram que o jogo possuía uma curta duração, com estimados 6 a 8 horas, e pouca rejogabilidade visto os elementos de puzzle de cada batalha contra os colossus.[81][86]

Prêmios[editar | editar código-fonte]

Shadow of the Colossus recebeu vários prêmios, incluindo reconhecimento por "Melhor Design de Personagens", "Melhor Design de Jogo", "Melhores Artes Visuais" e "Jogo do Ano", além de um dos três "Prêmios por Inovação" no Game Developers Choice Awards de 2006.[87][88] No DICE de 2006, o jogo foi premiado com o "Excepcional Sucesso na Direção de Arte" na Academy of Interactive Arts & Sciences,[89] enquanto que recebeu um dos "Prêmios Especiais de Novato" na Famitsu Awards de 2005.[90][91][92] Ele foi indicado aos prêmios de "Melhor Trilha Sonora Original",[93] "Melhores Gráficos Artísticos"[94] e "Melhor Jogo para PS2",[95] mas também "Mais Agravante Taxa de Frames"[96] nas premiações da GameSpot de 2005, enquanto que recebeu os prêmios de "Melhor Jogo de Aventura"[97] e "Melhor Design Artístico"[98] nas premiações "Melhor de 2005" da IGN,[99] que citou Agro como o melhor coadjuvante na história dos jogos eletrônicos.[100] Dois anos após o seu lançamento, a IGN listou Shadow como o quarto melhor jogo para PlayStation 2 de todos os tempos.[101] A Games Radar, um site sediado no Reino Unido, premiou Shadow como o "Melhor Jogo do Ano de 2006" (sendo lançado no Reino Unido no começo de 2006, mais tarde que nos EUA),[102] ao mesmo tempo em que o final do jogo foi selecionado como o quarto melhor momento em jogos eletrônicos pelos editores da GamePro, em julho de 2006.[103] Em sua lista de "10 Melhores Jogos para PlayStation 2", a VGChartz colocou o jogo no primeiro lugar.[104] A IGN listou Shadow of the Colossus como o melhor jogo de 2005[105] e como o segundo melhor da década, atrás de Half-Life 2.[106]

Filme[editar | editar código-fonte]

Em abril de 2009, foi anunciado que a Sony Pictures iria adaptar Shadow of the Colossus a um filme. Kevin Misher, o produtor dos filmes The Scorpion King e The Interpreter,[107] está negociando para assumir um cargo na produção. O roteiro está sendo escrito por Justin Marks, que escreveu para Street Fighter: The Legend of Chun-Li.[108] Foi dito que, Fumito Ueda, o criador do jogo, terá envolvimento na produção do filme.[109] Em 23 de maio de 2012, foi anunciado que o diretor de Chronicle, Josh Trank, seria o diretor da adaptação cinematográfica do jogo eletrônico.[110] Porém atualmente se vincula o diretor Andrés Muschietti (Mama) ao filme.

Referências

  1. (2005) Créditos do álbum Wander and the Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth, pg. 8. King Record Co., Ltd..
  2. «IGN: Shadow of the Colossus» (em inglês). IGN. 2006. Consultado em 4 de janeiro de 2017 
  3. Reed, Kristan. «The Bluffer's Guide To PS2 Cult Classics» (em inglês). Eurogamer. Consultado em 4 de janeiro de 2017 
  4. «NICO: the game that never was» (em inglês). PlayStation.com Australia. Consultado em 4 de janeiro de 2017. Arquivado do original em 29 de julho de 2006 
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  6. Shuman, Sid (15 de setembro de 2010). «Ico and Shadow of the Colossus Collection hits PS3 Spring 2011 with 3D» (em inglês). SCEA. Consultado em 4 de janeiro de 2017 
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  31. a b c Abre aspas. Emon (narrando): That place... began from the resonance of intersecting points... They are memories replaced by ens and naught and etched into stone. Blood, young sprouts, sky—and the one with the ability to control beings created from light... In that world, it is said that if one should wish it one can bring back the souls of the dead... ...But to trespass upon that land is strictly forbidden... Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
  32. a b c Gantayat, Anoop (2005). «Wanda and the Colossus». IGN (em inglês)  Erro de citação: Código <ref> inválido; o nome "ignpreview" é definido mais de uma vez com conteúdos diferentes
  33. a b c Abre aspas. Wander: She was sacrificed, for she has a cursed fate. Please, I need you to bring back her soul... / Dormin: That maiden's soul? Souls that are once lost cannot be reclaimed...is that not the law of mortals? With that sword, however...it may not be impossible. / Wander: Really?! / Dormin: That is, of course, if thou manage to accomplish what We askest. / Wander: What do I have to do? / Dormin: Behold the idols that stand along the wall... Thou art to destroy all of them. But those idols cannot be destroyed by the mere hands of a mortal... / Wander: Then what am I to do? / Dormin: In this land there exist colossi that are the incarnations of those idols. If thou defeat those colossi—the idols shall fall. Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
  34. Wander to Kyozō Kōshiki Kōryaku & Setteibon Inishie no Chi Kitan (em japonês). [S.l.]: Enterbrain. 2006. p. 173. ISBN 4-7577-2580-9 
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  36. a b Abre aspas. Emon: Have you any idea what you've done?! Not only did you steal the sword and trespass upon this cursed land, you used the forbidden spell as well... Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
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  40. Abre aspas. Dormin: But heed this, the price you pay may be heavy indeed. / Wander: It doesn't matter. Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
  41. a b Abre aspas. Dormin: Thou severed Our body into sixteen segments for an eternity in order to seal away Our power... Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
  42. Abre aspas. Emon: Eradicate the source of the evil. Look... He's possessed by the dead. Hurry up and do it! It is better to put him out of his misery than to exist, cursed as he is. Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
  43. Abre aspas. Dormin: We have borrowed the body of this warrior... Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro de 2005)
  44. Abre aspas. Emon: Poor ungodly soul... Now, no man shall ever trespass upon this place again. Should you be alive... If it's even possible to continue to exist in these sealed lands...one day, perhaps you will make atonement for what you've done. Fecha aspas. // Shadow of the Colossus. Sony Computer Entertainment. PlayStation 2. (18 de outubro e 2005)
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Ligações externas[editar | editar código-fonte]