Dark Souls

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Dark Souls
Desenvolvedora(s) FromSoftware
Publicadora(s) Namco Bandai Games
  • JP FromSoftware
Diretor(es) Hidetaka Miyazaki
Produtor(es) Hidetaka Miyazaki
Programador(es) Jun Ito
Artista(s) Makoto Sato
Compositor(es) Motoi Sakuraba
Motor PhyreEngine
Série Souls
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Conversões Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Lançamento
  • JP 22 de setembro de 2011
  • AN 4 de outubro de 2011
  • EU 7 de outubro de 2011
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
Demon's Souls
Dark Souls II

Dark Souls (ダークソウル Dāku Sōru?) é um jogo eletrônico de RPG de ação desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Namco Bandai Games. Lançado originalmente em setembro de 2011 para PlayStation 3 e Xbox 360, é um sucessor espiritual de Demon's Souls e a segundo título da série Souls. Dark Souls se passa no reino fictício de Lordran, onde os jogadores assumem o papel de um personagem morto-vivo amaldiçoado que inicia uma peregrinação para descobrir o destino de sua espécie. Um relançamento para Microsoft Windows foi realizado em agosto de 2012, com conteúdos adicionais não presentes em suas versões originais. Em outubro de 2012, um novo conteúdo para download foi disponibilizado para a versão de consoles, sob o subtítulo Artorias of the Abyss.

Dark Souls recebeu aclamação da crítica, com muitos citando-o como um dos maiores jogos de todos os tempos. Os críticos elogiaram a profundidade de seu combate e level design. No entanto, a dificuldade do jogo recebeu críticas mistas, com alguns criticando-o por ser implacável demais. A versão original do jogo para Windows foi menos bem recebida, com críticas direcionadas a vários problemas técnicos. Em abril de 2013, o jogo havia vendido mais de dois milhões de cópias em todo o mundo. Duas sequências, Dark Souls II e Dark Souls III, foram lançadas em meados da década de 2010, enquanto uma versão remasterizada, Dark Souls: Remastered, foi lançada em 2018.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O sistema de jogabilidade apresenta-se em terceira pessoa e com foco em combates estratégicos e dinâmicos, inseridos em uma íngreme curva de dificuldade, característica mais marcante da série. O sistema de progressão baseia-se na tradicional progressão de atributos, que variam desde força à inteligência, estamina e fé, dentre outros. Em sua jornada, o jogador encontrará ambientes diversos, como masmorras, fortalezas, cemitérios, lugares fantásticos, complementados por um game design circular, com a interconexão das mais diversas áreas em pontos específicos da narrativa. O sistema online preza pela interação entre jogadores, seja através de dicas ingame sobre os desafios existentes, combate entre jogadores e cooperação para completar determinados pontos do game.

Enredo[editar | editar código-fonte]

Dark Souls se passa primariamente no reino fictício de Lordran, onde os jogadores assumem o papel de um personagem denominado "Chosen Undead" que, segundo lendas, seria responsável pela quebra de uma maldição que torna incapazes de morrer aqueles que são afligidos por uma misteriosa marca negra. O jogo é inspirado fortemente pela temática medieval, com a presença de deuses e seres fantásticos, inseridos em um mundo decadente e punitivo. A estrutura de apresentação da história é subjetiva, dando-se basicamente através da descrição de itens ou em interações com NPCs, possibilitando margem para diversas interpretações acerca de toda a mitologia presente no jogo.

Recepção da crítica[editar | editar código-fonte]

Dark Souls foi aclamado pela critica desde seu lançamento, com elogios principalmente a complexidade de seu combate e jogabilidade, level design e sua história e ambientação. No site Game Rankings, as versões de PS3 e Xbox 360 possuem 89% de aprovação em críticas agregadas, indicando aclamação universal. A versão de PC do jogo não foi muito bem recebida, com críticas diretas as suas numerosas falhas técnicas.[carece de fontes?]

Legado[editar | editar código-fonte]

Após o seu lançamento, Dark Souls impactou profundamente o mundo gamer. Servindo como inspiração para mecânicas de grandes franquias do mundo dos games, como God of War e The Legend of Zelda, além do surgimento de uma nova categoria de jogos denominada "Soulslike", referente a jogos com semelhanças fortes com os jogos da franquia, o game está presente em diversas listas de melhores jogos de todos os tempos.[carece de fontes?]

Referências

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