Pikmin

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 Nota: Este artigo é sobre o jogo eletrônico de 2001. Para a série de jogos eletrônicos, veja Pikmin (série).
Pikmin
Pikmin
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Shigefumi Hino
Masamichi Abe
Produtor(es) Shigeru Miyamoto
Escritor(es) Motoi Okamoto
Compositor(es) Hajime Wakai
Série Pikmin
Plataforma(s) Nintendo GameCube, Wii
Lançamento
  • JP 26 de outubro de 2001
  • AN 2 de dezembro de 2001
  • EU 14 de junho de 2002
Wii
  • JP 25 de dezembro de 2008[1]
  • AN 9 de março de 2009
  • EU 6 de fevereiro de 2009
Gênero(s) Estratégia em tempo real
Modos de jogo Um jogador
Pikmin 2

Pikmin (ピクミン Pikumin?) é um jogo de estratégia em tempo real e puzzles desenvolvido e publicado pela Nintendo para o console Nintendo GameCube em 2001. Pikmin foi desenvolvido pelo produtor Shigeru Miyamoto.

A história do jogo se concentra em um piloto alienígena chamado Capitão Olimar, que cai em um planeta misterioso e precisa fazer uso de uma espécie nativa chamada "Pikmin" para encontrar as peças desaparecidas de sua nave, a fim de escapar do planeta dentro do período de 30 dias. Os jogadores assumem o controle de Olimar e dirigem as diferentes variedades de Pikmin para explorar os vários níveis do jogo, superando obstáculos e derrotando criaturas hostis, a fim de encontrar e recuperar as partes da nave perdidas.

O jogo foi um sucesso de crítica e gerou uma série de sequências, começando com Pikmin 2, que foi lançado em 2004. O jogo foi portado para o Wii em 2008 sob o título New Play Control!, enquanto uma remasterização em alta definição foi lançada para Nintendo Switch em 2023.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Pikmin foi desenvolvido pela Nintendo EAD, dirigido por Shigefumi Hino e Masamichi Abe (que dirigiu o jogo 1080° Snowboarding) e produzido por Shigeru Miyamoto e Hiroyuki Kimura como um dos primeiros jogos de GameCube.

Colin Reed, que havia programado 1080º Snowboarding, programou o jogo. A base da tecnologia Pikmin está na animação de uma infinidade de personagens interagindo ao mesmo tempo. Uma demonstração técnica chamada Super Mario 128 foi mostrada no Nintendo Space World 2000, exibindo o desempenho do protótipo de hardware de GameCube, animando até128 cópias de Mario de uma só vez. Miyamoto afirmou em 2007 que "todas as pessoas que jogaram o jogo [Super Mario 128] na verdade jogaram um jogo da série Pikmin".[2]

O nome "Pikmin" deriva da palavra japonesa usada durante o desenvolvimento para contar as pequenas criaturas, "ippiki", que se tornou "Piki", depois "Picky" e finalmente "Pikmin".[3]

A trilha sonora foi composta por Hajime Wakai, que foi um dos dois compositores de Star Fox 64. Pikmin foi desenvolvido no Microsoft Windows. Uma versão para Windows do jogo com recursos de depuração está escondida no disco da versão de GameCube.[4]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Pikmin recebeu uma recepção positiva dos críticos. Ele tem uma pontuação média de 89/100 do Metacritic. Recebeu o prêmio de interatividade da British Academy of Film and Television Arts.[5] Pikmin recebeu elogios significativos por seus gráficos, em particular pelo seu design de ambiente.

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Famitsu 34/40
Game Informer 9.25/10
GamePro 5 de 5 estrelas.
GameSpot 8.9/10
Next Generation 4 de 5 estrelas.
Nintendo Life 9/10
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 89/100 (GC)
77/100 (Wii)

A IGN elogiou o jogo por sua singularidade e seus gráficos impressionantes, com apenas alguns pontos negativos, citando a sua câmera ruim.[6][7] Ele foi premiado como "Melhor Jogo de Puzzle" na Game Critics Awards, ultrapassando Chu Chu Rocket, de Game Boy Advance. Também foi vice-campeão na categoria "Melhor jogo original", perdendo para Majestic.[8] Foi indicado na categoria "Melhor Jogo de GameCube" da Gamespot.

Referências

  1. John Tanaka (2 de outubro de 2008). «First Look: Wii de Asobu Pikmin» (em inglês). IGN. Consultado em 12 de julho de 2013. Cópia arquivada em 21 de abril de 2013 
  2. Carless, Simon (8 de março de 2007). «GDC: Miyamoto Talks Game Design, Super Mario Galaxy». Game Developer. Consultado em 24 de agosto de 2023 
  3. «Ask the Developer Vol. 10, Pikmin 4—Part 1». Nintendo. 18 de julho de 2023. Consultado em 24 de agosto de 2023 
  4. «Lifting the Mask on the Ever Enigmatic Red Steel». Emucross 
  5. «Interactivity sponsored By Milia 2003 in 2002». BAFTA. 2001 
  6. «GameCube at E3: Pikmin and Star Fox Adventures Goods and Bads». IGN. 31 de maio de 2001. Consultado em 24 de agosto de 2023 
  7. Fran Mirabella III (3 de dezembro de 2001). «Pikmin» (em inglês). IGN. Consultado em 31 de janeiro de 2020 
  8. «2001 Winners». Game Critics Awards 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]