Masahiro Sakurai

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa

Masahiro Sakurai, em japonês 桜井政博, (Tóquio, 3 de Agosto, 1970) é um game designer, a força criativa por trás de Kirby e da série Super Smash Bros. das plataformas da Nintendo.

Uma das recentes experiências na indústria do videogame de Sakurai aconteceu enquanto trabalhava para a HAL Laboratory. Foi onde criou Kirby quando tinha apenas 19 anos. Ele brevemente viria a fazer sua própria série, Kirby's Dream Land.

Sakurai desistiu de sua posição na HAL Laboratory em 5 de Agosto, 2003, levando várias pessoas a acreditar que Kirby e a série de Super Smash Bros. parariam de serem criadas. Dizem que a razão por ter abandonado a empresa foi por estar procurando maior liberdade e não estava feliz na empresa em que trabalhava. Acima de tudo, entretanto, Sakurai cresceu cansado da necessidade de novas sequelas de alguma série de jogos que havia na HAL.[1] [2]

"Cansei de pensar que a toda hora que eu criasse um novo jogo as pessoas acreditavam que uma nova série estava por vir," disse Masahiro em 26 de Agosto, 2003, em uma entrevista com a Nintendo Dream, duas semanas após seu desligamento com a HAL Laboratory. "Mesmo se fosse uma nova série, várias pessoas dão seu máximo para a criação de um jogo, mas elas acreditam que a criação dos episódios vem naturalmente."

Sakurai criou seus próprios estúdios, Sora Ltd. e Project Sora.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Bayer, Glen. Conceiving Sickeningly Cute Puffballs (em english) pp. p5. N-Sider. Página visitada em 2006-11-29.
  2. Masahiro Sakurai's N-Sider profile. N-Sider. Página visitada em 2006-11-29.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]